10 framgångsrika karaktär bygger i D & D för avancerade spelare
Långtidsspelare av Dungeons & Dragons kan ibland befinna sig med att spela samma karaktärstyper om och om igen, eller kanske är det några spelare som läser detta som har spelat Dungeons & Dragons tillräckligt länge för att vilja ha en mer komplex karaktärsbyggnad för att prova. Denna lista hjälper båda dessa typer av spelare.
Här är tio karaktärsbyggnader för spelare som vill ha karaktärer som inte bara är kraftfulla i striden utan också bra för rollspel. Vissa poster ger specifika arketyper för en klass, andra ger helt enkelt basklassen - arketypen är upp till spelaren med de senare posterna. Spelare kanske vill konsultera sin DM för att se om några av dessa byggnader kommer att vara utanför gränserna.
10 Half-Elf Battlemaster / Sorcerer
Detta kan vara en av de mest potenta kombinationerna av klasser om rätt feats och färdigheter väljs. Den första och mest uppenbara fördelen är att karaktären kommer att ha kampsportfärdigheterna i jaktklassen i kombination med den trollbolliga spellcasting-förmågan hos trollkarlklassen.
Om det metamagiska alternativet Quickened Stave tas kan karaktären få sina fullständiga attacker och fortfarande kasta en spell med en casting-tid på 1 action - så länge karaktären har trollkarlspunkter att spendera. Det rekommenderas att karaktären börjar som en fighter för att få bonuspansar och vapenprofessioner.
9 Tabaxi Monk / Rogue
De kombinerade förmågorna i tabaxi-loppet och munklassen är nästan spelbrytande, och när de förmågor som tilldelas av tjuvklassen läggs till är det helt enkelt orättvist för DM. För denna byggnad är det bäst om munken lär sig Shadow-traditionens väg. På andra nivå kommer denna karaktär att ha ett litet sortiment av trollformler, som tystnad och pass utan spår, som är bra för skurk-ish aktiviteter. På sjätte nivå tillåter detta karaktär att gå från en skugga till en annan inom 60 '. Tabaxi och munkkombinationen möjliggör oöverträffad hastighet under striden.
8 Lizardfolk Swarmkeeper / Druid
Lizardfolk-loppet är naturliga gudomliga hjul tack vare +1 som de får till vishet, och +2 för konstitution de får är alltid trevligt för de extra träffpunkter. Karaktären bör börja som en ranger för bonusrustning och vapenproffs. Druidens rustningsbegränsningar negeras (för det mesta) av den ödmjuka bonusen av ödla. Ödlaattacken från ödlafolket kommer att komplettera kampanjförmågan hos ranger-klassen om karaktären använder vapen. Svärmen av insekter / sprit som svärmmejaren får är ett anständigt verktyg för flera ändamål i strider, och bonusspråk som beviljas av svärmmejarklassen hjälper också till i en kamp.
7 Elf Fighter With The Sharpshooter And Crossbow Expert Feats
För detta bygga är älvloppet inte alltför viktigt, alla tävlingar som får en skicklighet bonus kommer att göra. Denna byggnad bygger också på användningen av en handkorsbåge; större tvärbågar fungerar inte med denna byggnad. Med jaktklassen väljer naturligtvis spelaren bågskytte för sin kampstil - ger en +2 för att attackera rullar med armbågen. Crossbow Expert-featuren gör det möjligt för spelaren att ignorera laddningstiden för armbågar, undvika att vara i nackdel när han är i melee, och viktigast av allt gör att karaktären kan använda sin bonusåtgärd för att skjuta upp sin handkorsbåge. På femte nivå möjliggör denna byggnad tre attacker per omgång; den enda begränsningen är att spelaren behöver bultar för armbågen.
6 Warforged Fighter / Artificer
Det warforged loppet var definitivt en klass som bäst lämnats åt dem som är mycket bekanta med reglerna, men i 5: e upplagan har de varit bättre balanserade. Genom att kombinera det krigna loppet med jaktklassen skapas en stor tankkaraktär; genom att lägga till artificerare kan karaktären nu läka partimedlemmar, kasta stöd-trollformler och stärka saker med infusioner.
