15 fantastiska områden i Skyrim som du inte hade någon aning om

The Elder Scrolls V: Skyrim har otaliga hemligheter som ett av de största spel med öppen värld när det gäller både storlek och innehåll. Bestämda utforskare kommer att försöka upptäcka alla hemligheter i spelet, men saknade uppdrag, områden och påskägg är lätt i ett så massivt spel. För att hjälpa dig hitta de bästa tillgängliga områdena i Skyrim, den här listan innehåller de mest tillfredsställande hemliga områdena i spelet.

Några av dessa områden kan ses på Skyrims karta och omfattas av spelkategorin av klyvbara fängelsehålor. De flesta poster i den här listan kan dock inte hittas genom den typiska metoden att gå mot ikoner på kartan. Vissa områden imiterar fängelsehålor ännu är omarkerade på kartan, medan andra är små områden inom Skyrims övervärld med hemliga, betydande händelser.

Vissa uppdrag i Skyrim leder till unika fängelsehålor och områden. För att få tillgång till dessa hemliga områden måste spelare uppfylla flera kriterier och fullfölja särskilda uppdrag som, till skillnad från spelets större uppdragslinjer, kan vara mycket svåra att hitta. I vissa fall dör NPC: erna med uppdragen innan du kan initiera uppdragen.

Denna lista hänvisar till platser i den ursprungliga versionen av Skyrim som släpptes 2011; listan utesluter områden som finns i spelets mods eller DLC. Skyrimens skapare byggde sitt spel med ett fantastiskt utbud av områden, uppdrag och hemligheter för att underhålla spelare och belöna utforskning. Tack vare all ansträngning och kreativitet som gick in i spelet erbjuder Skyrim en spännande värld fylld av mysterier, gripande berättelser och vackra miljöer som bara en liten procentandel av spelarna har hittat. Här är 15 fantastiska områden i Skyrim som förblir oupptäckta av majoriteten av spelarna.

15 Dunmeth Pass

Eftersom Skyrims gränser är osynliga väggar som ger ett irriterande meddelande när de rörs, undviker de flesta spelare kanterna på kartan. Generisk terräng ligger vanligtvis utanför gränsen, men Dunmeth Pass innehåller en snötäckt väg som leder till Morrowind. Dunmeth Pass visar spelare ett glimt av världen bortom Skyrim, grundar spelet i ett större sammanhang och frestar nykomlingar att spela de tidigare Elder Scrolls- spelen.

Detta omärkta läge finns bredvid Refugees 'Rest, en vakttorn som underbart belyser betydelsen av Dunmeth Pass. En bok med titeln Dekret av monument vilar på en piedestal bredvid tornet och förklarar tornet som tjänade som en viloplats för flyktingar som flyr från en naturkatastrof i Morrowind. Tornet har blivit en sorglig plats sedan dess; den närliggande kyrkogården och monster som ockuperar tornet visar hur farlig vägen är för nuvarande flyktingar.

14 Shrine Of Talos Massacre

Trots det berättande fokuset på Vittguld Concordat (ett fördrag som förbjuder tillbedjan av Talos och gör det möjligt för Thalmor att styra Skyrim) verkar concordaten knappast påverka landet. En man berömmer öppet Talos i Whiterun och flera statyer av Talos är spridda över hela Skyrim.

Shrine of Talos Massacre avslöjar den mörkare sidan av fördraget. Fem kroppar ligger vid basen av helgedomen, inklusive en Thalmor som beordrar att undersöka regionen för dyrkare av Talos. Många karaktärer i Skyrim uttrycker förakt för Thalmor; denna massakre visar konsekvenserna av sådan förakt.

Även om en väg leder från Guardian Stones till helgedomen är platsen omärkt på kartan och kan därför lätt missa av spelare. Helgedomen ligger strax sydväst om Stones.

13 Lost Valley Redoubt

Lost Valley Redoubt är lätt att hitta för spelare som söker varje rop i spelet: en Word Wall vilar på toppen av fängelsehålan. Vad dessa spelare kan missa vid Word Wall är två Hagravens som, om de ges tillräckligt med tid, lyckas återupprätta en Forsworn Briarheart.

