10 fantastiska stycken av fallout: New Vegas Concept Art

Fallout- serien har en av de mest unika konststilarna från alla RPG som för närvarande finns. Den kombinerar äldre amerikanska 1950-talets design med en post-apokalyptisk miljö som en ironisk bakgrund till det kärnvapen Armageddon som förstörde större delen av världen.

Människor försöker överleva genom att rädda delar av den gamla världen för att skapa något nytt. Den typen av stil kräver dock mycket konceptkonst för att få rätt. Tack och lov finns det massor av konceptkonst för Fallout- spelen, särskilt bland annat New Vegas . Från den anmärkningsvärda staden till mer lantliga platser, här är 10 fantastiska bitar av konceptkonst av Fallout: New Vegas.

10 New Vegas och Freeside

Denna fantastiska konceptkonst visar en helt annan Vegas än någonting som ses i detaljhandelsspelet. Freeside och New Vegas verkar kombineras till en stor och rörig stad.

Det ger nästan cyberpunk vibbar från fokus på täta byggnader och teknik som belyser staden med den förstörda ödemarken som bakgrund. Det är intressant att det ikoniska Lucky 38-kasinot saknas i den här bilden, vilket sannolikt visar hur tidigt i konceptet detta skapades. Ändå visar det den enorma ambitionen Obsidian hade för det här spelet, även om det slutliga spelet bara har några byggnader för Freeside och The Strip.

9 Big MT

Medan konceptet ser karg ut, avbildar det Big MT-platsen från "Old World Blues" DLC för New Vegas så bra.

DLC sker inuti en massiv krater med skräp och högteknologiska byggnader som är bosatta inom. Du kan se hur liten spelaren är i detta koncept jämfört med deras omgivningar, vilket representerar det slutliga spelets version av platsen ganska bra. Det saknar de jättebyggnader som finns i detaljhandeln, men den övergripande tonen och designen för detta koncept matchar spelets version otroligt bra.

8 Wasteland

Platsen som dessa nybyggare befinner sig på är okänd, men det målar en fantastisk bild av den ton Obsidian var på med New Vegas .

Ett halvt dussin bosättare strövar om fördärvarna av Mojave-öknen när de passerar förstörda hyreshus. Det finns inga mytiska handlingar eller episka varelser att se här. Det är bara en grupp resenärer som rör sig mot en grupp byggnader i bakgrunden, som troligen liknar New Vegas själv eller möjligen Primm. Det verkar likna vägspelarna som går ner i början av New Vegas från Goodsprings till Primm.

7 Hoover Dam

Varje fraktion i New Vegas kämpar för kontrollen över denna gamla plats. Hoover Dam är en av de få platserna i Fallout- universum som kan producera så mycket kraft att lysa upp en stad.

Spelet börjar med att du söker efter Platinum Chip som du förlorade mot Benny, en karismatisk avvikelse som sköt dig i huvudet och begravde dig utanför Goodsprings. Det chipet spelar dock en avgörande roll i kriget mot Hoover Dam. Med hur tidigt denna konceptkonst verkar verkar det som om Obsidian hade planerat hela historien från början.

6 Freeside

Freeside är det område som omger The Strip själv. Denna konceptkonst visar staden som omger The Strip som en ghetto som sedan länge har övergivits.

I likhet med den tidigare konceptkonsten i New Vegas, visar detta en mycket mer stadsmiljö med rikliga byggnader och skräp. Självklart har det slutliga spelet bara ett dussin byggnader för Freeside och en handfull kasinon i själva The Strip. Den övergripande känslan av att Freeside är en ghetto som ingen vill leva i framställs väl i både detta koncept och spelet, vilket också är tack vare några fantastiska sidojourer.

5 Ceaser's Legion Camp

Ceaser's Legion är en av de viktigaste fraktionerna som kämpar över Hoover Dam i New Vegas . Medan detta koncept visar ett legionärt läger och dess medborgare, är det inte klart var det här lägret är exakt.

Huvudtältet på höger sida av konceptet kan vara Ceasers personliga tält som han bor i, vilket innebär att detta kan vara Ceasers Camp-spelare som besöker det slutliga spelet som ligger över Colorado River. Oavsett var det är, ser utseende på Legionsoldaterna och den brutalitet som finns i detta stycke perfekt det hänsynslösa diktaturet som Ceaser har skapat i det slutliga spelet.

4 High Road

Det kanske ser närmare någon Fallout 3- konceptkonst, men det här stycket visar High Road-läget närvarande i DLC "Lonesome Road" än ett område i Mojave.

"Lonesome Road" DLC äger rum i den kärntekniska klyftan, fylld med blodtörstiga ghouls och strålning som skulle få någons hud att bli grön. Detta koncept är väl representerat i spelet, med High Road som leder till en förstörd skyskrapa spelare måste utforska för att fortsätta huvudhistorien. Medan DLC är ganska linjär för en Fallout- upplevelse, erbjuder den en intressant berättelse som förklarar ditt ursprung som kurir.

3 Sierra Madre

"Dead Money" är kanske en av de mest skrämmande DLC som någonsin släppts för en Fallout- titel. Det fångar den intensiva osäkerheten i de två första spelen med kärnspelet i de modernare versionerna.

Konceptet visar en förstörd byggnad med utsikt över en gata täckt av röd dimma och en kuslig figur som letar efter något. Gröna ögon kontrasterar den orange himlen och den röda dimman som omsluter marken. De som har spelat DLC kommer att känna till dessa figurer som spökefolk, vansinniga människor som för evigt har förändrats av molnet - den röda dimman som kan ses i konceptet. Få områden i Fallout kan känna sig lika skrämmande och skrämmande som Sierra Madre Villa and Casino.

2 Utah

Fortsätter trenden med unika stilar för DLC, visar detta koncept för Sion i "Honest Hearts" Utah i sitt naturliga tillstånd, saknar kärnkraftsnedfall eller mutanter.

Nukes kanske har detonerats över Nevada, men få träffade landsbyparkerna i Utah och närmare bestämt Sion. Det sista spelet innehåller muterade björnar som kallas Yao Guai som strövar om platsen, men vegetationen och den övergripande platsen är levande och bra. Det är här den legendariska brända mannen, annars känd som Joshua Graham, bor tillsammans med sin stam. Det presenterar ett unikt tag på religion, tro och hämnd i Fallout- universum.

1 Strip Entré

Av alla konceptkonst för Fallout: New Vegas, det här konceptet för The Strip-ingången liknar de två första Fallout- spelen som är närmast.

Döda färger som omger The Strip kontrasterar de rika färger som kasinot har som skapades för hundratals år sedan. Securitron-robotarna saknas i den här bilden, men den övergripande utformningen av ingången ligger nära det slutliga spelets version. Det finns ingen stoppskylt, men det finns flera robotar som patrullerar området längs kropparna av desperata Freeside-invånare som försöker smyga sig in. Det ger en stor känsla av en värld som är lång borta som Fallout är känd och älskad för.

Relaterade Artiklar