Infusionerna och replikerade magiska föremål som en konstnär kan ge är oerhört användbara; den många handen påsen är bra för att hålla läkande drycker. Eftersom en warforged inte kräver sömn kan denna karaktär göra läkande drycker medan festen vilar.
5 Aarakocra Hunter / Zeal Cleric
Aarakocras förmåga att flyga fungerar bra med en ranger (jägare) som är specialiserad på distansvapen - skarpskyttar / korsbågexpertkombination fungerar bra även med denna karaktärsbyggnad. Genom att kombinera en aarakocrajägare med en iverprästman har karaktären nu förmågan att snabbt komma till sårade partimedlemmar på slagfältet och läka dem. Den iverprestikaklassen kommer också att öka (för några omgångar) antalet attacker och ge förödande area-of-effect-trollformler som nu kan kastas ovanifrån. På femte nivå får iverprestikanter en fireballbonusstavning, och på 2: a nivå kan de välja att hantera maximal skada med brand eller blixtskador med sin Channel Divinity-förmåga.
4 Half-Elf Paladin / Warlock
Halva-alf paladin warlock verkar vara en udda parning (det är det), men denna multiklaskombination kan vara extremt dödlig i en kamp. Paladin-klassen bör tas först för att dra nytta av bonusrustningen och vapenkunskapen. På 2: a nivå får krigsspärren tillgång till eldritchens invasionens djävuls syn som gör det möjligt för krigslåset att se i normalt och magiskt mörker. På 3: e nivå får warlock förmågan att kasta mörkret . Dessa två förmågor är läskiga när de används tillsammans av en paladin i melee. The Oath of Ascetic fungerar bra med denna uppbyggnad för bonus hitpoäng, rustningsklass och för bonusimmuniteter på 15: e nivå.
3 Yuan-ti Bard / Trickery Cleric
Denna byggnad är en utmärkt stödkaraktär och är också bra för uppslukande rollspel. Trollkarlens domän och bardklassen är mycket kompletterande - barden är inte en klass som är byggd för nära strider och trick-bonusspells hjälper till med denna brist.
Det illusionära duplikatet som erhållits via trickery-domänen kan användas för att kasta trollformler igenom; som nu innehåller trollformler som moln av dolkar och psionisk sprängning . Eftersom bards är skickliga med handkorsbågar skulle detta vara en annan klass som skulle kunna dra nytta av kombinationen skarpskytte / armbågexpert. Om tyngre rustningar önskas bör klerklassen först väljas.
2 Goliath Rune Knight With Polearm Master och Sentinel Feats
Först och främst, eftersom Goliat är (förmodligen) härstammar från jättar vid någon tidpunkt i deras rashistoria, verkar det bara lämpligt att spela en Goliat Rune Knight. De kan trots allt tala språket för jättarna på 1: a nivå. Med polearm master feat får karaktären en möjlighetsattack om en varelse rör sig inom vapen. Med vaktmästaren har alla fiender som drabbats av en möjlighetsattack deras hastighet minskat till noll för resten av tur. Med denna taktik och Goliatens storlek, som kan göras större med rune magi, är denna karaktärsbyggnad bra för att stå vid en choke-punkt och hålla motståndare borta från de arcane spellcasters.
1 Trollkarl / Warlock
Även kallad “sorlock” är denna multiklaskombination helt förödande i en strid. För denna byggnad bör stridsspelet ta Tome-pakten för obegränsad användning av tre kantar - varav en skulle vara eldritch blas t. Warlock har många anrop som förbättrar denna cantrip. Trollkarlen får förmågan att snabba spellcasting genom att utöka trolldomspoäng på 3: e nivå. Varje stavning med en spelningstid på 1 handling kan nu kastas som en bonusspel. Eldritch-sprängning är en fantastisk stava att använda för denna snabbare bonusspel eftersom denna byggnad kommer att ha ett oändligt utbud av dem - och de kan förbättras med invokationer.