Uppståndelse sker i hela Skyrim, men reanimerade lik dör permanent inom några sekunder. Till skillnad från andra reanimerade varelser förblir Forsworn vid Lost Valley Redoubt vid liv om du undviker strid med honom.

Förutom sin unika uppståndelse presenterar Lost Valley Redoubt en underbar unik design. För att slutföra fängelsehålan måste spelare gå upp i en labyrint av ruiner byggda längs en flod. Ett vackert vattenfall väntar bortom Word Wall, medan en gångväg gör det möjligt för spelare att stå ovanför ett andra vattenfall vid Bards Leap Summit.

12 Bard's Leap Summit

Beläget på toppen av ett vattenfall kan Bard's Leap Summit verka som en av de många platserna utan kistor, uppdrag eller någon betydelse förutom dess fantastiska utsikt och namn. En hemlighet vilar dock inom områdets fantastiska namn. En träskiva sträcker sig över vattenfallets kant; om du hoppar från brädet och landar i poolen vid vattenfallets bas, hälsas du av en bards spöke. Barden förklarar att han hoppade som du, men dog i processen.

Som ett pussel som måste slutföras genom både utforskning och riskabelt beteende, förblir Bards Leap Summit en hemlighet för de flesta spelare. Spelet belönar de som upptäcker det; efter att du pratat med spöket kommer din talnivå att öka med en.

11 Hag Rock Redoubt Bridge

Skyrim har många påskägg, av vilka några är mer synliga än andra. Många spelare saknar påskägget nära Hag Rock Redoubt eftersom det kretsar om getter, en av de vanligaste varelserna som finns i spelet. Medan de flesta getter i spelet springer slumpmässigt, följer de tre getterna på Hag Rock Redoubt en fast väg.

Första gången du besöker bron mellan Hag Rock Redoubt och Purewater Run (en omärkt plats), ser du två getter korsa bron medan en tredje sammanfogar dem under bron. Om du tittar under bron hittar du ett dött troll. Denna händelse hänvisar till Three Billy Goats Gruff, en norsk barnhistoria där ett troll hotar tre getter som passerar sin bro och mördas av den tredje geten.

10 Yngvild

En av spelets läskigaste historier finns i Yngvild. Om du läser de fyra tidskrifterna som sprids genom fängelsehålan, upptäcker du fängelsehålschefen, Arondil, är en nekrofilia som reanimerar och sover med kvinnliga lik. De enda andra fienderna än Arondil är kvinnliga Draugr, lik och spöken - varav den ena ligger i Arondils säng.

Även om spelare upptäcker detta fängelsehål eller det enda uppdraget som kan leda dig till det, kommer de flesta spelare inte att inse att spöken kan förråda Arondil. Om du smyger dig till en piedestal bredvid Arondil och tar den större själens pärla ovanpå, kommer spöket som står bredvid Arondil att slåss mot honom. Arondil är lätt den mest störande karaktären i Skyrim, så det är oerhört tillfredsställande att se hans fruktansvärda experiment backfire.

9 Mistwatch Folly

Mistwatch är ett fantastiskt fängelsehål med en episk struktur och vacker miljö. Svavelbassängerna i norr och öster är ännu svalare. Med omärkta platser som skelettbebodda ruiner har detta nätverk av svavelbassänger - känt av spelare som Mistwatch Folly - en mängd hemligheter.

Mistwatch Follys största hemlighet - och en av de sötaste scenerna i Skyrim - ligger strax öster om Mistwatch. En jätte står vid kanten av en pool vid en död mammut, som troligtvis dog av att ha druckit svavelvattnet. Skyrims jättar är fascinerande eftersom de inte kommer att kämpa mot dig om du inte attackerar eller kommer för nära dem. Den här jätten kommer dock inte att slåss även om du rör vid honom. Jätten är upptagen av sin bästa väns död, och förblir vilande om han inte attackeras. Om du står bredvid honom, kanske du märker en sorglig blick i hans ögon. Den här dolda händelsen visar jättarnas vänlighet och kommer att få dig att ångra döden för alla jättar och mammuter i spelet.

