10 saker som saknas från Mario Kart 8 (som vi måste se i Mario Kart 9)

Med den berömda Mario Kart 8 Deluxe nu nära 2 år gammal, och originalet från vilket det baseras år bort från det, förväntar fansen den efterlängtade återkomsten av denna klassiska kart racing-serie.

Den senaste utgåvan av MK Tour för mobila enheter har bara matats in i denna byggnadshype bland Nintendo-fans, som inte exakt har sett massor av åkare på Switch till denna punkt. Även om en riktig uppföljare till MK8 har ryktats för 2020, är ​​detaljerna, för att säga minst, skissartade, inklusive själva släppdatumet.

Fortfarande är det alltid en spräng att spekulera i vilken typ av spännande nya egenskaper och funktioner som denna teoretiska grundläggande Mario Kart- titel för Switch kan ha. Med det sagt, låt oss göra upp våra motorer och titta på 10 saker som saknas i denna annars robusta åttonde del av MK som vi gärna skulle vilja se i MK9 .

10 Mer detaljerade onlineläge

Onlineinnehållet i Mario Kart- serien har definitivt gjort enorma steg sedan debuten av denna funktionalitet på DS-iterationen av denna racingserie. Med tanke på att denna snabba flerspelarspel är väsentligen skräddarsydd för den här funktionen, men det kan säkert göras mer för att lägga till djup och variation på denna front.

Ett Grand Prix-läge online, där hela trupper på åtta spelare kan tävla head-to-head i en serie tävlingar, skulle vara en fantastisk start. Kanske kan det finnas ett rankat och avslappnat läge i åren hos många skyttar i modern tid, tillsammans med mer situationella händelser som kan ge unik upplåsning, Overwatch- stil. Det kan finnas ett online-specifikt XP-system som kan tjäna spelaren som inte kan låsas upp för att få upp sin avatar i spelet. Möjligheterna är oändliga.

9 högre myntgräns för snabbare hastigheter

En del av charmen i Mario Kart- serien är spänningen och intensiteten med att krympa för att samla så många mynt som mänskligt möjligt mitt i rasens kaos. Medan dessa mynt lyckligtvis har återvänt efter att ha varit frånvarande i äldre poster som Mario Kart 64, känns det fortfarande ganska begränsat jämfört med var det kunde vara.

Istället för att täcka den uppnådda hastigheten på ett mätigt 10 mynt, hur är det med att inkludera en högre mängd av dessa mynt på spåren och höja upp både hastigheten och den högsta till 15-20? Denna förmåga att ytterligare öka spelarnas hastighet skulle öka variationen och därmed spänningen. Det skulle höja insatserna och göra mynt mer av en eftertraktad och eftertraktad skatt än de redan är.

8 Retro-läge

Visst har vi massor av återuppringningsspår till några av de klassiska Mario Kart- scenerna som sprids upp med modern grafik. Men vad sägs om en grafisk översyn som faktiskt visar bilderna för varje kurs i sin ursprungliga form? Hur coolt skulle det vara att gå igenom den klassiska scenen Super Mario Kart Donut Plains i sin ursprungliga 16-bitars Mode 7-charm? Eller köra över de ojämna, blockerade vägarna på den ursprungliga Wario Stadium?

Kanske kan det finnas ett alternativ att vända på retrografik för de miljöer som involverar äldre scener på kursvalsskärmen.

7 fler tecken från andra Nintendo-egenskaper (och på andra håll)

Medan Mario Kart- franchisen vanligtvis har anslutit sig till förare som strikt pluckats från Mario- spel, behöver detta fortsätta vara fallet? Varför inte öppna saker för karaktärer från andra Nintendo-egenskaper, eller till och med icke- Nintendo IP: er? Det här säger inte att nästa Mario Kart- titel måste gå i full Smash Bros. och ha en absurd uppsättning av förare från dussintals spelfranchises.

Ändå kan det vara coolt att erbjuda en mängd icke- Mario- karaktärer för fans av andra serier än de få DLC-inneslutningarna som Link och Inklings. Vad sägs om tillägget av en karaktär som redan använts för att köra hastighet över racerbana som Captain Falcon, eller till och med den berömda Nintendo dusjjägaren Samus Aran? Det vore verkligen snyggt att gå utöver en enkel Mii-dräkt och ha den verkliga karaktären som idrottsar dessa kläder.

