10 Status rör sig i Pokémon som är verkligen värt att använda

Statusrörelser raderas alltid för en bättre flashare drag, men vissa har faktiskt använt i striden. Saker som kan göra det mycket svårare för fienden eller ge dig tillräckligt med tid för att få de extra dragna in så att du vinner innan din starkare motståndare kan klara sig.

Vissa är knockout-drag som kommer med ett offer, medan andra är perfekta fördröjningsrörelser, och andra kan faktiskt orsaka indirekt skada. Hursomhelst är alla dessa kommande drag väl förbises som livskraftiga drag i ett vanligt Pokémon-spelares spel, men om de används rätt kan det vara lika bra som några av de starkaste attackerna. Så här är tio av de mest förbisett statusrörelserna.

10 lugn sinne

Calm Mind kan uppgradera två statistik som är vita för en stor installation, specialattack och specialförsvar. Detta används bäst med en stor speciell angripare som en Alakasm som använder psykisk. Detta kan ha mycket skrämmande kraft om du kan dra det tillräckligt många gånger. Alla andra Pokémon som använder det lugna sinnet på det sättet skulle ha mindre användning av strategin, och användningen av rörelsen är beroende av att kunna skapa en stor hit. Med statistiken buffrade alla fem etapperna, gör det psykiskt till ett team sweeper.

9 Sand Attack

Ja, du hatar detta drag med en eld i tarmen. Det kan verkligen orsaka matsmältningsbesvär hos alla Pokémon-fans. Men! Det finns en anledning till att det är så förvärrande och irriterande, det beror på att ett sandanfall är en äkta och effektiv strategi.

Det är en av de enda saker som den dumma AI i Pokémon-spel har rätt, slå dem där det gör ont. Om du kan minimera din motståndares noggrannhet utan att dö, kanske genom att använda en tanky Pokémon, skulle du ha fri regering över striden för att göra vad du vill utan att din motståndare kan göra något. Den ena nackdelen är att den bara fungerar på en Pokémon åt gången.

8 Destiny Bond

Destiny bond är ett dödligt statuselement, men det är det som gör det utmärkt. Den används bäst på en svagare Pokémon mot en starkare Pokémonth som kan utplåna hela ditt team. Det kommer att vara ett offer för att förlora Pokémon, men ett mirakel om du äntligen kan besegra det lagets sopare.

Du rotar i grund och botten för det andra laget eftersom när Pokémonfaints, det är spelet, uppsättningen och matchen. Du vill definitivt inte vara på den mottagande delen av en av denna strategi, särskilt om du bara har en Pokémon kvar.

7 förbannelse (med spöktyp)

Om du gillar att tillföra statuselement för giftyp har du kul med den här Ghost-versionen. Det gör i huvudsak stora skador varje tur för hälften av din Pokémon hälsa. Du får till och med föreställa dig vilket förbannelsesord din Pokémon säger varje gång den använder dragningen. Detta drag är verkligen användbart om du behöver tappa bort en motståndare med en anständig skada och har utrymme att offra hälsa på en Pokémonto för att komma till detta.

Förbannelsen fungerar helt annorlunda än andra typer av Pokémon, den versionen är mycket mer underlägsen än spöktypversionen av detta drag.

6 Perish Song

Perish Song är ett annat kamikaze-drag men mer bestämt, du använder detta drag du vet att alla Pokémon på fältet kommer att svimma. Detta kan vara riktigt skadligt i en dubbel eller trippel strid mot dig själv eftersom alla dina Pokémonth som är på fältet kommer att svimma i tre varv med fienderna Pokémon.

Detta drag är en definitiv vinst om den används rätt, men det kommer inte att vara ett automatiskt svep. Detta drag introducerades först med Lapras och räddade förmodligen många av spelarnas strider.

5 vila (med snark)

Vila kan lämna dig öppen för attack och det är en stor smärta. Flytten raderas vanligtvis för andra drag, men det lämnar helt bort sin andra del som gör rörelsen ännu mer användbar. Detta kommer att ta två slots, vilket ganska mycket innebär att om du använder denna Pokémon som är din enda strategi är detta, men det kan vara riktigt användbart på en Pokémonwith stark attack.

Vila läkar dig men lämnar dig inte möjlighet att attackera i cirka 3 varv, snore låter dig attackera även om du sover, vilket innebär att du får läka hela var 3: e varv.

4 Hypnos (With Dream Eater)

Hypnos kan vara riktigt stark av sig själv på grund av dess noggrannhet, men om du kombinerar den med Dream Eater får du ett extra starkt drag. Detta är en annan uppsättning som tar två drag eller på annat sätt de flesta av dina täckningar flyttas på en Pokémon, men det kan leda till en annan team sweeper-strategi.

Dream Eater gör extra skada då andra rörelser om Pokémonis som sover, att använda dem tillsammans med kan vara en farlig installation och träff.

3 metronom

Leech utsäde kan vara riktigt användbart för att återfå hälsa och göra skador och om den fienden Pokémon lever och din inte gör det kommer din nästa Pokémon fortsätta att få hälsa. Detta kan hjälpa till att rädda din Pokémon också om du är överlägsen.

Detta livräddande drag är något de flesta gräsetyper kan lära sig göra det lättillgängligt. Om du kan fortsätta använda detta drag med alla dina motståndares Pokémon kan du hålla denna stora fördel uppe.

1 Stealth Rock

Stealth rock är som starkast när det har ett starkt team med höga skador. Det kan skada Pokémon som skickas ut och straffa din motståndare för att han bytte Pokémon under striden. Om din motståndare har robust, dödas effekten omedelbart med stealth rock som gör det så att du kan 1-slå KO den smutsiga Geodude.

Det kan modernt läras av många rocktyp och ståltyp Pokémon som ger dig enkel åtkomst till detta drag med en potentiellt tankig Pokémon.

Relaterade Artiklar