10 saker som alla saknas helt i Yakuza 0
Det fanns en tid då fans av Yakuza- serien skulle vara osäkra men hoppfulla att de skulle fortsätta att se fler poster släppta i väst. Tack vare den stora efterfrågan från dedikerade fans och framgången för Yakuza 0 har Sega kärleksfullt översatt och släppt alla mainline-poster på PS4.
Yakuza 0 är utan tvekan det bästa spelet i serien och fungerar som både en bra utgångspunkt för fans av serien och ett sätt att ge mer djup och lager i Kiryu Kazama-sagan.
Spelet ger inte bara mer backstory för huvudpersonen utan lägger mer sammanhang för flera viktiga karaktärer och händelser som händer mellan Yakuza och Yakuza 6: The Song of Life. Många av dessa händelser och antydningar till viktiga ögonblick kan dock lätt missas, så här är 10 av de bästa som kan ha glidit vissa spelare märker.
10 Ryuji Godas uppgång
Alla Yakuza- spel har sina egna minnesvärda antagonister men ingen är lika coola som Dragon of Kansai Ryuji Goda från Yakuza 2 . Det som gör Goda till en så intressant karaktär är att han inte riktigt faller in i kategorin svartvitt skurk. Han respekterar Kiryu och har sin egen känsla av ära
I Yakuza 0 framträder Goda i Goro Majima-underlaget "Rise of the Dragon" som en mycket stor 12-årig grundskolestudent. Dessutom förutspår en spåare också att Kiryu och Godo kommer att ha ”förvirrad öde” med hänvisning till deras framtida rivalitet.
9 Ta fallet
Ett av de viktigaste sidoutdragen att ta itu med i Yakuza 0 är 'The Visionary Fortune-teller' som finns i Champion District. Kiryu får i uppdrag att skydda henne från en arg kund så att han kan läsa sin förmögenhet som en belöning.
En av hennes första förutsägelser är att han kommer att "ta skylden för en annans synd". Detta är en hänvisning till öppningskapitlet i Yakuza Kiwami som kallas 'Fate of the Kinslayer'. Händelserna i det kapitlet kommer att se Kiryu ta skylden för sin vän Nishiki på grund av en skytte som resulterade i döden av chefen för Dojima Clan.
8 The 10 Billion Yen Child
En annan hänvisning till framtida händelser som spåmannen förutsåg var att Kiryu kommer att möta ett barn som kommer att lita på honom framför allt andra, och att barnet är värt 10 miljarder yen. Detta är en direkt hänvisning till Haruka en ung flicka som lämnats i Kiryus avgift av sin mor.
Haruka kommer så småningom att spela en mycket större roll i Yakuza- serien. Förutom att vara drivkraften bakom Kiryus inlösning är hon också en av de spelbara huvudpersonerna i Yakuza 5.
7 A Dragon Among Daddies
Nästa hänvisning till framtida händelser i "The Visionary Fortune-teller" -stationen förutspår också att Kiryu kommer att samla upp totalt 8 barn som skämtar att han kommer att bli en "drake bland pappor".
Detta är en hänvisning till öppningsscenerna i Yakuza 3, den första titeln på PlayStation 3 och först som ska remasteras på PlayStation 4, Kiryu kommer så småningom att ta hand om "The Morning Glory" -barnhemmet i ett försök att lämna sitt gamla liv som en medlem av Yakuza.
6 Wrestling With A Viper
Morning Glory Orphanage är inte den enda stora Yakuza 3- antydningen i prequel. Den nästa kommer också från förmögenhetsstationen när hon hävdar att Kiryu kommer att brottas med en huggorm i Okinawa.
Detta är en direkt hänvisning till Kiryus vän Rikiya Shimabukaro som först möts i Okinawa. Rikiyu har en huggormtatuering på ryggen och har en brottande persona som heter Ricky Mask. Dessutom kämpar Kiryu Ricky under personalen av Dragon Mask för att underhålla barnen på barnhemmet.
5 En ung Shinji Tanaka
Shinji Tanaka är en viktig karaktär och viktig allierad som Kiryu kommer att stöta på i Yakuza och dess nyinspelning Yakuza Kiwami. Ursprungligen en medlem av en cyklistgrupp, hatade Tanaka alla Yakuza-medlemmar eftersom hans far skyldade pengar till sina lånhajar.
I Yakuza 0 kan Tanaka möta i substitueret "Ett lysande exempel" som en 16-årig rånare. Det är nere till Kiryu att hjälpa tonåringen ur ett bindemedel efter att hans vänner från bikergruppen förrådde honom. Inspirerad Kiryus generositet och seghet Shinji lovar att vara precis som honom.
4 The Dragon Quest Story
I Japan är Dragon Quest- serien ett kulturellt fenomen. Det var emellertid Dragon Quest III som släpptes 1988 - året Yakuza 0 bygger - som den största effekten i media med nästan 300 skolelever som arresterades för truancy medan de står i kö för att köpa spelet. Dessutom ökade gatumuggarna på spelets lanseringsdag med många olyckliga fans som fick sina spel stulna.
Dessa händelser hänvisas direkt till i Yakuza 0 i underlaget 'Arakura Quest' som börjar med en ung pojke som väntar i rad för att få sin kopia av Arakura Quest. Men när pojken äntligen får tag på en kopia rånade han skicka Kiryu på ett uppdrag för att hämta det.
3 Super Assassin
Jo Amon är medlem i Amon-klanen för mördare. Han anser sig vara den dödligaste kampsportkonstnären i världen med undantag av Kiryu som besegrade honom. Som ett resultat är Amon besatt av att döda Kiryu och hitta nya och olika sätt att dra Kiryu till en konfrontation.
Kronologiskt verkar Amon som en del av Goro Majimas strävan i Yakuza 0 med order att besegra Majima och bevisa att Amon-klanen är den starkaste i världen. Efter att Majima besegrade honom, lovar Amon dock att återvända 17 år senare starkare än någonsin för att besegra en ännu starkare motståndare - Kiryu i Yakuza / Yakuza Kiwami .
2 Harukas dansinstruktör
Maharaja Showdown-underlaget aktiveras genom att slutföra dansstriderna vid Kamurochos Maharaja-diskotek, som endast visas i Yakuza 0. Under dessa underbjudanden måste Kiryu besegra Maiko och Hisaaki innan han blir utmanad av den flamboyanta Ogita.
Ogita blir så småningom Harukas - Kiryus adopterade dotter - dansinstruktör under hennes uppdrag i Yakuza 5. Han spelar en stor roll i Harukas strävan efter att bli ett popidol och hjälper till att träna henne till Princess League-finalen innan hennes berättelse tar en mörkare vändning.
1 Daigo Dojima
Det finns ett substitut i Yakuza 0 som kallas "Arv till familjen" där Kiryu får ett meddelande om att träffa en medlem av Dojima-klanen som inte är hans fiende. Detta skulle vara första gången som spelets huvudperson möter en 12-årig pojke som senare skulle bli huvudperson i serien, Daigo Dojima.
Daigo Dojima tjänade som både allierad och antagonist Kiryu. Han är son till Yakuza 0 : s huvudantagonist Sohei Dojima, chef för familjen Dojima, och blir så småningom ordförande för Tojo-klanen. Substansen går långt i att utveckla Kiryu och Daigos komplexa relation innan händelserna i Yakuza 2.