15 Mörka fakta till och med Die-Hard-fans visste inte om Skyrim
Med Skyrim som ett av de oftast sett spelen på E3 2017 är det uppenbart att Skyrim fortfarande dominerar någon del av speldiskussionen. Skyrim släpper på alla plattformar från Xbox 360 till PC till PSVR och Nintendo Switch och har fortfarande ben att stå på. Hittills har Skyrim sålt nästan 4 miljoner exemplar. Och det är ingen överraskning varför. Med oändliga uppdrag och rollspelmöjligheter finns det en oändlig mängd saker att göra och platser att se. Det är ingen hemlighet att Skyrim är absolut ett massivt spel. Så mycket att det i dag fortfarande är så mycket som den genomsnittliga spelaren till och med har berört. Med ett spel som är så viktigt som Skyrim är det lätt att missa några av de mindre detaljerna, särskilt de som var tänkta att hållas tyst.
Hittade du mannen som tog sitt eget liv eftersom han var för fattig för att gifta sig med sin älskade? Visste du att en av de viktigaste spelbara raserna faktiskt är kannibaler? Skulle du tro att det finns en värdshusägare som håller en horkerbrum som en sovrumsleksak? Och visste du att (stackars fattiga) Cicero brukade vara ganska förnuftig? Läs nedan för några av de verkligt kusliga, fruktansvärda och bisarra saker du kanske har missat vid ditt senaste playthrough i landet Skyrim . Mord, självmord, mind control, gigantiska snigelfolk och mer väntar. Denna lista utforskar 15 av Skyrims mörkaste berättelser, hemligheter och dunkla fakta.
15 Det finns ett elfte gemensamma lopp som du aldrig måste spela
Tamriel lopp har cementerat sin plats i Elder Scrolls historia. Bosmer, Nords, Redguard och andra har var och en sin plats i Tamriel. Men det var tänkt att bli en annan tävling, som tyvärr blev klippt. Ursprungligen tänkt för Morrowind, The Sload är en ras av tvåvägs sniglar. Stor och kladdig, deras storlek gör dem skrämmande. Trots detta är Sloads oftare kända för sin skicklighet i nekromans och är faktiskt blyga av naturen. Sloaden kommer från Thrasöarna i Abekeanhavet, även om vissa tror att de brukar bo i Tamriel. Det sägs att Sload användes för att raida Altmeri genom att kalla till sjödjur för att göra det arbete de inte kunde.
14 Det finns en Nightmare Hallway-dimension full av kroppar
För något lite mer "där ute" letar du inte längre än Dead Body Cleanup Cell. Detta konstiga område kan endast anges genom att mata in konsolkommandon. Väl inne, kommer spelaren att hitta ett enda korsformat rum. Det finns två korsande korridorer som har samma längd. Väggarna i Dead Body Cleanup Cell är upplysta med grönt och lila (utan någon ljuskälla i sikte). Båda hallarna slutar i dörrramar utan dörrar. Utanför finns det bara oändliga svarta. Om spelaren faller, teleporteras de omedelbart tillbaka till mitten. The Dead Body Cleanup Cell namnges som sådan eftersom det är här de flesta karaktärer som spelaren har dödat hamnar, staplade i en rörig hög.
13 Draugr trotsar könsnormer, eftersom deras utseende är slumpmässig
Bethesda blev applåderad för att låta spelare välja vad de vill bära i Fallout 4 . Men Bethesda hade redan brutit mark tidigare i Skyrim, sannolikt inte avsiktligt. Skyrim- spelare är inga främlingar för Draugr, de dyker upp i nästan varje grav i spelet. Ändå, med allt det hacking och slashing, kanske spelaren inte har märkt några intressanta fysiska uppträdanden som Draugr har. När Draugr spawnas in i spelet är deras utseende helt slumpmässigt, utan respekt för om Draugr är manlig eller kvinnlig. Detta kan resultera i att vissa Draugr har en kvinnlig kropp och ett fullt skägg. Även om du är död och mumifierad, är det aldrig för sent att hitta ditt riktiga jag.
12 Det finns ett jättekropp i himlen
Den rutinerade Skyrim- spelaren är vanligtvis van vid ett lik. En session av Skyrim med mindre än 20 lik anses vara en tråkig affär. De flesta gånger kommer spelare till och med att behöva bekämpa reanimerade lik från tid till annan. Men titta upp på natten, så hittar du den största i spelet: planeten och månen ovan! I forntiden dog en gud vid namn Lorkhan efter att ha skapat Nirns värld. Efter döden separerade deras kropp och blev de massiva flytande kropparna på himlen. Vad är Nirn du kanske frågar? Det är världen som The Elder Scrolls äger rum i! Det stämmer, uppe på himlen är den förstörda kroppen av guden som skapade världen. Föreställ dig om en nekromancer återanimerade det? Kanske kommer någon att göra en mod en dag.
