25 Awesome Things Only Superfans visste om fallout 3

När Bethesda släppte ett lite känt spel som heter Fallout 3 tog det spelvärlden med storm! Den öppna världen, gratisspelet och RPG-element var en enorm hit, liksom grafiken och förstapersonens stil. Med skådespelare som Liam Neeson involverade i projektet visste alla att spelet skulle bli något speciellt. Det var för tiden ett mästerverk.

Men även i dag upptäcker människor fortfarande nya och spännande hemligheter dolda i Capital Wasteland, Fallout 3 : s spelvärld. Dessa sträcker sig från otroligt väl dolda referenser till andra spel och filmer, till hemliga NPC: er som du bara kan hitta genom att använda konsolens kommandofedrar på en PC. Bethesda satsade mycket på att inkludera så många påskägg och dolda ädelstenar i Fallout 3 som de möjligen kunde.

Men även när spelare där ute upptäcker och delar fler av dessa små hemligheter, förblir många fortfarande förbises av majoriteten av spelarna. Från bittesmå lilla antal som visas på specifika skyltar, till de minsta små detaljerna om Fallout- världens framtid, och till och med läskiga, till synes outsatta händelser som hänvisar till helt andra mytos, finns det ett ton hemligheter där ute. Med det faktum i åtanke, här är 25 av de bästa hemligheterna, påskägg och referenser inom Fallout 3 som du behöver vara en superfan för att upptäcka, än mindre förstå.

25 The Tale Of Van Buren

När det gäller Fallout 3 vet vi alla det enastående spelet som Bethesda gav oss. Med en strålande blandning av första personskytte och öppna RPG-element i världen var det en enorm framgång! Men det existerade nästan inte. Åtminstone inte på det sätt som vi nu känner till. Du förstår, Fallout 1 och 2 gjordes av Black Isle Studios, utvecklarna av andra fantastiska spel som Icewind Dale och Baldur's Gate. Som en del av Interplay hade Black Isle Studios ett stort arv när det kom till rollspel som hade stort djup och stora berättelser.

Den ursprungliga versionen av Fallout 3 skulle bli ett top-down, taktiskt rollspel. Detta var mycket mer i linje med de två tidigare spelen, som själva hade varit 2D-taktiska RPG. Interplay var dock tvungen att ansöka om konkurs och stänga ett antal studior innan denna version av Fallout 3 slutfördes. Denna nedläggning tog Black Isle Studios med sig och avslutade utvecklingen av det ursprungliga Fallout 3, som nu hänvisas till av dess utvecklingsnamn; Van Buren.

Strax senare köpte Bethesda rättigheterna till Fallout- serien, vilket gav dem alla publicering och utvecklingskontroll över seriens framtid. Detta ledde till den enorma förändringen i spel och stil som vi har vant oss vid.

24 A Harold Of The Times

För er som inte har spelat Fallout 1 eller 2, kan det komma som en överraskning att det finns en karaktär med alla de tre första Fallout- spelen. Ursprungligen medlem i Vault 29-befolkningen, blev Harold en häftklammer i serien som en vanlig karaktär som fans snabbt blev kär i. När hon växte upp i ett valv helt fylld med andra barn, där föräldrarna hade förts till ett annat valv, uppföddes Harold av en mänsklig hjärna som var ansluten till en superdator.

Som en av de utvalda Vault 29 Dwellers för att gå utanför och se vad världens tillstånd var, fördes Harold till Nursery, en separat plats där Diana (superdatorns hjärna) bodde. Han fick valet att stanna hos henne eller åka ut till ödemarken. Som en äventyrlig typ valde han ödemarken.

Så småningom kom han i kontakt med FEV, en kemikalie utformad för att orsaka evolution, och började mutera.

Hans mutation innefattade ett litet, lite väldigt träd som heter Bob. Efter flera år av promenader genom ödemarken, konsumerade Bob slutligen Harolds kropp, förvandlade honom till ett träd och skapade området i huvudstadsöken, känt som Oasis.

