10 konstiga existensplan i Dungeons & Dragons Multiverse som skulle vara bra för en kampanj

Dungeons & Dragons värld kan vara nästan vad du vill att den ska vara; du är fri att skapa vad du vill för dig och dina spelare. Lore och universum som publiceras i kärnböckerna är detaljerade, spretande och fascinerande. Expansionsböckerna som periodiskt kommer ut lägger bara till denna underbara värld. Många av planen i multiversen har en extra effekt att ta ut på festen, vilket är valfritt och detta ökar spänningen. Så om du inte är riktigt nöjd med att ha en äventyrlig festmarsch genom den vanliga medeltida fantasivärlden som vi alla förknippar med Dungeons and Dragons (känd som Prime Material Plane i multiverset), här är tio andra existensplan som är säkra att blanda saker.

9 Mechanus

Planet från Mechanus beskrivs som vad som väsentligen är insidan av en gigantisk urverksenhet. Marken är gjord av enorma horisontella kugghjul som kärnar och maler, och bergen är torn av mekanismer som sträcker sig skyward. Det är bebodda små varelser som kallas Modrons och deras skapare Primus. Primus huvudmål är att få perfekt ordning till multiversen och Modrons fungerar som en bikupa för att bära detta. Modronerna har en strikt hierarki som alltid upprätthålls i en noggrann cykel. Biverkningen av att vara här innebär att alla skador som behandlas där är ett genomsnitt av vad det kan vara. Spelare kan ha en intressant tid med strid samt interagera med Modrons.

8 Hades

För att inte förväxla med den grekiska guden är Plane of Hades en plats för förtvivlan och dyster landskap. Det har tre lager som kallas Three Glooms som är bebodda av själar som inte är bundna till planerna för gott eller ont. Här inträffar en fruktansvärd metamorfos på de fattiga åskådarna.

De förvandlas till fruktansvärda feta larver och håller sina ansikten frusna i lidande och vaga minnen från livet de en gång ledde. Denna effekt kan tillämpas på ett äventyrsfest. Medan spelarnas starka själar kan motstå ett tag, om de dröjer för länge, kommer de så småningom att ha alla sina känslor och kommer att dräneras från dem och förvandlas till en larva som de andra själarna.

Limbo

Limbo skulle definitivt skapa en intressant miljö för en kampanj. Limbo är en plats för yttersta och absolut kaos. Materiet ändrar tillstånd med slumpmässiga intervaller, det finns ingen tyngdkraft, så struktureröar flyter mållösa mitt i roiling stormar, och om du kan hitta förmågan att koncentrera dig bland galenskapen, kan man forma planet till din vilja.

Samtidigt som det är möjligt att kontrollera materien och forma det som du vill är en stor bieffekt av Limbo, måste ett parti se upp för varelser som kallas Slaadi. De finns i olika färger som alla gör unika saker, allt från att implantera räfflar i sina offer till gjutning av kraftfull magi.

7 Elysium

Vissa av dessa plan är ganska kaotiska och verkar naturligtvis vara dåliga ställen att vara på. Elysium är dock annorlunda. Det är ett veritabelt paradis, en fantasi som är parallell med himlen. Även om detta inte kanske verkar som en plats där det stora äventyret kan hittas, kan den valfria effekten för detta plan vara en intressant intressant punkt i en kampanj.

Ju längre en varelse stannar på Elysiums plan, desto större är chansen att varelsen inte vill lämna. När varelsen är helt fascinerad av planet, även om resten av deras parti kan dra dem ut, kommer varelsen att tillbringa resten av sina dagar på att försöka återvända.

6 Plane of Water

Som ett av de fyra elementplanen är vattenplanet tillverkat enbart av dess titulära element. Det är ett oändligt hav som sträcker sig för evigt och är oändligt djupt. Här i dessa mystiska vatten finns det många olika landskap för en äventyrsfest att utforska, som pärlspalatset, det djupare havet där gigantiska monster lurar och till och med piratslag på de hackiga vågorna ovan.