11 Ett av de spelbara tävlingarna är ett gäng kannibaler
Varje lopp har sina egendomar. Orkarna är oerhört starka. Argonianerna är imponerande resistenta mot gift. Bosmerna är motbjudande kannibaler. Breton - vad ?! Ja, de snygga små alverna på Skyrim har en ganska förfinad pall. Som en ed till sin gud är de strikt köttätare och svurna till kannibalism. Som regel måste de alltid äta lite av en fiende som de har bäst i strid. Varje gång. Inga undantag. Det betyder att de måste ”förbereda sig” om de går in i en helt strid. Trots allt kan till och med kannibaler få magvärk om de äter för mycket. Det är inte ovanligt att Bosmerälvorna fastar före en stor strid, eller tar med sig liken igen för en stor fest. Familjer får hjälpa till att äta liket. Ahh minnen från middagen med familjen.
10 Alla argonierare delar en telepatisk länk med ett träd ... Och det kan kontrollera dem
Längst söder om Skyrim ligger det argonesiska folket. Black Marsh innehåller ett antal konstiga och intressanta liv och få mer fascinerande än Hist Trees. Hist Trees är en ras av mystiska sentient träd som delar ett band med argonierna. Denna bindning gynnar verkligen träden, eftersom varje gång de känner sig hotade kan de kalla en hel armé av argonier för att kämpa för dem. Träden är telepatiskt kopplade till argonierna, och om behovet skulle uppstå kan de förvandla argonierna till en massiv ensamstående mobb som kommer att söka och förstöra hotet innan det är för sent. Hist förblir höljd av mysterium, eftersom få argonians ger ut någon information. En del ser till och med att prata om trädet för utomstående som ett förräderi.
9 Du kan ha stött på spelarens karaktär från glömska
Sheogorath är Daedric galenskapens prins och lever upp till namnet. Men när spelaren möter dem i Elder Scrolls V: Skyrim, kan de träffa sin serie föregångare. Sheogorath som hittades i den senaste posten till serien kan vara ingen annan än huvudpersonen i The Elder Scrolls IV: Oblivion . Detta hänvisas till när han nämner att han var i Oblivion-krisen "för hela den svaga affären." Han nämner också att man släpper stillingen varje tusen år. Det tros att spelarens karaktär, AKA the Hero of Kvatch, blev Sheogorath efter händelserna i Shivering Isles-expansionen.
8 En huvudlös ryttare strövar om landet
Skyrim är mycket farligt på dagen, men natten har sina egna överraskningar. Snubblar längs fel väg och spelare kan hitta sig ansikte mot nej med en huvudlös ryttare. Denna skrämmande ryttare kan ses reser längs vägarna på natten eller bevakar Hamvir's Rest under dagen. Hamvir's Rest är en forntida nordisk ruin precis nordväst om Dustmans Cairn. Ryttaren bär en rustningssats av stålplatta (spara för hjälmen) och är beväpnad med stålstridsöxa Ryttaren attackerar inte, snarare står han vaksam och tittar på Dragonborn om de närmar sig. Ryttaren rör sig inte förrän Dragonborn har lämnat. Om den hittas på natten, kommer ryttaren att leda Dragonborn till Hamvir's Rest.
7 Det finns en gästgivare med ganska bra
Drakarna är inte den enda eldkällan i Skyrim, och Haelga's Bunkhouse kan ha den största källan till det. Inom detta anspråkslösa värdshus har ägaren, Haelga, några egna hemligheter. På hennes nattduksbord finns kopior av The Lusty Argonian Maid och The Sultry Argonian Bard. Bojor kan också hittas ovanför hennes säng. En anteckning skriven av Haelga skriver till sin älskare och nämner användningen av Daedric-stövlar och öring. Vidare kan läderremsor och en horker-brumt hittas under sängen, vilket kan ha använts för "alternativa medel." För att verkligen driva punkten hem finns det flera uthållighetstryck runt i rummet också. Låt oss hoppas att värdshuset inte har tunna väggar.
6 Cicero var inte alltid så galen
Den eklektiska konstnären från Dark Brotherhood, Cicero är både älskad och hatad för sitt konstiga beteende och freaky skratt. Men Cicero var inte alltid så här. Cicero brukade vara en elitmordare och upp-och-kommare i Dark Brotherhood. De som är mindre bekanta med hans förflutna kan bli förvånade över att han brukade vara ganska förnuftig. Hans slutliga kontrakt innebär att döda en jester, som beskrivs i de två första tidskrifterna. Efter att ha följt mannen så länge började Cicero bli vansinnig och lyssnade på skämtens skratt om och om igen. Även när han äntligen hade honom och var på väg att slå, fortsatte mannen bara att skratta och skratta. Det skrattet stannade hos Cicero efter mordet, och så småningom antog Cicero personan till mannen som hemsökt hans sinne.