23 Framtiden för VR-spel

Även om det kan vara en del av den faktiska historien om Fallout 3, har Vault 112 en mycket intressant historia. De som valdes att gå in i valvet placerades i skidor anslutna till ett Virtual Reality-system. Detta skulle tillåta var och en av dem att leva en idyllisk livsstil i en värld exakt som de var vana vid. I den meningen placerades de effektivt i matrisen.

I flera år fastnade dessa människor i simuleringen när deras kropp visnade i tankarna.

Det är verkligen en fruktansvärd scen att tänka på, eftersom de hålls glada när de tyvärr bleknade bort. Även om detta kan verka som en hänvisning till The Matrix, är det också en mycket livlig hänvisning till den potentiella framtiden för Virtual Reality-spel. När vi närmar oss VR: s värld, med varje spel som blir mer realistiska och tredjepartskontrollanter som möjliggör fullkroppsinteraktion med dessa spel, rör sig saker mycket snabbt mot tekniken för Vault 112.

Är du redo att komma in i en pod och leva ut resten av dina dagar i en virtuell värld, och inte inser att du förgår i den verkliga världen? Det är en skrämmande tanke, eller hur? Liksom det faktum att när du flyr från Vault 112: s virtuella värld slutar du faktiskt alla i Vault som fortfarande levde.

22 Ingenting annat än vitt brus

Har du någonsin varit tvungen att sitta och lyssna på annat än vitt brus? Om du föddes efter utsläppet av satellit- och kabel-TV, förmodligen inte, men för de av oss som är gamla nog att komma ihåg livet innan det, var det ganska vanligt. Om t.ex. din TV-antenn inte var korrekt placerad skulle du bara kunna få statisk (eller vitt brus).

Detta ständiga, korniga buller trängde rätt in i din hjärna och var helt enkelt hemskt att lyssna på.

Vault-Tec visste naturligtvis detta när de sammansatte det sociologiska experimentet för Vault 92; att fylla valvet med musiker av alla genrer och talanger, innan fylla valvet med konstant vitt brus. Detta utformades för att testa om vitt brus psykologiskt skulle kunna förändra en persons mentala tillstånd och förvandla dem till psykopater som gärna attackerade och slutade någon.

Även om detta kanske inte har varit det mest fruktansvärda Vault-Tec-experimentet (valvet med hundratals män och bara en kvinna, och vice versa, kommer att tänka på), är det verkligen en ganska psykotisk sak att ta sig upp av sig själv. Men det är verkligen bara toppen av isberget när det gäller konstiga Fallout- valv-experiment.

21 Sanningen bakom valvet 101

Fallout 3 börjar med dig, Lone Wanderer, som växer upp inom Vault 101. Samhället i Vault är väldigt hårt, med familjer som alla är mycket nära. Anledningen till detta är dock att Vault-dörren har förblivit förseglad sedan kriget, för hundratals år sedan. Detta var ännu ett test som kördes bakom kulisserna av Vault-Tec. Med tillräckligt med mat och förnödenheter att köras i hundratals år, designades Vault 101 för att testa effekterna av isolering på ett samhälle, för att se hur det samhället kan förändras genom tiden.

Var och en designades specifikt för att aldrig öppna Vault-dörren, aldrig låta någon gå ut och aldrig låta någon komma in från ödemarken. Detta fungerade perfekt, tills Lone Wanderers far lyckades komma utanför. Åtminstone, det var vad övervakaren vid den tiden ville att alla skulle tro. Men i verkligheten kom spelarens karaktärs föräldrar faktiskt från omvärlden i första hand.

Så experimentet hade redan i stort sett misslyckats.

Detta var dock verkligen en välsignelse, eftersom valvets befolkning redan sjönk. Så småningom skulle det ha lett till inavel och kaos utan att öppna det för resten av ödemarken.

20 En marionettmästare

Även om det kanske inte betraktas som verklig kanon, kom författarna och artisterna bakom den fantastiska webbcomicen Penny Arcade med en spin-off-komiker till Fallout-universum. Med titeln One Man and a Crate of Puppets berättar det historien om ännu ett Vault-Tec-experiment. Förutom de ovannämnda testerna, liksom en där det fanns 30 personer och en panter, beslutade teamet på Vault-Tec att förstöra en persons mentala tillstånd helt. Han fångade honom i Vault 77 och fann att han var helt ensam, med undantag av en låda fylld till randen med dockor.

