10 hemligheter i Dragon's Dogma som du fortfarande inte hittade

Dragon's Dogma är den mörka hästen i rollspelspelgenren med tillstånd av den japanska spelutvecklaren och förläggaren Capcom. Trots att de inte är så populära som några av de större västerländska AAA-speltitlarna, fortsätter Dragon's Dogma att vara en kultklassiker med en ständigt ökande spelarbas, en som fortsätter att komma tillbaka och hitta nya saker att göra i spelet. Som det är, gör djupet av Dragon's Dogma västerländska action RPGs till skam.

I själva verket har spelets utvecklare lagt massor av hemligheter och incitament för utforskning och experiment för att hålla spelare upptagna. Några av dem är så otydliga eller okända att du kanske saknar dem även efter flera genomslag! Så, för att spara besväret med att ta reda på själv genom att testa-och-fel, här är 10 av dem som kan motivera ytterligare ett genomslag av spelet.

10 The Absent Berserk Armor

Ursprungligen var Dragon's Dogma ett spel endast för tredje generalkonsoler. Det var tillbaka 2012. Spelet släpptes först 2016 på PC och åttonde genkonsoler, och även om det var bra valde utvecklarna och utgivaren att lämna ut ett avgörande påskägg på grund av upphovsrättslagar: pansaruppsättningarna från skabb och anime Berserk. Det var främst Griffiths och Guts armorsatser som inte fanns i versionerna PC, Xbox One, PS4 och Switch.

Uppenbarligen togs de bort på grund av licensavtal. Som sådan är pansaruppsättningarna endast tillgängliga i de ursprungliga PS3- och Xbox 360-versionerna av Dragon's Dogma, vilket är synd eftersom spelet emulerar atmosfären i Berserk ganska bra. Även vissa element från den nämnda mörka manga- och anime-serien verkar ha direkt inspirerat det oberoende spelet.

9 bönder är gratis arbetskraft

Nu för att spela. Som du kanske är medveten om är pantar en av de bästa mekanikerna som implementeras av Dragon's Dogma . De är i huvudsak anpassningsbara och delbara partimedlemmar. Men du kanske inte har använt dem till sin fulla potential, särskilt när det gäller att samla resurser. Brytmalm kan vara en tråkig uppgift i Dragon's Dogma, men du kan mjukna in din sanitet genom att ge mer än hälften av arbetet till dina tre bönder.

Du kan göra detta genom att sätta pickaxar i deras lager. Om de har en i väskan börjar de hjälpa dig så snart som min malm eller samla in andra saker. Detta är en förbättring av livskvaliteten som inte många spelare känner till eller känner till. Det ger dig mer tid att fokusera på mer spännande och roliga aspekter av spelet.

8 bönder är väsentligen fria lyktor

Förutom att ha en uppsättning extra händer som hjälper dig med monotona uppgifter, kan bönder vara ditt ljus i mörkret - bokstavligen. Du behöver inte längre bära vikten av att ha en lykta ute själv. Ge pantarna några lyktor och de kommer automatiskt att hålla den ute på mörka platser, så att du kan fokusera på att knivsticka eller skjuta saker som stöter på natten istället.

Dessutom förbrukar inte lyktorna på dina bönder olja, och de behöver inte heller tanka dem, till skillnad från din karaktär. I grund och botten har bönder ett obegränsat utbud av lykta. Du behöver inte längre bli irriterad när din lykta tappas ut av vatten, låt bara dina bönder ta itu med det - de har ingen känsla eller personlighet ändå.

7 Din bonde kommer att fånga dig

Ett av de bästa sätten du kan göra i ett öppet världsspel för att få en känsla av miljön är att äventyra din karaktär genom att hoppa från höga platser. Detta kan också vara ett bra sätt att testa fysikbaserad eller miljöskada. I Dragon's Dogma kan det dock vara svårare att lyckas dra av. Du förstår, din bonde har en tendens att rädda din oskadade rumpa.

När de är nära dig och du försöker hoppa från en hög plats, kommer de faktiskt att fånga dig och försöka rädda dig. En sådan tendens har mycket bättre användning i strid, särskilt när du monterar flygande monster. För den delen kommer du då att bli glad att veta att de också kan fånga dig om en varelse skakar av dig. Så försök att stanna nära dem under slagsmål, du vet aldrig när den fallskador kommer att döda dig.

6 bönder kan lära av dig

Den konstgjorda intelligensen i Dragon's Dogma kan ibland vara en blandad påse, men bonde beteende tenderar att vara på det positiva extrema av det spektrumet. Det verkar som bonde, särskilt den du gjorde, var programmerad för att lära sig ganska mycket av spelarens beteende. Det är ganska mycket apa se, apa göra för dina kamrater - som om de är småbarn som lär sig att vara vuxna.