5 Det finns ett mordmysterium borttaget i en fyr
Nära Winterhold sitter en beskådlig fyr känd som Frostflow-fyren. Vid ankomsten möts spelaren med en dyster scen med våld, blod och en död Redguard-kvinna som ligger på golvet - en Falmer krigsöxa som sticker ut ur hennes bröst. Dagböcker som rör sig om avslöjar platsen för en källarnyckel. In i källaren hälsas spelaren med ett angrepp av Chaurus och Falmer. Det verkar som om denna familj flyttade in i fel fyr, och nu kostar ett enormt angrepp av dessa varelser dem deras liv. Om vi vågar längre in i grottorna kommer det att avslöjas hur den andra familjen dog. Sonen, Mani, hade fångats och dödats av Falmer nedan. Sudi, dotter, togs fångas och förvarades i en bur med sin far. Innan hon fodrades till en Chaurus Reaper, en massiv version av en chaurus, gav hennes far henne en järndolk som ett sätt att "fly". Sudi använde den för att undkomma det enda sättet hon kunde tänka på genom att ta sitt eget liv.
4 Ett fängelse där vakterna och fängslade delade samma öde
Sittande längs White River kan spelaren råka upptäcka det övergivna fängelset. Venturing inuti kommer att besvara den mest omedelbara frågan: "Varför överges det?" När han kommer in hittar spelaren tomma celler och tre spöken. Fler spöken kan hittas när spelaren utforskar djupet i fängelset. Så småningom kan en anteckning hittas som förklarar skelettet och spökfyllda korridorer. En massiv storm närmade sig fängelset för en tid sedan, och vakterna fick uttryckliga order att evakuera. Fångarna hade dock andra planer och planerade att övermanna vakterna. I slutändan fångade striderna båda grupperna inuti, och fängelset blev deras vattniga grav. Skelett kan ses ligga omkring, kvar efter ett misslyckat flyktförsök.
3 pengar kan inte köpa du älskar, men en person dött försöker
En av de mer sorgliga berättelserna på denna lista kan äventyrare snubbla över den döda kroppen av en argonian som heter Usha inom vattenfallets fodrade grottväggar i ett doldt läger nära Ashfallow Citadel. Runt honom finns olika guldmalm, tillsammans med en platta som troligen användes som en guldpanna. Tomma flaskor med skooma (läkemedlet som säljs av Khajiit husvagnar) kullar golvet, och några fler orörda flaskor sitter på ett närliggande bord. Ett brev som lämnats bakom berättar den sorgliga historien om Usha förälskad i en kvinna från en rik familj. För fattig för att vinna hennes familj, han slavade i flera dagar och försökte öka sin rikedom med guld, innan han till slut gav upp och overdoserade på skooma.
2 Tala om kärlek, två älskande döde och försökte nå varandra
Sydost om Raven Rock ligger ett förfallet hus som ägs av en man som heter Hrodulf. Inom en hemlig passage bakom en bokhylla har Hrodulfs hus en hemlig Dwemer-ruin. I nämnda ruin kommer spelaren att hitta kroppen till Hrodulfs älskare Bjornolfr, med ett brev från Hrodulf. Mellan detta brev och en annan som finns i huset kan spelaren börja förstå att de två männen var förälskade, men separerade över många mil. När buldringen om Dwemer-maskiner drev Hrodulf galen, försökte Björnolfr hitta honom och hjälpa. Han skulle till slut dö på sin resa och aldrig veta att Hrodulf var anmärkningsvärt nära, precis norr om där hans båt anlände. Hrodulf själv dog också och försökte komma till Björnulf. Bredvid Hrodulfs kropp finns en gulddiamanring, vilket tyder på att han tänkte gifta sig med Bjornulf om han någonsin gjort det.
1 Det finns ett hemligt språk över hela Skyrim
När du vandrar från stad till stad, sprintar fram och tillbaka, kan det vara lätt att missa de små detaljerna. Utanför hus, håll, håll och valv med mera, speciella ristningar som lämnats av tjuvarnas guild varnar andra medlemmar om fara, byte, vakter och mer. Markeringar kan också indikera om ett område är säkert eller om en dold cache har lämnats där. Markeringarna kallas skuggmärken och kan läsas av boken med lämplig titel med skuggmärken. Den här boken finns på några platser, särskilt Thieves Guild, Riften-fängelset, The Ragged Flagon (även i Riften), College of Winterhold, och, konstigt, i Apocrypha in Oblivion. Kanske gillar Daedra bara att smyga runt ibland?