15 spel som helt slet Grand Theft Auto

Sedan Grand Theft Auto tog hoppet till 3D 2001 har det betraktats som en banbrytande franchise. Visst, vi hade sett 3D-spel innan släppningen av GTA III, men inte av samma omfattning och ambition. Inget spel som hade kommit förut erbjöd en sådan obehindrad inställning till spel. Konceptet att gå var som helst och göra vad du ville var en lockande möjlighet för spelare eftersom vi aldrig sett en sådan frihet i ett spel tidigare.

Rockstar Games äger inte tredje personens öppen världsgenre, men de gjorde mycket för att främja den med Grand Theft Auto- franchisen, till och med tillämpa formeln på deras andra stora verk, som Red Dead Redemption och Bully. Formeln har varit så framgångsrik att andra utvecklare har försökt kopiera och anpassa den till sina egna spel. Rätt eller fel har dessa spel kallats Grand Theft Auto- kloner eller rip-offs. Spel där utvecklarna tydligt visar sina inspirationskällor och inte skamas för att göra det. Det är inte att det är något fel med dessa spel - några av dem är ovanligt bra. Det finns bara inget som döljer det faktum att de hade lånat delar av Grand Theft Auto- franchisen. För detta ser vi ner på dem för att försöka replikera strukturen för Grand Theft Auto, snarare än att göra sina egna saker helt.

Det är rättvist att säga att Rockstar Games är mästarna i denna genre och utan deras ansträngningar kanske många av spelen på denna lista kanske inte har existerat. Så låt oss vara tacksamma för Grand Theft Auto och för alla ripoffs som den inspirerade.

15 The Getaway

2002 såg vi alla glada över att GTA: Vice City släpptes . Vi körde ner på soltäckta motorvägar och slagna fotgängare med guldklubbar - det var en fantastisk tid att leva. 2002 fick också debuten av The Getaway- serien, som var, väl, annorlunda.

Getaway ligger under de ständigt gråa himlen i London, England, och har en helt annan vibe till bombastiken, över GTA: Vice City . The Getaway är ett torrt, allvarligt och dramatiskt spel, där du spelar en lågmodig skurk som försöker rädda sin ex-fru och son.

Det är ett anständigt spel med några utmärkta uppdrag och spända pistoler, men det är synd att The Getaway överskuggas av genr-mästaren Grand Theft Auto. Som sagt, du var tvungen att följa brittiska trafiklagar i The Getaway eller ansikte som förföljs av polisen . Allvarligt, vem har tid för motorvägskoden i videospel?

14 Simpsons Hit And Run

Simpsons och Grand Theft Auto är två av de största underhållningsfranchiserna på denna planet. Så den naturliga slutsatsen var att mosa dessa två, i en ohelig allians, för att få oss The Simpsons: Hit and Run.

Det är ett ganska bra spel att vara rättvis, att ge något för barnen vars föräldrar är för stränga för att låta dem spela det riktiga. Staden Springfield är uppdelat i sju nivåer, var och en med sina egna huvud- och inlämningsuppgifter. Du får den grundläggande spelmekaniken: körning, interagerar med de olika NPC-karaktärerna som bor i Simpsons universum. Det är inte överraskande att det inte finns några vapen, men du kan slå och slå dig till seger och köra ner andra karaktärer, vilket motiverar undertexten Hit and Run .

För vad det är, The Simspons: Hit and Run är ett bra spel och värt en uppföljare.

13 True Crime

Poliser i Grand Theft Auto- spel har det alltid svårt. Ofta är de bara bullet foder eller finns för att folja dina många olagliga system. True Crime- serien, med spel i både Los Angeles och New York, berättar polisens sida av historien.

Efter Grand Theft Auto: s fotspår tog True Crime också in stora skådespelare för att uttrycka sina karaktärer. I det första spelet spelade Streets of LA Russel Wong huvudpersonen, Nicholas Kang, och Gary Oldman spelade antagonisten Rocky. Gjutningen av dessa två stora namn gav en känsla av legitimitet till ett spel som många var redo att avföra som en Grand Theft Auto rip-off. Uppföljaren True Crime: New York City tog också Laurence Fishburrne och Micky Rourke ombord och fortsatte denna trend. Så ja, ta den GTA: Vice City och Ray Liotta.

12 sovande hundar

Efter framgången med True Crime- serien ryktes en uppföljare i Hong Kong att han var på korten. Vi väntade vederbörligen på spelets släpp och gav nästan upp hoppet om det någonsin skulle komma.

Sedan tillkännagavs Sleeping Dogs . En oväntad omklassificering av True Crime- serien, Sleeping Dogs överförde mycket av samma spelmekanik och stilistiska val av True Crime.

Hand-till-hand strid är det som skiljer Sleeping Dogs från Grand Theft Auto . Erbjuder ett robust och intuitivt stridssystem, i motsats till de klumpiga slag och sparkarna i GTA- titlar. Det är en passande pastiche för de asiatiska actionfilmerna som den emulerar.