8 Bleakcoast Cave

Bleakcoast Cave har en fantastisk estetik som en fängelsehåla gjord helt av is och snö. Dolda i det vackra fängelsehålan är det största påskägget inom Skyrim .

Ett upp och ned skelett är fryst in i taket i Bleakcoast Cave; under skelettet ligger blodiga ben och ett glödande, förtrollat ​​svärd. Scenen hänvisar underbart till början av The Empire Strikes Back när Luke Skywalker är instängd i istaket i en wampas grotta. Wampa liknar en Yeti - liksom de fyra Frost-trollarna som finns i Bleakcoast Cave - och ses som konsumerar andra kroppar innan Luke griper tag i ljuset och slår vampan. Offret i Bleakcoast Cave måste ha misslyckats med att hämta sitt svärd; Trots all magi inom Skyrim är det bara Luke som kan använda kraften för att undkomma allvarliga situationer.

7 Shriekwind Bastion

Shriekwind Bastion är fantastiskt på flera sätt. Fängelsehuset centrerar runt en massiv stenmur byggd i en underjordisk grotta. Ett naturligt takfönster ovanför väggen upplyser fängelsehålan och låter ett enda vitt träd växa vid väggens bas. Skelett patrullerar väggen medan vampyrer väntar i fängelsehålan.

På grund av det episka innehållet i Shriekwind Bastion kan spelare missa en dörr som leder till en liten garderob. Inuti den hemliga garderoben finns över ett dussin par skor. Bilden påminner oroande om förintelsen; skorna tillhörde troligen skelettet som strömmade runt i området, som vampyrerna antagligen förtärde och reanimerade. Garderoben komplicerar fantastiskt fängelsehålan genom att inkludera ett läskigt mysterium och skapa sympati för skeletten.

6 Kagrenzel

När du först kommer in i Dwarvish-ruinerna i Kagrenzel verkar fängelsehålen liten. Du når snabbt en återvändsgränd i ett massivt kubikrum med en cirkel i mitten. När du kommer in i rummet visas en kula med gyllene ljus ovanför cirkeln - avslöjar två lik bredvid klotet.

Varje förnuftig person skulle omedelbart fly, men som videospelare måste du naturligtvis undersöka. En bur fångar dig när du vidrör orbben och själva orbben blossar som ett larm. Efter en minut roterar golvet vertikalt och släpper dig ner i en underjordisk tunnel. Tunneln är smal och lång, vilket gör fallet svårt att överleva. Om du lyckas undvika väggarna faller du i en sjö. Att gå tillbaka till ytan är extremt roligt; den underjordiska grottan ser fantastisk ut tack vare konstiga mineraler som gör att taket lyser till en mörkblå färg. Mycket få fängelsehålor leder dig så långt under jord och inga fängelsehålor inkluderar den spännande fällan som hälsar dig vid Kagrenzel.

5 Giant's Grove

Medan spelare kan snubbla in i många av områdena på denna lista, kan Giant's Grove endast nås via en viss uppdragslinje som kallas "The Cursed Tribe." Den spännande uppdragen kan lätt missas: spelare måste först besegra en jätte vid grindarna till Largashbur, vilket i sig är en ganska utmaning. Spelare måste sedan prata med Atub, en Orc som kan bli dödad av dig, jätten eller någon annan innan hon kan ge dig sin uppdrag.

När du har börjat uppdraget kommer du så småningom att ledas till Giant's Grove. Du måste gå igenom en underjordisk fängelsehål för att nå den lilla, utomhuslunden, där en enda jätte och en helgedom av Malacath väntar. Som en vacker tillflykt isolerat från resten av världen är Giant's Grove en av de mest ouppnåliga men tillfredsställande hemligheterna i spelet.

