15 val i masseffekt som inte ens betydde

Som valbaserade spel presenterar Mass Effect- trilogin en mängd olika val, allt från att döda karaktärer till att göra ett skämt framför dina kamrater. Många val verkar triviala jämfört med mer drastiska situationer, men nästan varje beslut formar din resa genom trilogin. Bland dessa val är emellertid händelser som verkar betydande men ändå ändrar lite till ingenting i serien. Vissa av dessa val borde ha en större inverkan på världen men gör det ännu inte, medan andra lovar resultat som aldrig uppstår.

De flesta valen på denna lista saknar balansen som gör Mass Effect så underhållande. Nästan alla val i Mass Effect lovar konsekvenser, men dessa val misslyckas inte med att utföra sina hot. Dina alternativ verkar lika men är obalanserade, vilket ger en orättvis fördel för de spelare som av misstag vidtar den mer gynnsamma åtgärden. De återstående valen på listan belönar dig otillräckligt för den ansträngning du gör i dem. Efter att ha skapat tillräckligt med spänningar för ett spelförändringsevenemang, ger spelen dig besvikande val där du bara ändrar en konversation. Även när vissa val borde förändra världen helt eller hur karaktärer behandlar dig, har dessa val inga betydande effekter.

Mass Effect är till stor del populärt på grund av dess olika berättelser och realistiska konsekvenser, men ändå kan valen på denna lista inte ändra din berättelse och är ofta orealistiska. Istället för att skapa en dynamisk värld tvingar dessa val spelare ner singulära banor. Varje beslut bör ha en unik inverkan, särskilt i val som verkar betydande. Här är 15 alternativ i Mass Effect- trilogin som verkade viktiga men inte ens spelade någon roll.

15 Spara Henry Lawson

Som med de flesta val i Mass Effect- trilogin, kan du agera som en fredlig Paragon eller en skrämmande Renegade när du möter Henry Lawson. Med en hög Renegade- eller Paragon-rangordning kan du undvika blodutgjutningar i hela franchisen. Alla spelare kan skjuta Henry, men Renegades och Paragons kan övertyga Henry att handla Orianas säkerhet för hans.

Om du skonar Henry, gör inte Miranda det. Efter att Henry släpper Oriana mördar Miranda honom. Den mest frustrerande delen med detta eliminering av valet är att ingen erkänner det. Miranda bryter med Shepards pakt med Henry, men Shepard och Miranda interagerar utan fientlighet. Om du spelar en Paragon eller Renegade som vaktar allt liv, kan du inte skydda Henry. Även din avatar motsätter dig - när Miranda säger att hon är glad att hennes far är död, håller Shepard med.

14 lojalitetsuppdrag som alltid resulterar i lojalitet

Lojalitetsuppdragen i Mass Effect 2 avslöjar karaktärernas mörkaste, mest sårbara hemligheter, så att du kan hjälpa eller skada dina kamraters liv. Trots spänningen i varje uppdrag kan endast Zaeeds, Samaras, Tali's och Thanes uppdrag leda till misslyckande. Om du misslyckas med ett lojalitetsuppdrag förblir den centrala följeslagaren illojal och därmed försvagar ditt team.

Utan chans att misslyckas saknar de andra lojalitetsuppdragen betydande konsekvenser. Karaktärer litar på dig oavsett vad som gör dina val mekaniskt meningslösa. Du kan ändra händelser och dialog inom uppdraget, men resten av spelet är i stort sett oförändrat. Vissa karaktärer kan tappa lojalitet vid senare konfrontationer, men dessa är helt separata från uppdragen. Förutom de fyra uppdragen som anges ovan saknar lojalitetsuppdragen de spännande insatserna som följer risken för misslyckande.

13 Rädda uppfödaren

Om du dödade Rachni-drottningen i den första masseffekten kommer Reapers att bygga en klon som kallas uppfödaren. Medan Rachni-drottningen hjälper dig i Mass Effect 3, lovar uppfödaren stöd, men förråder dig. Du tappar faktiskt tillgångar eftersom uppfödaren dödar medlemmar i alliansen.