Under nästan två år tappade den unge mannen helt sinnen. I hans huvud levde dockorna, och efter att ett fall av kungdockan hade avslutats bestämde han sig för att lämna valvet med en Vault-Guy-docka och ta på ödemarken utanför. På grund av sitt nu helt psykotiska sätt började han avsluta alla omkring sig. Detta fick smeknamnet Puppet Master, som skulle fortsätta att bli ökända vid anläggningar och bandit gömställen över hela ödemarken. Detta är något som passar perfekt med Fallout- universum som vi känner och älskar.

19 Stockholmssyndrom

Visste du att det finns en hemlig, dold del av utkanten av Megaton som du bara kan komma åt genom att använda "noclip" -fusk? Det finns det. Om du öppnar konsolen på PC och anger kommandot "tcl" kommer du att kunna passera genom väggar och flyga.

Detta gör att du kan hitta vägen till en liten visningsplattform på Megatons yttervägg.

Här hittar du en NPC som övervakar ödemarken, som du inte kan möta på något annat sätt. När du pratar med honom börjar han ställa frågor om hur du lyckades hitta honom. Detta är ett väldigt underhållande litet påskägg som utvecklarna lägger in i Fallout 3, och vet att de av oss på PC: n skulle hitta och använda konsolkommandon så snart som möjligt.

Fallout 3 är full av dolda påskägg, som nästa på listan, men den här är så väl dold att när du hittar den kan du föreställa dig utvecklarna som lurar sig tillbaka med en smirk i ansiktet. Det kan ta lång tid att hitta hemligheter som detta, men de är roliga och gör spelet mycket mer intressant.

18 Nedfallets glömska

Som vi redan nämnt köpte Bethesda rättigheterna till Fallout- serien innan hon gjorde det tredje spelet. De är också mycket stolta över sina spel, och på grund av detta har de gjort små referenser till dem genom andra videospel som de har utvecklat. Det är deras sätt att nämna sina prestationer utan att många märker det.

En av dessa nämner händer i Fallout 3 . När du går genom Capital Wasteland finns det vägskyltar och olika andra skyltar spridda runt. En av dem, anbringad på ett inlägg, har koden TES04. Detta hänvisar specifikt till The Elder Scrolls IV: Oblivion, ett av Bethesdas mest populära öppna världen, gratis roamspel i en redan extremt populär franchise.

Det är otroligt lätt att missa helt, men det blir bara desto bättre när det gäller ett doldt omnämnande.

Det tar inget bort från Fallout 3, men lyckas definitivt uppmärksamma ett annat otroligt spel. Eftersom många människor har starka åsikter om Fallout- serien eller The Elder Scrolls- serien är bättre, är det kul att se de två träffas på detta sätt. Det är ett bra utrop till ett bra spel.

17 Isla Negra Holdings

Bland alla de andra stora tillägg som Point Lookout satte i den redan massiva Fallout 3, lyckas utvecklarna på Bethesda också lägga till små nickar tillbaka till de tidigare utvecklarna av Fallout- serien; Black Isle Studios. Istället för att specifikt ange namnet på studion eller utvecklarna använde Bethesda deras typiska kreativa geni för att sätta subtila referenser som lätt kunde missas men som får dig att känna dig smart när du märker dem.

I synnerhet kan du ta reda på om ett fastighetsföretag som tidigare fanns och verkade i området Point Lookout.

Företaget skulle kontinuerligt försöka bygga upp turistnäringen i området, samtidigt som det äger People's Bank of Point Lookout. Detta specifika fastighetsbolag hette Isla Negra Holdings, som översätter tillbaka till Black Isle Holdings.

Det är ett riktigt smart sätt att ge en hyllning till de ursprungliga utvecklarna i spelet och samtidigt hänvisa till hur viktiga de var för att bygga Fallout-serien i första hand. Det är något som inte många människor skulle känna igen på annat sätt, vilket gör det till en riktigt fin inkludering. Även om det verkligen är en av dessa lätt missade hemligheter!