Har du en vana att bryta lådor och fat? De hämtar det. Föredrar du vissa stridförmågor eller trollformler? De börjar göra attackmönster som liknar ditt. Andra gånger kommer de att försöka komplettera din efterbehandlare eller tunga attacker och till och med ställa in en fiende för dig att skicka. En sådan otrolig mimik av ditt beteende sträcker sig också till att slåss mot monster. Oavsett, det är fler incitament för dig att spela bättre.

5 Du kan råna vandrande bönder

Om du känner dig lite extra ond eller är bunden till kontanter i Dragon's Dogma, vet du att du alltid kan vända dig till ett liv i brott. Naturligtvis kan du inte göra det på stadens gator eller på de vanliga karaktärerna utan spelare så att du inte får förbjudas eller hindras från att utföra uppdrag. Du kan dock göra brott mot ensamma bönder som vandrar på vägar.

Du kan rånga eller ficka på fickorna med tanke på att du har rätt tjuvfärdighet som är pilfer / mastertyv för strider. De föremål du kan stjäla beror på klassen på bonde som du stjäl från men om du har tur kan du "skaffa" några sällsynta vapen från bonde förutom förbrukningsartiklar eller kastar och ammunition.

4 Du kan klämma ner harpies

Harpies kan vara mycket irriterande och mer irriterande än monster som är större än dem, särskilt om du är en melee-karaktär. De tenderar att hålla sig utanför räckvidden och använder sin flygfördel för att trakassera dig. Istället för att känna sig värdelös och förlita sig för mycket på dina varierande bönder kan du dock göra deras liv helvete.

Du kan faktiskt ta tag i de pesky flygande hakarna. Om du gör det kommer det att bromsa eller fästa dem tillräckligt för att andra partipersonals medlemmar ska kunna göra ett snabbt arbete med dem. Ju tyngre eller större din karaktär, desto mer kan du hobba och hindra harpierna. Vem vet, dina fetare bönder kan också ta upp vanan om du gör det tillräckligt bra.

3 Rushing kan få dig att missa några uppdrag

Dragon's Dogma är ett långt spel som görs ännu längre av dess expansion, Dark Arisen . Att försöka rusa ett playthrough kan vara förståeligt, särskilt för dem som har jobb eller är upptagna med skolan. Fortfarande kanske du vill ta det långsammare istället för att gå igenom huvuduppdragslinjen som om det inte finns någon imorgon. Det beror på att du gör det kan göra att du permanent blockeras från att få åtkomst till andra uppdrag eller till och med områden.

En viss uppdrag som heter Lost and Found öppnar upp ett nytt område i spelet som heter Witchwood som innehåller massor av referenser till manga Berserk ... igen. Det handlar om att rädda din barndomsvän i spelet, Quina. Uppdraget misslyckas automatiskt om du slutför Lure of the Abyss som blir tillgängligt sent-spelet. Men om du redan är där, inga bekymmer, kan du alltid börja om igen i New Game Plus.

2 ÖPPNA VÄRLDSKISTOR ÄR INTE FÖR ANVÄNDIGA

Det finns skatter som finns i varje gransys krök, den stora öppna världen i Dragon's Dogma . Ändå är inte alla dem värda din tid. Ofta innehåller kistor som ligger på att vänta på att öppnas i Gransys inte mycket annat än guld. För den delen vill du gå efter bröstet i fängelsehålor och i spel som t.ex. gruvor eller grottor.

Där kan skatter i kistor vara mer givande. Dessa platser är också vanligtvis främsta platser för några av de sällsynta och klassspecifika föremålen i spelet som kan vara till enorm hjälp för din karaktär eller bönder. Se till att öva lite klättring eller hoppa akrobatik när det gäller att korsa instanserade områden - vissa kistor är mer dolda än andra.

1 storlek är viktigare än du skulle tänka

Under dina första minuter i Dragon's Dogma, kommer du att hälsas med ett av de grundligaste karaktärskapande systemen i en RPG någonsin. Det är ännu mer robust än The Elder Scrolls V: Skyrim . En funktion är dock mer följsam än andra, och det är storleksmätaren för din karaktär. Det är inte bara små öppningar eller klättrande avsatser där din karakters storlek kan få en fördel jämfört med andra storlekar, utan också andra aspekter av deras egenskaper.

Det verkar som att större karaktärer tenderar att ha en bättre fysisk disposition medan mindre karaktärer tenderar att ha magiska. Större karaktärer har tydligen bättre fysiska motstånd och skador, men sämre magiska försvar och spellcasting. Det motsatta är sant för mindre karaktärer. Om du är osäker, bara gå till medelstorleken för att få balansen. Oavsett, detta är en av de mest unika spelmekanikerna implementerade i en RPG och hjälper till att skilja Dragon's Dogma från varandra.

Relaterade Artiklar