När uppfödaren erbjuder stöd kan du spara antingen uppfödaren eller en grupp Krogan-allierade. Valet verkar balanserat, men bara Krogan erbjuder permanenta tillgångar. Uppfödaren tilltalar många spelare på grund av dess storlek, styrka och otaliga barn - spelet lurar dig att hjälpa uppfödaren och skada dig själv. Medan Rachni Queen och Krogan hjälper dig, är uppfödaren skadligt för dig, ditt val och spelet i sig.

12 Hjälp Tali att slutföra hennes pilgrimsfärd

När du samlar in data om Geth i den första masseffekten begär Tali en kopia av uppgifterna. Tali betonar vikten av uppgifterna genom denna konversation och tidigare samtal: Tali gick med dig i hopp om att slutföra sin pilgrimsfärd, och uppgifterna kommer att uppfylla hennes pilgrimsfärd.

Trots situationens vikt accepterar Tali - även om det är irriterat - ditt beslut om du håller tillbaka uppgifterna. Om du hjälper Tali bekräftar hon sitt löfte att ”stanna hos dig tills Saren och hans Geth-arméer har besegrats”, men hon håller det löfte även om du saboterar hennes pilgrimsfärd. I Mass Effect 2 litar Tali på dig lättare om du hjälper henne, men hon kommer så småningom att lita på dig även om du inte gör det. Varken belöningar eller återverkningar åtföljer detta val - några rader med dialog förändras, men de konsekvenser du förväntar dig kommer aldrig att uppstå.

11 illojala karaktärer (Jack, Tali, Legion, Thane och Samara)

Alla illojala karaktärer i Mass Effect 2 har en större chans att dö - om de överlever kommer vissa att dö i Mass Effect 3 . Fem karaktärer kommer dock att följa samma båge i Mass Effect 3 oavsett deras lojalitet: Jack, Tali, Legion, Thane och Samara. Dessa karaktärer följer en förutbestämd väg i Mass Effect 3, med Jack som undervisar på Grissom Academy, Tali hjälper Admirality Board, Legion hjälper Shepard slåss mot Reapers, Thane dör i händerna på Kai Leng och Samara räddade sin dotter från Reapers. Detta stör störningsformeln och leder till några ologiska berättelser, särskilt för Thane. Om du misslyckas med Thanes lojalitetsuppdrag, möter han aldrig sin son i Mass Effect 2, men hans son visas i Mass Effect 3 oavsett ditt val.

10 Att föra Liara till kampen mot Benezia

Liaras närvaro under striden med sin mamma, Matriarch Benezia, leder till en fascinerande dialog. Benezia observerar Liara fientligt under sin indoktrinering men kärleksfullt när hon återhämtar sin förnuft. Matriarkens ord är rörande när hon adresserar sin dotter för sista gången.

Trots scenens känslor är detta val inte användbart när det gäller strid, och förvånansvärt små förändringar i berättelsen. Du måste slåss mot Benezia oavsett vem som följer med dig. Liara påverkar inte Benezias indoktrinering positivt; Benezia motstår indoktrinering och går efter för det på samma, skriptade stunder. Benezia lider känslomässigt med eller utan Liara. Med spel som strider mot Benezias ord, känns matriarkens kärlek olaglig. Om du väljer att inkludera Liara i uppdraget för att undvika att slåss mot Benezia, kommer du inte att belönas som du föreställde dig.

9 Att hålla David i projektledaren

I slutet av Overlord DLC of Mass Effect 2 kan du skicka David till Grissom Academy eller låta Project Overlord fortsätta. Davids bror, Dr. Gavin Archer, hävdar att människor kommer att lära sig att besegra Geth genom Project Overlord.