16 Under Atoms barn

När du tänker på post-apokalyptiska filmer kommer troligen några olika serier att tänka på. Den här första är förmodligen Mad Max, men vi kommer inte att prata om referenser till de filmer som visas i Fallout 3 . De är ganska uppenbara, verkligen. Istället kommer vi att titta på hur Megatons oexploderade kärnbomber och den religiösa kult som har bildats kring den hänvisar till ännu en filmserie.

Atom Children och deras älskade oexploderade kärnbombe är en direkt referens till filmen Beneath the Planet of the Apes . Det här inträdet i Planet of the Apes- universum har en mycket liknande situation inom filmen. Det är faktiskt så likt att det nästan är en spegelbild av scenariot.

Detta är något som inte många kanske inser.

Mad Max kanske väl får de mest kända filmreferenser i Fallout- serien, men utvecklarna lyckades dölja en hel massa andra också. Den här gick troligen under radaren för många, eftersom Beneath the Planet of the Apes inte var lika framgångsrik som andra Planet of the Apes- filmer, men är definitivt en fantastisk referens!

15 En profetisk födelse

En av de referenser i Fallout 3 som de flesta skulle ha missat helt kommer precis i början av spelet. Det är faktiskt en av de allra första sakerna du ser i spelet; Lone Wanderers födelsedatum. Född den 13 juli, eller 7/13, är detta en direkt hänvisning till Bibeln.

Specifikt hänvisar det till Mika 7:13, ett avsnitt som beskriver hur världen kommer att förvandlas till en ödslig skugga av sitt tidigare jag, baserat på handlingarna hos dem som lever på den. Med tanke på hur kriget mellan amerikanska och Kina ledde till att världen förstördes i Fallout- historien, är detta det perfekta bibliska citatet att referera i ett Fallout- spel.

Men som några andra på den här listan är det verkligen lätt att missa eftersom det inte riktigt är något du normalt uppmärksammar på. Istället kommer du nästan säkert att vara fokuserad på att komma in i karaktärskaparen och sedan starta det faktiska spelet. Särskilt karaktärskaparen är något som många tar tid och omsorg att leka med. Men på ditt nästa playthrough av spelet, försök att leta efter det här lilla påskägget!

14 Den replikerade mannen

Med tanke på det faktum att Blade Runner har kommit tillbaka till rampljuset nyligen med utgivningen av Blade Runner 2049, verkar den här lilla påskäggreferensen av ett offert allt mer lämpligt nu! Trots att du inte har något att göra med Blade Runner kan du i Fallout 3 effektivt ta titelrollen som en Blade Runner som jakter otroligt mänskliga androider. Skillnaden den här gången är dock att den äger rum i Capitol Wasteland snarare än science fiction Los Angeles.

Den replikerade mannen, som äger rum i Rivet City, ser att du kommer i kontakt med en Dr. Zimmer, som har en mycket specifik och okomplicerad (eller inte) begäran att du ska genomföra. Han vill att du ska hitta sina saknade androider, som har gått ut i världen.

Härifrån spelar uppdraget nästan som om du är en ensam detektiv som försöker spåra och fånga androider, precis som Harrison Fords karaktär i Blade Runner . Till skillnad från den första Blade Runner- filmen kommer du inte att fråga dig om The Lone Wanderer var en android hela tiden. Ändå är det en riktigt trevlig referens och en stor hyllning till en så inspirerande film som många har en koppling till.

13 Butlers ledtråd

En annan av de kulturella referenserna i spelet som lätt kan missas kretsar helt och hållet kring Wadsworth, din Mister Handy butler som du kan få om du sparar Megaton och låser upp spelarhuset där. Trots att hon är fylld med otroligt torr brittisk intelligens, har Wadsworth en annan liten hemlighet gömd bort. Han kan vara Fallout- versionen av Tim Curry!

För att hjälpa dig förstå vad jag menar med det spelade Tim Curry (skådespelare extraordinär) en roll i filmen känd som Clue . Vad är den rollen, säger du? Det räcker bara att vara Wadsworth Butler. Så betyder det att i Fallout-världen sa Wadsworth att hans hjärna digitaliserades och laddades upp till en Mister Handy?

