15 bästa truppkompositioner i Apex-legender

I Apex Legends finns det femtiosex olika truppkombinationer totalt. Det är många olika möjligheter och massor av Legend-synergier att arbeta med. Det är inte att säga att alla trupper måste utformas noggrant i förväg för att lyckas; varje truppkombo i det här spelet är livskraftigt och varje enskild Legend ger något värdefullt för laget.

Med det sagt finns det några truppkombinationer som lämpar sig för några riktigt intressanta möjligheter; låt oss ta en titt på några.

Uppdaterad den 14 mars 2020 av Drew Ferguson: Apex Legends har gått starkt i lite över ett år nu, och under det året har spelet fått några nya legender för att hålla saker färska och lagkompositioner kreativa. Dessa nya legender har förändrat spelplanen drastiskt från hur det var när spelet först lanserades och lagt till dussintals nya möjliga lagkompositioner. Låt oss ta en titt på några av de starkaste nya teamkompositionerna som inte var möjliga när listan skrevs:

15 DOC SQUAD [OKTAN, LIFELINE, GIBRALTAR]

Denna teamkomposition innehåller karaktärer som antingen kan läka sig själva aktivt eller passivt, eller karaktärer som förhindrar skador i första hand. Octane har den unika förmågan att passivt läka utanför striden, vilket sparar honom en hel del sprutor på lång sikt. Lifeline har sin DOC-drönare som kommer att rädda ditt team ännu mer på dessa sprutor och Medkits, medan Gibraltar har två olika sköldförmågor som bör gå långt för att förhindra att han ens behöver läka i första hand.

14 FÖR ALLTID FÖR FRAM [OKTAN, SKRIFT, PATHFINDER]

Har ett team med tre aggressiva gunnare? Ta sedan tre legender som alla utmärker sig i den positionen. Alla dessa legender är bäst när de trycker på attacken istället för att försvara en position. Octane har både sitt Stim och sitt Jump Pad, vilket gör att han och hans team kan komma i fördelaktiga positioner med skrämmande fart. Wraith kan få hela sitt lag till en ny position nästan omedelbart, förutsatt att hon har haft tid att ställa in sina portaler. Och Pathfinder, ungefär som Octane, har förmågor att både hjälpa sig själv och lagkamrater att hålla på aggressivitet.

13 HUNKER NED [WATTSON, LIFELINE, CAUSTIC]

För de lag som föredrar att ta en plats långt inne i ringen och stanna där under långa perioder kommer detta att bli en bra lagkomposition. Både Caustic och Wattson utmärker sig vid fångst / förnekande av område, var och en av dem kan effektivt blockera någon ingångsplats eller rum utan att tvinga fienden att först ta några skador. Medan hela teamet är inrättat kan Lifeline hålla hennes DOC-drönare till hands för att läka hela laget, eftersom ni alla är ganska nära varandra.

12 IN PLAIN SIGHT [REVENANT, GIBRALTAR, WATTSON / CAUSTIC]

Denna lagsammansättning kommer att kräva en riktigt specifik attackplan, men det är en som skulle kunna betala stora utdelningar i rätt situation. I grund och botten kastar Gibraltar ner hans kupolsköld, med Revenant som sedan placerar sin Death Totem i mitten. Antingen Wattson eller Caustic rader sedan kupolens insida med staket / gasfällor och viola; fiender kan inte komma in utan att ta skada och göra sig nackdelar. Om någon av er dör, kommer du att sväva inuti det kupolskölden och ge dig en chans att få ditt lager igen (och eventuellt läka upp) innan du går tillbaka till striden.

11 KROPPANDE BODIER PÅ DEM [SKRIFT / PATHFINDER, OKTAN, REVENANT]

En annan sortiment som gynnar ett aggressivt team, det här handlar om rusande fiender till varje pris. Revenant placerar sin Death Totem någonstans utom synen, med Wraith of Pathfinder som placerar en portal eller rep bredvid den så att lagkamrater återupplivas snabbt kan komma tillbaka i kampen. Octane är där för den biten extra aggression (och Jump Pads), vilket innebär att ditt team i huvudsak kan kasta kroppar mot fienden tills de kraschar.

10 RÖK 'EM OM DU FÅR' EM [KÖST, BANGALORE, BLODHOUND]

Både Caustic och Bangalore har en otrolig mängd visuell täckning som de kan använda. Mellan Caustics gasbehållare och Bangalore's Smoke Launcher kommer fiendelaget att ha svårt att hålla reda på denna plats där de befinner sig.

Kombinera det med Bloodhounds förmåga att lyfta fram fiender genom rök och Caustics förmåga att se igenom sin egen rök, och denna trupp är ett mardrömsscenario för andra. Detta kommer att nästan helt neutralisera fiendens hagelkunnares förmåga att stötta och möjliggöra en mycket enklare tid i urbana scenarier.

9 AVSÄTTNINGSOMRÅDE [GIBRALTAR, BANGALORE, CAUSTIC]

Caustic och Bangalore är båda också i denna truppkombo, men av olika skäl. Gibraltar och Bangalore har båda Ultimate-förmågor av typen typ av luftangrepp, som båda är användbara för att hålla ett fiendelag från att trycka på en liten stund, eller för att skjuta dem bort från var de än råkar vara.

Caustic är naturligtvis bra på det här med sina gasbehållare och hans ultimata förmåga, och om alla dessa förmågor roteras väl, är det ganska enkelt att diktera vart fiendelaget måste flytta. I situationer med sent spel är det ganska enkelt att slåss mellan socialt ingenjörer mellan fiendens lag genom att trycka dem dit du vill att de ska gå.