Det finns dock inga fördelar för att hålla David i projektet. Viss kunskap erhålls om Geth i Mass Effect 3, men detta påverkar dina krigstillgångar snarare än berättelsen. Om du hjälper David uppskattar Gavin din vänlighet och ger dig samma antal tillgångar. Att hjälpa David är faktiskt mer produktivt, för David ger dig vapen när du når Grissom Academy. Om du offrar din mänsklighet och fortsätter Davids lidande, får du ingenting i gengäld trots Gavins tvångslöften.

8 Destroying the Geth Heretics

Varje lojalitetsuppdrag i Mass Effect 2 påverkar karaktärernas inställning till Shepard förutom Legions. Legion and the Geth behandlar dig lika oavsett vilket val du gör. Detta trotsar spelets struktur och uppdraget självt - Legion betonar vikten av enhet under hela uppdraget, men ändå tillåter Shepard att förstöra Geth-kättarna. Geth-kättarna kan omprogrammeras för att förena sig med den ursprungliga Geth, ett alternativ som Legion borde önska sig. I stället för att eftersträva ett mål som du antingen stöder eller motsätter dig som dina andra följeslagare har Legion ingen åsikt. Andra lojalitetsuppdrag har konsekvenser; Legions uppdrag påverkar varken karaktärer eller berättelse.

Legions resonemang ger också noll mening. Den ursprungliga Geth litar på Shepards åsikt eftersom han / hon har "kämpat kättarna", men Legion har kämpat kättarna under hela uppdraget. Shepard har ingen rätt att påverka Geth-affärer, men Geth litar på dig och vilket beslut du fattar.

7 Sparar Dr. Saleon

Spara Dr. Saleon är den viktigaste händelsen för Garrus i den första Mass Effect . Om du eller Garrus initialt mördar Saleon förändras aldrig Garrus. Om du försöker rädda Saleon innan Salarian attackerar dig förstår Garrus äntligen allt du har berättat för honom under hela spelet och lär sig att vara barmhärtig.

Tyvärr är denna förändring inte permanent. När du återförenas med Garrus två år senare i Mass Effect 2, agerar Turian som sitt ursprungliga jag oavsett din interaktion med Saleon. Som om det inte är tillräckligt med detta avsked, liknar Garrus lojalitetsuppdrag nästan fullständigt uppdraget med Saleon. Garrus vill döda Sidonis eftersom han ville döda Saleon och lär sig ingenting av dina handlingar i det föregående spelet.

6 Att välja båda kärleksintressen

BioWare behandlar den här situationen som ett skämt snarare än ett val - Shepard skrattar nästan när han / hon föreslår en trekant i det första Mass Effect- spelet. Valet leder dock till oförutsägbara konsekvenser. Istället för att helt enkelt skapa rolig dialog, får Shepards ord Ashley eller Kaidan att lämna medan Liara förblir kär i dig.

Genom att romansera båda karaktärerna offrar du av misstag ditt val och hamnar med Liara. Efter att mänskligt kärleksintresse har avgått, säger Liara: "Jag är glad att du valde mig." Mass Effect är känt för uppenbara skriptade linjer, men den linjen är den absolut smärtsamma linjen i trilogin. Spelet ignorerar helt ditt val: Liara agerar som om du valde henne när du inte gjorde det. Oavsett om du föreslår trekanten som ett skämt eller ett legitimt val, vägrar Mass Effect att erkänna ditt beslut.

5 Förstöra Collector Base

Shepards återupplivning och seger över samlarna äger rum tack vare Cerberus. Med en berättelse centrerad om Cerberus och deras mystiska ledare, kulminerar Mass Effect 2 i ett klimatval där du hjälper Cerberus eller förråda dem. Du kan antingen överlämna Collector Base till Cerberus eller förstöra den.

Trots att det är det viktigaste valet i spelet har detta val ingen inverkan på uppföljaren. Delar av Human-Reaper - den slutliga chefen som besegras i Collector Base - finns inom Cerberus Headquarters i Mass Effect 3 . Dessa rester visas även om du förstörde Collector Base. Cerberus räddar mänsklig reaperens hjärna om du skyddade basen och dess hjärta om du inte gjorde det, men absolut ingenting borde räddas från en bas som inte längre finns.