Antagligen inte. Men det är fortfarande en ganska fantastisk tanke och ett ännu bättre kast för en fantastisk skådespelare. Faktiskt, kom att tänka på det, Fallout kan vara en ganska konstig plats. Kanske är det möjligt för Tim Curry att faktiskt vara med i spelen på något sätt. Främmande saker har hänt, och eftersom det sker tillräckligt långt i framtiden skulle tekniken för att göra något liknande hända definitivt vara tillgänglig. Nu undrar vi om detta!

12 Slipsar

Det är ganska uppenbart att uppdraget, Blood Ties, hämtar inspiration från vampyrlitteratur. Jag menar, det handlar i grund och botten om vampirism som ett kärntema i sidoberättelsen. Men det går faktiskt mycket djupare än så, även om det inte är helt uppenbart till en början.

Den damen som ger dig uppdraget, till att börja med, heter Lucy West. Det kan tyckas som om det inte är något speciellt till en början. Men visste du att Mina Murray från Bram Stokers Dracula hade en god vän som fick namnet Lucy Westenra? Hon förvandlades till en vampyr av Dracula och gav plötsligt en helt ny nivå av betydelse för Lucy West som uppdragsgivaren för denna sidorea. Detta är något som inte ens många ytfans av Dracula (eller någon av dess anpassningar) kommer att ta upp, men örnögda fans kanske har en chans att märka denna lilla, subtila och roliga referens.

Återigen är det ett lätt missat påskägg som tillförts av Bethesda på ett sätt som inte förringar spelet. Det är emellertid mycket smart gjort, och om du känner till din Dracula-lore kommer du att plocka upp den omedelbart.

11 Post-apokalyptiska Pod-folk

Om du inte har insett det ännu lyckades utvecklarna på Bethesda passa ett vördfullt ton påskägg och referenser till populärkultur med Fallout 3 . Det finns bara så många av dem, det är faktiskt galen. En som visas i DLC, Mothership Zeta, refererar till den absoluta klassiska science fiction-skräckfilmen Invasion of the Body Snatchers .

I filmen börjar utlänningar att invadera jorden genom att ta människor bort och sedan kopiera (eller rycka) deras kroppar. Detta leder till en mycket läskig värld av misstro och paranoia. När det gäller att träna vem som är en Body Snatcher, kommer det enklaste sättet när de vill varna andra Snatchers om ett hot. De kommer att peka och släppa ut en jublande skrik som genomtränger din själ.

I Mothership Zeta agerar de styggelser som du möter under uppdraget på ett mycket lika sätt när du varnar varandra. Eftersom Mothership Zeta har att göra med utlänningar är detta en mycket gripande hänvisning till Invasion of the Body Snatchers . Detta är något som ännu fler skulle ha missat, eftersom det helt och hållet sker inom en DLC som inte är lättillgänglig med en ny kopia av spelet. Fortfarande kul!

10 Den röda armén

Falloutvärldens historia kretsar kring kriget mellan den kapitalistiska stormakten Amerika och Kinas kommunistiska stormakt. Detta inkluderar naturligtvis propaganda spridd över hela världen och försöker få människor att tro på sina individuella idealismer. Detta var också en del av ett verkligt världskrig, särskilt under andra världskriget och det kalla kriget.

En av de riktigt coola sakerna som Bethesda gjorde var dock att göra den kinesiska propagandan i Fallout 3 nästan identisk med den verkliga världen "Red Army" propaganda. De lägger i själva verket så mycket ansträngning att karaktärerna som visas på affischer till och med står i samma poser också.

Det visar bara hur mycket ansträngning och tanke utvecklarna gjorde för att få världen att känna sig realistisk och djup. Det faktum att propagandan är nästan identisk med det verkliga livet gör allt om det verkar ännu mer uppslukande. Fallout- världen är tillräckligt kylig, men lägg till dessa callbacks till verkliga krig och propaganda, och det är tillräckligt för att ge en kyla till någon. Speciellt att veta hur Fallout- lore går och hur kriget faktiskt började. Allt är mer kopplat än vi trodde!