4 Yngol Barrow

Yngol Barrow ligger på den östra kanten av kartan och är ett mycket osynligt fängelsehållande som har en av de mest magiska atmosfärerna i spelet. Bortsett från chefen fyller inga fiender fängelsehålan, vilket gör att spelare kan koppla av och uppskatta den vackra fängelsehålan fylld med dimma och blå belysning. När du utforskar fängelsehålan upptäcker du flera Wisp-liknande sfärer som följer dig och studsar glatt runt fängelsehålan.

Det sista rummet är skrämmande jämfört med resten av fängelsehålan, även om det gröna ljuset och den mystiska chefen upprätthåller fängelsehålans surrealism. De sfärer du har samlat kommer att studsa in i rummet, så att du tror att rummet är säkert när du närmar dig baksidan av en tron. En spektral Draugr Death Overlord (benämnd Yngol's Shade om du avslutar en viss uppdrag), väntar bakom tronen. Anden är utformad för att alltid vara flera nivåer högre än spelaren och är extremt svårt att besegra. Du belönas med en kraftfull hjälm, som andens skelett fortfarande bär i sin tron.

3 Hamvir's Rest

Hamvir's Rest är inte svårt att hitta, men få spelare upptäcker sin spännande hemlighet. Kyrkogården har resterna av den Headless Horseman, ett spöke som rider över Skyrim och alltid avslutar sin resa vid Hamvir's Rest. Spelare har tur om de hittar den Headless Horseman och ännu lyckligare om de tänker följa honom till hans kyrkogård.

Tre gravar sitter på baksidan av kyrkogården. Vid foten av den vänstra graven sitter en orörlig skalle, en hjälm och en Iron Battleaxe som perfekt liknar den spektrala axen på Headless Horseman's rygg.

Spelare som följer den Headless Horseman kommer att bli hemsökt av synen på hans avskurna skalle. Med flera steg och subtila antydningar förblir mysteriet om Hamvir's Rest ett av de mest tillfredsställande mysterierna i spelet.

2 Chill

Kriminella i Winterhold levereras till Chill, ett fängelse som är helt gjord av is. Spelare som skickas till Chill har faktiskt tur, för Chill är nästan omöjligt att hitta genom typisk utforskning.

Trots att det är en underjordisk grotta är Chill ett omarkerat läge med en liten ingång som smälter in i klipporna runt den. Finns norr om College of Winterhold i det nordöstra hörnet av kartan, kan kyla bara upptäckas av brottslingar eller diehard explorers.

Fängelset är en underbar men skrämmande isgrotta med fängslade lik och en enda Frost Atronach som attackerar inkräktare - platsen måste vara för kall för fångar och vakter. Tre Frost Atronachs väntar på alla som lämnar Chill, vilket gör det hemliga området till en farlig men värdefull upptäckt.

1 Azuras stjärna

Azura's Star är det mest unika området i Skyrim . Spelare går bara in i Azuras stjärna - en handhållen själpärla - genom att fylla i en svår uppdragslinje. Du kan börja uppdraget genom att prata med Aranea Ienith på Shrine of Azura. Efteråt måste du skrämma, övertala eller besticka en karaktär framgångsrikt, vilket betyder att inte alla spelare kommer att kunna slutföra uppdraget. Om du lyckas fortsätta uppdraget hittar du Azuras stjärna bredvid Malyn Varens skelett och en tidskrift som beskriver hans strävan efter odödlighet genom att experimentera med Azuras stjärna.

Uppdraget säkerställer perfekt spänning för sin sista fas, vid vilken tidpunkt du teleporterar in i Daedric-artefakten och besegra själen i Malyn Varen. Du går igenom en liten värld gjord av vackra blå kristaller - en värld som du permanent lämnar efter att du besegrade Malyn.

Med ett spännande mysterium och en chockerande finale ger Azuras Star den största och mest surrealistiska av Skyrims uppdrag. Du håller också Stjärnan efter uppdraget, så att du oändligt kan samla in och använda själar som ingen annan karaktär i världen kan.

Relaterade Artiklar