4 Om omdirigera Omega's Reactor

Under Omega DLC för Mass Effect 3 ges du tre möjligheter att stänga av strömmen i rymdstationen Omega. Om du gör det kommer du att släppa dina kamrater, Aria och Nyreen, från en fälla men kommer att döda tusentals medborgare. Om du väntar för länge blir Nyreen skadad och Aria skriker allt mer på dig. Med varje tillfälle pressas du mer och mer på att slå på knappen som skonar dina vänner men mördar oskyldiga.

I verkligheten överlever Aria och Nyreen oavsett vad. Om han / hon inte trycker på knappen, omdirigerar Shepard reaktorn för att avsluta kraftfältet, så att Aria och Nyreen kan fly medan civila skyddar dem. Trots dess dramatiska inställning som ett vagnsproblem, gör detta val att du antingen kan döda många eller rädda alla. Om du väljer att rädda Omega, hittar du dina kamrater oskadda, vilket gör din riskfyllda, stressande handling besvikande meningslös.

3 Varje val som involverar Cerberus

Spelare måste hjälpa Cerberus under Mass Effect 2, men det finns flera möjligheter att antingen stödja eller undergräva Cerberus. Dessa val sträcker sig från verbalt försvar till att ge dödlig Reaper-teknik till Cerberus. Oavsett om du stöder Cerberus eller inte, måste du arbeta för dem i Mass Effect 2 - och du måste kämpa mot dem i uppföljaren. Alla framsteg som gjorts i Mass Effect 2 försvinner, när Shepard återvände till alliansen och motsatte sig Cerberus som han / hon gjorde i det första spelet.

Många spelare tycker inte om att servera Cerberus, men de som hatar slåss mot dem. Inget beslut du tar om Cerberus påverkar deras övergripande inställning till dig. Efter att ett helt spel fokuserat på Cerberus - med ett klimatval där du väljer att antingen lita på eller misstro Cerberus - har du slutligen inget inflytande över Shepards förhållande till Cerberus.

2 Aktiverar inte Grunt

Medan du kan hålla Legion inaktiverad ombord på ditt skepp, måste du väcka Grunt. Om du försöker hålla honom i stase kommer spelet att stanna där inga andra lojalitetsuppdrag erbjuds och huvudhistoriken inte fortskrider.

De andra valen på den här listan erbjuder flera resultat - resultaten kanske inte spelar någon roll, men åtminstone varje beslut leder till en unik dialog. Med Grunt har du bara ett alternativ. Spelet presenterar dock en illusion av valet, där det står i din dagbok att du kan "bestämma om du ska öppna odlingstanken för Krogan-supersoldaten ombord på Normandie." Miranda och EDI båda båda råda dig att inte väcka Grunt, men motsäger spelet sig själv och tvingar dig att aktivera honom.

1 Att trotsa katalysatorn

Avslutningen av Mass Effect 3 är ökänd för sin brist på äkta val. Istället för att låta spelare slåss mot Reapers, tvingar det ursprungliga spelet spelare att göra vad som katalysatorn rekommenderar. BioWare försökte rädda slutet med en utvidgning, som inkluderade möjligheten att trotsa katalysatorn. Men detta val har bara ett resultat: Reapers förstör galaxen som de har gjort sedan tidens början. Även om du har samlat ett enormt antal krigstillgångar måste du antingen följa katalysatorn eller dö.

Alla obetydliga val är frustrerande, men detta "val" är stötande. När du har spenderat ett helt spel på att samla allierade är dina krafter värdelösa. BioWare borde ha ersatt alternativet att förstöra Reapers genom degeln med att förstöra dem genom din armé. Galaxens öde borde bero på de krigstillgångar du har förvärvat; som det är, krigstillgångarna ger olika slut för Shepard snarare än galaxen. Dina ansträngningar under hela spelet är meningslösa, särskilt om du väljer att trotsa Catalyst.

Relaterade Artiklar