11 Saints Row

De två första spelen i Saints Row- serien var de avgörande Grand Theft Auto- rip-offs. Tematiskt, estetiskt och mekaniskt var de fattiga mans GTA. Inte dåliga spel, även om de påminde mig om ett gammalt talesätt "varför gå ut på hamburgaren när du kan få biffen hemma?"

Det var inte förrän Saints Row: The Third kom med att serien egentligen skiljer sig från Grand Theft Auto. Medan Grand Theft Auto- spel hade en känsla för humor, tog Saints Row sin humor och förvandlade den till elva och förvandlade Saints Row till Grand Theft Autos knakare, om än mindre populära kusin.

Denna trend fortsatte med Saints Row 4 och Saints Row: Gat out of Hell . Jag menar, Saints Row 4 börjar där du är USA: s president och du kämpar mot ett främmande rymdskepp. Det händer under de första femton minuterna. GTA V hade ett mini-uppdrag där du kämpade mot utlänningar med en mini-pistol i en pot-hazed frenesi. Men det är bara inte detsamma. Det är bara inte detsamma.

10 Mafia

Nu har Mafia- serien varit oerhört framgångsrik. Fånga känslan av plats och kulturella spänningar i respektive era i varje spel med häpnadsväckande noggrannhet. Även om du inte kan förneka Mafias rötter: det är en Grand Theft Auto- rip-off.

Varje Mafia kom kopierar berättelsen och karaktärbågar som definierar Grand Theft Auto- spel. Du spelar igenom den seismiska uppkomsten av huvudpersonen i varje spel, från lågt rankad gatubus till brottsherre, träffar en mängd intressanta karaktärer och, i slutändan, förråd eller vänskap med dem.

Mafia III såg introduktionen av Lincoln Clay, en afroamerikansk Vietnamveteran som har återvänt till 1960-talets New Orleans. Det erbjuder ett starkt tag på tidens ras- och kulturskillnader och speglar Grand Theft Autos inkludering av huvudpersoner från olika etniska grupper.

9 Gudfadern

Gudfaderns filmer är, ja, gudfadern till alla filmer. Det är vettigt att överföra en sådan ikonisk filmtrilogi till ett videospel. Det betyder dock inte nödvändigtvis att det kommer att vara bra.

Detta spel hade mycket att ropa om. Det hade många intressanta spelfunktioner, som att driva shakedownracketar, utpressa pengar från lokala företag i utbyte mot skydd från rivaliserande gäng och driva spelande ringar. Det förblir också lojalt mot The Godfather kanon. Det lyckas bara inte spika kärnmekaniken för körning och fotografering, som känns ointuitiv och klumpig.

Som sagt, Gudfadern såg både James Caan och Robert Duvall upprepa sina roller som Sonny Corleone och Tom Hagen - nyckelpersoner från filmserien The Godfather . De kunde dock inte spika ner Al Pacino, vilket var en verklig besvikelse för The Godfather die-hards.

8 Scarface: The World Is Yours

Det är vettigt att filmen för att inspirera GTA: Vice City skulle få sitt eget videospel. Öppningsuppdraget för Scarface: The World is Yours är obehagligt, som ligger i Tony Montanas herrgård som vi har sett omintaginerat i GTA: Vice City när du spelar ut den ikoniska finalen i Scarface . Den enda skillnaden är att i stället för att gå ner i ett hagel av kulor överlever Montana bakhållet och försöker återuppbygga sitt imperium.

Scarface: The World is Yours är ett köttigt spel. Det har en berättelse som varar cirka tjugofem timmar, full av uppdrag och sidoaktiviteter att slutföra under 1980-talet Miami och Kuba. Precis som GTA: Vice City har den också ett ljudspår som består av de största låtarna från eran. Det är synd att - precis som i Gudfadern - valde Al Pacino att inte övertyga sin roll som Montana.

7 Lego City Undercover

Visst, det är en Grand Theft Auto- klon för barnen att njuta av. Ja, det är ett LEGO-spel - du vet, de spel som kommer ut för varje större franchisefilm. Men du vet vad, trots att det är ett massivt självmedvetet GTA-rip-off, är det jävla bra.

Det är den självmedvetenheten som gör Lego City Undercover till ett så fantastiskt spel. De är så oskamade av sina inspiration att det inte håller dem tillbaka från att utforska varje idé de kastade in i spelet. Trots att det är ett spel för barn, har dess humor en enorm vädjan för vuxna. Det har skarpt skrivande - inte på samma nivå som Grand Theft Auto - men det är ju ett LEGO-spel.

Dessutom finns det ett uppdrag där du kan åka en dinosaurie längs en motorväg, medan du bär en astronautdräkt (om du vill). I den mån hinklistor går, är det ett mål som kryssat för mitt.

6 Crackdown

Du kan försöka hävda att Crackdown inte är en Grand Theft Auto- rip-off, med tanke på dess fokus på cybernetik och hyperrealistisk inställning. Med det sagt är Crackdown utvecklat av Realtime Worlds, grundat av Grand Theft Auto medskapare, David Jones, och det är lätt att se var han hittade sin inspiration.