9 Simpsons framtid

Nu förlitar den här typen sig av att du både är en superfan av Fallout 3 men också en superfan av The Simpsons också. Kommer du ihåg att när vi såg Homers barndom, hans TV gjordes av ett företag som kallas Radiation King? Om inte, är det helt bra eftersom det aldrig anges, utan istället bara visas av TV: s varumärke.

Hur som helst, spridda över hela Capital Wasteland finns en hel massa TV-apparater och radioapparater som är gjorda av Radiation King. I centrala DC kan du till och med hitta en Radiation King-butik! För oss som är superfans av både Fallout och The Simpsons är detta lilla påskägg en fantastisk liten bonus som läggs till i spelet.

Det betyder förmodligen inte att The Simpsons äger rum i samma universum som Fallout (om de inte bor på en annan planet och Radiation King är ett interplanetärt TV-företag, kanske använder killarna från Futurama som en leveransservice). Men det är en stor liten nick till en historisk serie. Vi undrar om The Simpsons till och med fanns i Fallout-världen. Brukade folk se det här på TV alls, eller hoppade deras historia över den showen?

8 Vad hände efter saken

Kommer du ihåg den ursprungliga filmen The Thing ? Vet du, science fiction-skräckfilmen 1982 med Kurt Russell i huvudrollen, som handlar om en formskiftande främling? Det var en enorm framgång och ett stort inflytande på skräck- och sci-fi-genrerna. Men det slutade också på en mycket spännande klipphanger. Även om detta kan ha lösts i uppföljningen Survival Horror-videospel på PlayStation 2, erbjuder referensen i Fallout 3 en intressant alternativ tidslinje ...

Robert Joseph MacCready, borgmästaren i Little Lamplight, har smeknamnet RJ. Därför är han ofta känd som RJ MacCready. Det här råkar bara vara namnet på Kurt Russells karaktär i The Thing . Därför är det ganska roligt att föreställa sig att, i Fallout-världen, den formförskjutande utomjordingen aldrig väcktes och RJ MacCready föddes in i en helt annan värld än filmen.

Naturligtvis är detta bara en liten nick till karaktären igen, men vi kan fortfarande föreställa oss våra egna små teorier och backhistorier, eller hur? Det är en del av roligt med Fallout ; världen är så vidsträckt och öppen, och du lämnar dig själv. Du kan föreställa dig allt du vill!

7 The Fat Man kontrovers

Förmodligen ett av de mest berömda och älskade vapnen i Fallout-serien är Fat Man. För er som inte vet (hur vet ni inte), är Fat Man en bärbar mini-kärnbomberanspråkare. Om det inte låter helt galet och episkt samtidigt, så vet jag inte vad som skulle göra! Dessutom är den stora glädjen du får när bomben detonerar är fantastisk. Naturligtvis kan du också vilja basa huvudet mot skrivbordet om du på något sätt lyckas missa dina fiender med en kärnbombe.

Men visste du att Fat Man-namnet ändrades i alla japanska lokaliseringar av Fallout- spelen, inklusive Fallout 3 ? Över i Japan kallas det istället för Nuka Launcher, av en enkel men ändå mycket viktig kulturell anledning; Fat Man var namnet på kärnbomben som användes för att förstöra Nagasaki.

Du kan förstå varför det japanska folket inte vill spela spelet om de behövde använda ett vapen uppkallad efter orsaken till en av de mest hemska händelserna i deras lands historia. Fortfarande är det intressant att se något censurerat i Japan istället för Amerika.

6 The Hollow Rock

En av de bästa aspekterna av Fallout 3 är det faktum att när du lämnar Vault 101 är du i princip fritt att gå var som helst och göra någonting. Naturligtvis finns det huvudsakliga berättelsen, men du behöver inte följa den direkt. Genom att gå till Rivet City kan du faktiskt hoppa över det mesta av historien ändå! Men det kan också innebära att du snabbt befinner dig överväldigad av de olika muterade monstrositeterna i Capitol Wasteland.

När du hittar steg från Vault 101 är du ganska mycket obeväpnad, med undantag för en pistol med mycket begränsade omgångar. Så om du vill gå ut och utforska, snarare än att gå till Megaton, behöver du något för att hjälpa.

