10 Hardcore-spel som inte är för alla

En alternativ rubrik för den här artikeln kunde ha varit "10 fantastiska spel som inte är för alla", men det är lite klunkigare av en titel. I grunden kommer det här stycket att titta på tio fantastiska spel som är verkligen älskade men inte nödvändigtvis allas kopp te.

Populära eller inte, de är alla svåra att rekommendera baserat på många orsaker. Kanske är de för hårda, eller kanske de får en rodnad om de fångas och spelar dem av sina föräldrar (eller betydande andra). Så låt oss komma in på det!

10 Monster Hunter

Den senaste posten i denna serie, Monster Hunter: World, fixade många saker till det bättre för att göra det mer tillgängligt för nykomlingar. Det är ändå inte på något sätt en lätt uppgift att slå runt sinnet.

I huvudsak handlar det om att slåss över cheferna om och om igen för att slipa ut förråd för att sedan bygga redskap för att sedan ta itu med hårdare fiender. Varje uppdrag kan ta så länge som en timme och även då är inte ett pris garanterat. Det är fantastiskt, men också svårt att komma in i den malande tankesätten.

9 Sekiro: Shadows Die Twice

Det här inlägget handlar inte bara om Sekiro: Shadows Die Twice, den senaste FromSoftware-titeln, utan om alla studioens spel. Eller åtminstone de i kategorin Souls-liknande. Sekiro är särskilt svårt, vilket fick många artiklar och feedback för att dyka upp online om svårighetsinställningar i spel.

Om 2019 hade ett affischbarn för sadistiska spel, skulle det vara det. Liksom Monster Hunter tar det mycket tid på investeringar innan en spelare till och med börjar bli anständig. Med något som Dark Souls kan man slipa ut nivåer för att öka sina chanser för överlevnad som alla bra RPG. Sekiro har inget av det.

8 Destiny 2

Tidens tema fortsätter med Destiny 2 . Bortsett från alla huvudhistoriens uppdrag, om man vill komma in på de höga valfria grejerna (raid), måste de göra många dagliga uppdrag.

Det finns multiplayer online, strejker, Gambits och mycket mer. Det är mycket att ta in för nykomlingar och det förklaras inte riktigt bra. Att träffa en bra guild kan också vara en besvär och man behöver definitivt en av dem för att få ut mesta möjliga av upplevelsen.

7 Persona

Från och med Persona 3 skiftade serien från en ganska standard, om än konstig i konceptet, turbaserad RPG till en dating sim-hybrid. Som alla bra japanska RPG, finns det fängelsehålor att utforska och nivåer att slipa igenom för att bli starkare. Det är bara som en tredjedel av upplevelsen.

Resten handlar om tidshantering mellan att umgås med vänner, studera för skolan, arbeta deltid och listan fortsätter. Eftersom dessa vardagliga uppgifter hjälper till med den faktiska RPG-sidan av saker, är de ett måste, samtidigt som de är en ganska stressande påminnelse om verkligheten.

6 Yakuza

En sak som inte nämnts om Persona är att den är mycket genomsyrad av japansk kultur. Trots att västerlänningar blandade sig i den östra nationens underhållningsproduktion från många sidor är det fortfarande - förlåt det uppenbara ordvalet här - utländskt för västerlänningar.

Mer än än Persona är Yakuza- spelen som japanska dramaskärvar med höga adrenalin-kung-fu-filmer. Den största nackdelen som man kanske känner när man spelar dessa spel, bortsett från kulturschocken, är det faktum att varje spel äger rum nästan helt i den fiktiva staden Kamurocho. Varje. Enda. Tid. Till och med den nya spinoff, Dom, är där! Som sagt, berättelsen är fantastisk.

5 Final Fantasy XIV

I samma linje som Destiny 2 är Final Fantasy XIV en skrämmande uppgift. Denna nya version, A Realm Reborn, lanserades redan 2013. Destiny 2 har MMO-element, men detta är en fullblåst MMO.

En av de bästa som någonsin gjorts, men eftersom den är sex år gammal finns det till synes en oändlig innehållskedja. Lycka till att hoppa in ensam nu. Final Fantasy XIV är fortfarande värt ett skott, men det krävs engagemanget för mycket för vissa.

4 döda celler

Låt oss kasta in Dead Cells som ett av de senaste exemplen på genren som den representerar: Roguelikes. Här är grunderna! Kör genom slumpmässigt genererade fängelsehålor, döda monster för orbs och guld, använd material för att uppgradera, dö och upprepa.

Vissa av dessa saker hjälper till att förbättra karaktären över tid, men en hel del framsteg raderas när ett spel övergått. Det finns några mer förlåtande roguelikes och Dead Cells faller någonstans mellan hardcore och vänliga.

3 Danganronpa

Detta är visserligen ett konstigt val och definitivt det mest otydliga i gäng, men hör den här författaren. Danganronpa är i huvudsak ett Battle Royale- typscenario där en ond robotbjörn fångar elever i deras skola och hotar att döda dem om de inte börjar skaka varandra.

Det är en visuell roman skarvad med en detektiv, rättssalsdrama som liknar Phoenix Wright . Den är kraftigt genomsyren av anime-klichéer och genren enbart kan vända människor bort. Denna trilogi är en av de bästa videospel-berättelserna som någonsin har berättats.

2 Devil May Cry

Devil May Cry är ett stand-in för andra spel av denna natur som Bayonetta. Dessa kombinationstunga actionspel är mycket roliga och kan lätt åtnjutas av alla genom att helt enkelt justera svårigheten.

Tja, till en viss punkt, men om man inte har några rytmiska färdigheter överhuvudtaget, kan till och med ett avslappnat läge misslyckas. Inte bara det, utan berättelsen är fullständig galning. Detta är på ett bra sätt för vissa, men hemskt för andra.

1 Dynasty Warriors

De flesta av dessa spel här har otroliga poäng, men Dynasty Warriors, ja, inte så mycket. De har bäst genomsnittliga recensioner. Trots den repetitiva karaktären i franchiseinnehållet och den mindre än stjärnbilden, förkroppsligar Dynasty Warriors vad spel ska vara: kul.

De är de mest videospilade videospelen i gruppen och att lägga till en vän ökar njutningen exponentiellt. Man behöver helt enkelt stänga av hjärnan varje gång och ett tag.

Relaterade Artiklar