Crackdown ligger i den fiktiva Pacific City och låter dig utforska dess fyra öar som medlem av byrån, som kallas som fredsmakare efter att brott överväldigade staden. Crackdown använder samma mekanik som andra Grand Theft Auto- style open-world-spel, skytte, melee-kamp och stjäla bilar, men eftersom du i huvudsak är en supersoldat kan du hoppa mellan byggnader och ha extraordinär styrka. Det är mer en superhjältesimulator än en kriminell fyllda rus, och gjorde allt detta innan Saints Row tyckte att det var coolt.

5 Mercenaries: Playground Of Destruction

Den lilla kända titeln mottogs väl för sin enorma sandlådespelning som ger dig mellan fem stridande fraktioner: Allierade styrkor, Sydkorea, ryska Mafia, Kina och den nordkoreanska militären. Mercenaries: Playground of Destruction tog inspiration från GTA II: s fraktionsbaserade spel och implanterade det i 3D-rymden. Som sådan är du fri att plocka upp uppdrag och sidoaktiviteter från varje fraktion och försöka att inte förlora favorit med någon av dem. Det är en anspänd balansakt som påverkar hur du spelar spelet och hur berättelsen utvecklas.

För ett spel som utvecklades 2005, Mercenaries: Playground of Destruction är lika utbredd nu som det var då. Med spänningar som fortfarande ökar mellan Kina och Nord- och Sydkorea är detta ett spel du kan spela och inte känna out-of-sync med berättelsen.

4 Sunset Overdrive

Denna exklusiva lanseringstitel för Xbox One tog många spelars uppmärksamhet med sin ljusa, levande konststil och mycket humor. Ett spel i öppen värld som ställs efter massmutationen som fördes av konsumtion av en populär energidryck, stilistiskt har det mer gemensamt med Saints Row än Grand Theft Auto. Saints Row är dock en Grand Theft Auto- rip-off, så Sunset Overdrive gör listan också.

Sunset Overdrive var unik för sin järnvägsslipmekaniker, vilket gjorde att du snabbt kunde röra dig genom din plats och skjuta ner mutanter för att göra poängkombinationer. Det lade till en unik twist till samma gamla, springa och vapenkamp, ​​som vi har haft i liknande titlar de senaste åren. Det är synd att spelet inte sålde så bra som det borde - en uppföljare skulle vara mer än välkommen.

3 Assassins Creed

Jag vet vad du tänker: Assassin's Creed är sin egen sak. Det är inget som Grand Theft Auto - det är tidigare! Vet du vad: det är en GTA- rip-off (det är Grand Theft Auto för historia buffs).

De är båda stora, öppna världsspel med huvudhistoriens uppdrag och sidinnehåll att slutföra, tillsammans med samlarföremål för att hämta. Assassin's Creed: Syndicate var den mest fullständiga GTA-rip-off, eftersom det ger dig en häst och vagn att åka runt på kullerstensgatorna i London och förorsaka förödelse. Allt jag säger är att om Ubisoft skapade en modern Assassin's Creed med bilar och vapen skulle det bara vara Grand Theft Auto. Har faktiskt inte Ubisoft gjort det redan? Var det inte ett spel om att titta på hundar?

Dessutom är Ezio en karismatisk, italiensk mördare. Är inte Tommy Vercetti en karismatisk italiensk-amerikansk mördare? För många tillfälligheter, killar. Du kan bara inte förneka det.

2 ökända

Det första ökända spelet satte ton för de spel som skulle följa i serien. Det är ett stilistiskt "valt ditt eget äventyrsspel", som ger dig elektriska krafter som du använder för att bekämpa brottslingar som vigilante.

Den har en stor, spretande stad att utforska, men till skillnad från Grand Theft Autos städer, som känner sig riktiga och bebodda, känns spelvärlden i ökända som lite mer än virtuella lekplatser. Fortfarande ger de dig en sandlåda att ströva runt och spränga saker i. Naturligtvis är det exakt vad det är, men det lämnar lite att önska när du försöker känna dig uppslukad i världen.

Allt där sagt, Infamous är ett ganska anständigt spel och en stark Sony-exklusiv titel. Om något är Infamous: Second Son, den senaste i serien, en utmärkt PS4 Pro-titel. Synd att det inte kan matcha Grand Theft Auto V

1 Just Cause

Just Cause finns att experimentera med. Det ger dig verktygen för förödelse och vet varför du köper spelet. Den är så självmedveten att den inte ens försöker ta sig själv på allvar med sin berättelse, som mestadels är nonsens. Den försöker ta den Mayhem-simulator vibe som Grand Theft Auto- spel har perfektionerat och kör med den.

Vad Just Cause tycks glömma är att det är roligt att orsaka förödelse i Grand Theft Auto- spel men det är inte hela upplevelsen. Friheten att plöja raketdrivna granater i polisbilar finns eftersom Rockstar Games vet att om Grand Theft Auto handlade om historien, skulle spelarna bli uttråkade och de ges verktygen för att vara en hot mot samhället för att blåsa bort lite ånga. Det fungerar också tvärtom. Ändlöst och vårdslöst blodbad kommer bara att hålla spelarens uppmärksamhet så länge. Du behöver den övertygande berättelsen och Just Cause missade tricket.

Relaterade Artiklar