Att navigera i det nästan marklösa planet kommer att vara fullt av unika utmaningar och äventyr. Partiet kunde upptäcka Isle of Dread (en av de enda landmassorna på planet), vare sig det övernaturliga stormar eller till och med omvandlas till merfolk för att utforska djupet.

5 Plane of Earth

Plane of Earth är ännu ett elementärt plan som kan vara den främsta inställningen för en kampanj. Jordplanet är gjord av två huvuddelar, ytan gjord av berg utan toppar och raviner utan botten, och en labyrint av grottor, grottor och tunnlar som grävar under det hela. Ytan är ganska slät och består av klumpiga stenar och sten. Nedan är det verkliga äventyret. Nästan allt finns i undergrunden; ädelstenar, rikedomar, gravande varelser och storsamhällen. Ett parti som skickas in i labyrinten för att hitta en viss skatt eller gruva en viss pärla kommer inte att ha brist på möten, labyrint navigering och kanske till och med mysterium när de försöker fly.

4 Feywild

Feywild kanske låter som ett mystiskt fantasinamn men i verkligheten är det ganska självförklarande. Fey är en klassificering av en varelse i Dungeon and Dragons. De motsvarar mestadels det vi anser vara feer och spriter. Även om det inte är så nära kaotiskt som Limbo, är Feywild fortfarande långt ifrån ett plan med ordning och förnuft. Det är ett plan av vildmark och djunglar som lever med varelser. Många medborgare styrs av extrema känslor som kan göra att interagera med lokalbefolkningen svårt, om inte farligt. Dessutom är de första effekterna av planet att tiden går annorlunda i Feywild och därmed tappar resenärer ibland sina minnen efter att de återvänder till Prime Material Plane.

3 eteriskt plan

Vid första anblicken kanske Etherealplanet inte verkar så spännande för en plats att vara värd för ett äventyr. Enkelt uttryckt är Etherealplanet ett slags mellanrum som kan nås och nås från flera platser i multiversen. Den är omsluten av dimma och vem som helst där är nästan som ett spöke, de kan inte påverka andra plan och andra plan kan inte påverka dem; de kan bara observera.

Det enda sättet varelser i eterplanet och dess gränser kan påverka andra är på magiska sätt. Detta kan vara en spänd, thriller / pusselinställning när ett parti är fångat i eterealplanet och måste hitta sätt att påverka Prime Materialplanet för att förhindra en världsslutande katastrof.

2 Astral Plane

Astralplanet, precis som Etherealplanet, är en annan plats där plana resenärer kan ha ett nav att ansluta till andra plan utom i större skala. Man kan nå nästan varje existensplan härifrån. Det finns också psykiska vindar som skriker över den stjärniga ytan som kan skjuta dig till okända delar och göra dig arg. Magiska fartyg seglar genom kapten av den mystiska och viskösa Githyanki och otaliga andra varelser passerar genom sin väg, så det kommer att finnas en massa fara att bekämpa. Man kan åka till Astralplanet fysiskt eller andligt men om du åker dit i anda riskerar du att din själ ska separeras från din kropp, vilket resulterar i permanent död.

1 The Nine Hells of Baator

Nine Hells är mer än bara ett stopp, det kan omfatta hela kampanjen och berättelsen i en svår och farlig odyssey. Nine Hells har nio olika benämnda lager med Nessus längst ner. Nine Hells styrs av den mäktiga Asmodeus från Nessus och varandra skikt styrs av en ärvdel som bara svarar på honom. Det finns en djup lore för varje nivå och dess ärvdejdska härskare, inklusive det faktum att den legendariska villainessen Tiamat, drottningen av onda drakar är fängslad där. Förutom att slåss mot horder av djävlar måste ett parti som tappar Nine Hells också bekämpa inflytandet från planet eller bli permanent ond.

Relaterade Artiklar