10 överväldigade Hearthstone-kort som spelare vill förbjudas

Under det senaste Hearthstones historia har det populära online-kortspelet sett sin andel av överväldigade kort som omedelbart nerfas så att de inte kan spelas i tävlingsmatchningar. Med Blizzard nyligen tillkännagav fler kommande förändringar i spelet, och Ben Brodes nyligen lämnade företaget, undrar fansen vad framtiden för kortdesign i Hearthstone har för dem.

Även om Blizzard alltid har varit bra med att finjustera kort som betraktas som övermannade, är det ibland inte tillräckligt. Detta är en lista över de tio mest överväldigade korten i Hearthstone som spelarna vill bli förbjudna.

10 Reckless Experimenter

Detta är bland korten som Blizzard har meddelat en nerf för men spelare är fortfarande skeptiska om det alls kan balanseras. Med korttexten "Deathrattle minions" spelar du kostnad (3) mindre, men dör i slutet av vändningen. (Kostnader kan inte sänkas under 1.) ”, Det är tydligt att det här kortet kommer att vara en häftklammer i Priest-däck under överskådlig framtid.

Medan de minor som påverkas av kortet dör i slutet av svängen verkar vara ett sätt att balansera kortet, kan det ibland vara fördelaktigt för den person som spelar Reckless Experimenter. Minions med kraftfulla Deathrattles kan utlösas utan att den motsatta spelaren kan göra något för att motverka dem, vilket gör detta kort värt banförbudet.

9 Mind Control Tech

Mind Control Tech har varit en häftklammer i alla typer av däck i flera år, vilket innebär att det är dags att ta en ny titt på kortets giltighet. Medan kort som svänger tempot i spelet är både viktiga och roliga, kan MC Tech göra att en säker-eld-vinst blir en hårdragande förlust.

Medan statistiken är normal för ett tre-manakort, är det Battlecry, "Om din motståndare har 4 eller fler minions, ta kontroll över en slumpmässigt, " är övermannad, särskilt eftersom den inte utgör någon risk för personen som spelar den.

8 Sn1p-Sn4p

Sn1p-Sn4p kommer att debutera i den kommande patch den 3 juni och spelarna är redan skeptiska. Att vara både magnetisk och ha eko är en farlig kombination som stärker ett redan kraftfullt Mech Hunter-däck som redan ser regelbundet spel.

Även utan Deathrattle att kalla två 1/1 mikroboter, verkar det här kortet troligtvis spela i de flesta Mech-fokuserade däck. Medan dess status som legendarisk fungerar som en balans mellan dess vansinniga förmåga, är detta kort inställt på att förstöra Wild med några av de möjliga kombinationerna och för detta bör detta kort förbjudas innan det ser dagens ljus.

7 Shield Slam

Shield Slam har varit en häftklammer i Control Warrior sedan arketypen har funnits. Med kort som genererar rustningar till synes oändligt för Warrior-däck, och det överflöd av borttagning som klassen redan har, är det dags för Shield Slam att göra sitt slut.

Eftersom Warrior inte har några problem att generera rustningar konsekvent, är ett billigt kort som kan ta bort sådana kraftfulla fiender orättvist mot motståndare. Vid en mana och det faktum att du behåller alla rustningar som används för att hantera skadan är Shield Slam redo att bli pensionerad för gott.

6 Knivjuggler

Knivjuggaren är den smorda kungen av RNG. Det verkar oavsett vad som är mer på brädet, att den härrelösa kniven går rätt när som helst minion sitter vid en hälsa. Skadorna som detta kort har gjort är inte problemet, det är bristen på planering och skicklighet som det krävs för ett så billigt kort för att få enorma konsekvenser för spelet.

Knivjuggler har redan nerfed en gång tidigare och kommer sannolikt att bli pensionerad i framtiden. Det finns för många andra kort som kan generera flera lågprisminioner som kan kombineras med Knife Juggler och det är dags för den här irriterande gnomen att göra sin utgång.

5 Wrenchcalibur

Wrenchcalibur är ett relativt nytt kort som introducerades i Rise of Shadows- expansionen. Tidiga spelvapen är en farlig sak att experimentera med (visat av Blizzard som tidigare flyttade Fiery War Ax från 2 mana upp till 3) och det här kortet är inget undantag.

Som ett 3/2-vapen kan detta kort omedelbart göra 6 skador och följer det upp genom att blanda två bomber i ditt däck, som, om det är i ett kontrolldäck, säkert kommer att explodera på dig, för 5 skador vardera. Ett fyra kostnadsvapen som kan göra sexton skador under spelets gång är värt en permanent pension.

4 Zilliax

Zilliax är ett roligt kort. Det har till synes alla typer av korttext Blizzard kan tänka på med en "Mech" -etikett för att starta. Men med introduktionen av nya, kraftfulla mekanismer som har perfekt synergi med Zilliax, har det blivit för övermäktigt.

Som ett 5 mana 3/2 och legendariskt kort verkar det balanserat; emellertid betyder de nya mechsna att Zilliax snart kommer att vara en torn i även den mest tålmodiga Hearthstone- spelarens sida. Det kan vara dags att säga adjö till ett av Hearthstones mest kommafyllda kort.

3 Brawl

Warrior har för mycket borttagning. Att vinna eller förlora på grund av ren chans leder bara till en tom känsla. Båda dessa saker kan minskas genom att ta bort Brawl från spelet permanent. Med korttexten: ”Förstör alla minions utom en. (valt slumpmässigt) ” Brawl sitter troligen på tronen för att göra spelare rasande på grund av en slump.

Det värsta är att du inte kan motivera att du inte lägger Brawl i dina krigardäck trots att det kan skada dig, eftersom det är ett så kraftfullt kort. Av alla anledningar anges är det dags att säga adjö till Brawl.

2 arkivar Elysiana

Även med Blizzard som nyligen har stött på manakostnaden från 8 till 9, fortsätter arkivar Elysiana fortfarande att se omfattande användning i kontrolldäck. Manaskostnader var emellertid aldrig problemet med Elysiana.

Det är helt enkelt för ett kraftfullt kort att existera. Under en sväng kan ett däck gå från att ha standardkort till att vara full av legendariska kort och kraftfulla vapen. Detta är helt enkelt inte rättvist. Det är dags för arkivar Elysiana att gå vägen för gott.

1 Dr. Boom, Mad Genius

Behöver det till och med sägas? Dr Boom terroriserade spelare i flera år innan han roterades ur standard och nu har han kommit tillbaka med en hämnd. Om du inte bara spelar det här kortet får du sju rustningar och tillåter dina mechs att ha "Rush" för resten av spelet, utan det ger dig också en mängd krafter som är överväldigande på sitt eget sätt.

Så länge Dr. Boom, Mad Genius är kvar, kommer kontrollkrigaren att fortsätta sin regeringstid som ett av de bästa däcken runt. De pensionerade honom en gång som en minion och det är dags att göra detsamma med honom som en spelbar hjälte. Oändligt värde i det sena spelet är varken kul eller rättvist.

Relaterade Artiklar