6 fler dynamiska kurser och vertikala öglor i Sonic-stil

Med tanke på avsaknaden av mer dynamiska, snabbare tempo-racers som F-Zero on the Switch, förutom närvaron av sådana som 3D Sonic, skulle några mer spännande spår som drar från dessa spel vara ett välkomnat tillägg.

Visst har vi mer magra ökar och spår som lutar på deras sida ibland. Ändå kan element som snabbare höjningar, större ramper och heltäckande loop-de-loopar göra att dessa spår känns ännu mer tredimensionella och spännande. Saker som detta skulle verkligen få MK9 verkligen att känna "nästa gen."

5 En kurs för skapande av kurser

I rättvisa saknar det definitivt ingen brist på fantastiska färdiga spår att välja mellan, allt från klassiker som N64s Royal Raceway till prickiga moderna miljöer som Sunshine Airport. Hur som helst, att erbjuda någon form av nivåbyggare för Mario Kart 9 skulle kunna göra en lång väg att ytterligare utplåna gameplay-alternativen, samtidigt som spelare kan flexa sin kreativa muskel.

Även om det kan verka som ett tufft system att implementera, är allt möjligt i en tid av användargjort innehåll som Super Mario Maker 2 . Kanske skulle det kunna erbjudas en massa grundläggande banstycken, faror och dekorativa tillgångar, som spelarna kan dra från att bygga sina spelbara, delbara banor. Föreställ dig att du och dina vänner deltar i en cool, kaotisk scen som du personligen har skapat från början.

4 ultimata / speciella förmågor

Mario Kart- fans som gillar de unika egenskaperna hos Double Dash kan säkert uppskatta införandet av en slags spelarspecifik förmåga eller funktion som går utöver enkel förarstatistik. Medan en fullständig Double Dash- mekaniker av spelarspecifika föremål kan vara lite mycket, hur är det med någon form av Ultimate eller Special-förmåga som spelare kan bust ut en eller två gånger per lopp?

Dessa kan vara påverkande, potentiellt speländrande krafter som förare kanske kan arbeta mot genom att samla någon form av samlarförsedda spel eller utföra drag som fungerar för att ladda din Special / Ult-mätare?

Det kan vara både spännande och underhållande att Mario gabbar en megasvamp för att krossa genom motståndare, eller Wario får upp sin supersnabba motorcykel lite. Något som detta skulle definitivt hjälpa till att hålla denna äldre formel fräsch.

3 Ett kampanjläge

Du kan göra argumentet om att det inkluderade Grand Prix-läget och olika utmaningar är tillräckligt för att en enda spelare kan njuta av att leka med. Men det vi verkligen skulle älska att se är ett slags fullständigt historieläge som innehåller en verklig, linjär berättelse, situationella utmaningar och kanske till och med boss-face-offs. Detta är en av anledningarna till att spelare älskade sådana som Rare's Diddy Kong Racing - och detta kom ut på 90-talet!

Visst kunde Nintendo implementera ett slags äventyrsläge i sin senaste version av Mario Kart . Till och med den senaste versionen av Mario Tennis har ett historieläge, så varför inte Mario Kart ?

2 mer detaljerade kartanpassningar

Nu talar vi inte om ett superdetaljerat bil-tweaking-system som till exempel Forza Horizon 4 eller något annat. Ändå skulle ett mer detaljerat system med kartanpassningar kunna ge ett snyggt tillägg. Åtminstone skulle det vara bra att kunna förfina vissa egenskaper hos ditt fordon som går utöver bara dess hjul och glidflygplan (den senare används inte ens mycket).

Det kan finnas något som motoranpassning, eller till och med formen på din kart, som kan förändra hanteringen, utöver estetisk stil som anpassade färgjobb. När allt kommer omkring kallas detta Mario Kart, så varför inte ytterligare betona detaljerna i din kart?

1 Nya spellägen

De extra funktionerna i online-spelet, utöver den välbehövliga nyutvecklingen av Battle Mode har gått långt. Ändå finns det fortfarande mer potentiella roliga idéer som kan implementeras för spelare som vill uppleva Mario Kart på ett nytt sätt.

Vad sägs om ett slags "tag" -läge "zombie-tema", King of the Hill, eller en kaotisk slaget Royale-skärm, där banan stängs ju längre du kämpar på? Tillägg som dessa skulle göra att nästa Mario Kart känner sig mer som ett generationssprång snarare än bara "Mario Kart 8.5."

Relaterade Artiklar