8 TROLLFÄNGAR [KÖST, SKRIFT, PATHFINDER]

Detta är kanske inte den mest effektiva truppkombinationen, men det gör verkligen ett gott skratt. Både Pathfinder och Wraith skapar sätt att manövrera mellan stora områden med lätthet, men det kan vara svårt att använda dem effektivt eftersom fiendens lag också kan använda de nya transportformerna.

Men om du parar ihop Wraith och Pathfinder med en kaustik, kan kaustiken plantera en gasbehållare i ändarna av repet / rift, vilket gör en olycklig överraskning för fiendens team.

7 SKYDDAR [LIFELINE, GIBRALTAR, BANGALORE]

Detta är förmodligen den mest avrundade kombinationen på denna lista. Alla dessa legender kan på ett eller annat sätt skydda en lagkamrat under en kort tid eller åtminstone hjälpa dem att återhämta sig om de har skadats. Bangalore kan skapa en visuell täckning för sitt team, vilket möjliggör enklare flyktingar eller ger tillräckligt med skydd för att hjälpa till att skjuta.

Gibraltar har sin kupol av skydd, som tvingar fiender att komma in i räckhåll om de vill hantera någon skada. Och slutligen kan Lifeline läka laget ganska snabbt och utan att ta till Syringes eller Medkits, för att inte tala om att hon har en tung hand att förse teamet med hög nivå redskap också.

6 FLANKERS [WRAITH, MIRAGE, PATHFINDER]

Denna trupp utmärker sig i att nå områden som ett fiendelag inte kommer att förvänta sig, eller åtminstone komma dit snabbare än fiendelaget förväntar sig. Pathfinder kan enkelt täcka marken snabbare än någon annan Legend i det här spelet, för att inte tala om att få hela laget i positioner som annars inte skulle vara möjligt.

Wraiths Rift kan få truppen till platser utan att de ses, och med Mirages förmåga att lura en fiende att se fel riktning med sina decoys kommer fiender inte att ha någon aning om var de ska titta förrän det är alldeles för sent.

5 INTEL [MIRAGE, BLOODHOUND, PATHFINDER]

Denna trupp kretsar kring att få så mycket information som möjligt för att fatta bättre beslut. Det är inte alltid lätt att veta var exakt man ska ställa in butik, speciellt när man är i utkanten av en cirkel med tiden. Pathfinder ska kunna skanna en undersökningsfyr för att ta reda på var nästa cirkel kommer att hamna.

Bloodhound kommer att kunna hjälpa truppen att undvika bakhåll genom att se senaste fotspår och liknande, och om du slutligen blir upptäckt, kan Mirage skicka ut en Decoy. Om den Decoy blir skjuten av en fiende, kommer den fiendens position att dyka upp för hela truppen, vilket ger dig ännu mer intel.

4 HITTA ETT HEM [PATHFINDER, GIBRALTAR, LIFELINE]

Denna kombination, som den sista, hjälper truppen att räkna ut var nästa cirkel kommer att vara, och förhoppningsvis komma dit innan andra trupper har en chans. När denna trupp har hittat någonstans att leva kommer det att vara väldigt svårt att driva ut dem.

Gibraltar kan tvinga engagemang i det närmaste intervallet och ta några extra bilder på grund av hans Gun Shield. Om någon råkar ta betydande skador eller tappas ner, kommer Lifeline att kunna sortera dem med lätthet.

3 URBANKONTROLL [CAUSTIC, LIFELINE, BLOODHOUND]

Detta är en trupp som kommer att bli oerhört svår att slå i en stadsmiljö. Caustic kan i grund och botten på egen hand stänga en byggnad på egen hand tack vare de sex gasbehållare som han kan distribuera samtidigt. Lifelines helande drone kan lätt nå alla lagkamrater om de är i samma byggnad, och det är relativt lätt att hålla sig säker att läka när det finns fyra väggar som omger dig.

Bloodhound's Eye Of The Allfather är mycket mer användbart i denna typ av miljöer än det är utanför eftersom människor kan vara så tätt packade i stadsområden. Denna trupp kan låsa fast en byggnad, ständigt och enkelt läka, och sällan bli förvånad, vilket gör dem till en styrka som man måste räkna med.

2 ETT MOMENT ATT ÅTERBYA [GIBRALTAR, LIFELINE, CAUSTIC]

Det finns inget värre än att bli bakhållen utomhus utan skydd i sikte. Denna truppkombination borde hjälpa i detta avseende något, men bara för några få ögonblick. Om Gibraltar fångas utomhus öppnar han sin skyddskupol, kaustiska linjer kupolen med gasbehållare, och livlinjen slår ner hennes DOC-drönare.

Detta skydd kommer bara att vara bra så länge Dome Of Protection varar, men gasbehållarna bör avskräcka fiender från att rusa kupolen medan truppen återhämtar sig och beslutar om en attackplan.

1 FÖR MIN NÄSTA TRICK [GIBRALTAR, WRAITH, MIRAGE]

Denna truppkombo är helt baserad på att hålla fienderna i fel riktning. Gibraltar, med sitt Gun Shield och Dome Of Protection, har lätt att hålla fiendens blick fokuserad på honom.

Mirage kan använda en Decoy för att vända en fiendes blick också, och medan allt detta händer kan Wraith ställa in Rifts för att hjälpa laget att flankera fienden, eller helt enkelt springa upp bakifrån med en hagelgevär medan fienden distraheras själv .

Relaterade Artiklar