Det är där denna lilla ihåliga klippa kommer på plats. Det är relativt nära både Vault 101 och Megaton, men kommer inte att se ut så mycket till en början. Men om du inspekterar det, kommer du att kunna gå in, där du hittar en absolut skattkamrat (för spelets början). Den ihåliga rocken innehåller en Stealth Boy, en Sniper Rifle och lite ammunition! Det räcker för att ge dig en trevlig, snabb ökning av eldkraften och chansen att överleva, så att du sedan kan gå ut och utforska.

5 Liv växer från aska

En av de viktigaste aspekterna av Fallout- världen och backstory är att hela världen har reducerats till en ödslig ödemark tack vare kärnkraftkriget. Men då visste vi alla det ändå, eller hur? Jag menar, det är ganska svårt att missa. Trots Oasis vackra grönska tack vare Bob, mutationen som växer vidare och tar kontroll över Harold (som tidigare nämnts), finns det en annan plats där saker verkar vända.

Endast tillgängligt genom att gå genom den översvämmade tunnelbanestationen kan du så småningom befinna dig på Arlington Cemetery under dina resor. Till att börja med kan detta bara verka som alla andra områden, med undantag för gravstenar. Men om du tittar nog nog så ser du att blommor faktiskt växer på och runt gravarna!

Betyder det att mänskliga kroppar är sättet att återställa världens skönhet efter ett kärnkraftkrig? Det är en ganska läskig tanke, men ändå är det riktigt trevligt att se att världen börjar återhämta sig, även om det är en grav åt gången. Det ger lite hopp till en annars mycket mörk och otydlig framtid; en vi inte vill bo i.

4 The Lincoln Shrine

Ett av de små dolda områden som du kan hitta, men definitivt ett av de mer unika, är ögonblicket för Abraham Lincoln. Och nej, det är inte den du tänker på. Beläget i ett annars helt normalt och icke-beskrivande hus ute i Capital Wasteland, kommer du att kunna hitta ett rum med en bild av Abraham Lincoln, omgiven av ljus.

Det är ganska uppenbart att även efter det världsslutande kärnkraftkriget, den som slutade bo i denna bostad, hade stor respekt för USA: s tidigare president (och med goda skäl, uppenbarligen). Det som är riktigt intressant är att ljuset inte förstörs eller smälts.

Det betyder att någon definitivt bodde där efter världens slut. Så det väcker frågan, vad hände med den här personen och var är de nu? Varför är de så besatta av denna president, och varför håller de denna helgedom för honom vid liv? Har de besökt den jättestatyn av honom? Vi har många frågor om detta och de kommer sannolikt aldrig att besvaras. Detta är ett Fallout- mysterium som bara är avsett att leva vidare och inte nå en slutsats.

3 The Weird Submarine

Bland alla de andra saker som Point Lookout DLC har lagt till i det redan massiva spelet som är Fallout 3, tillåter en av uppdragslinjerna att gå i foten av en kinesisk spion. Det är verkligen spännande i sig självt, särskilt om du känner till Fallout- seriens historia. Men det är där den här specifika uppdragslinjen tar dig som är riktigt cool.

Efter att ha följt de olika stegen i uppdraget kommer du att få åtkomstkoderna som låter dig gå ombord på en kinesisk ubåt som fortfarande sitter i Point Lookout. Det skulle ha varit fantastiskt av sig självt, men saker och ting tar en mycket läskig vänd när du kommer in.

Har du till exempel ifrågasatt varför en kinesisk ubåt skulle ha slutat i Point Lookout när Amerika och Kina var i krig? När du går in i ubåten, hälsas du med en mängd stillkroppar. Det finns också något i suben med dig! Detta är något som är lite av en mardröm, men absolut värt att utforska oavsett. För dem som inte har fått DLC är det värt att kolla in, eftersom det är en ganska intressant historia.

2 Dunwich Love (Craft)

Det verkar som om utvecklarna på Bethesda är fans av det psykologiska skräckgeniet som är HP Lovecraft. Denna produktiva författare skapade världen, universum och myter som tillsammans kallas Cthulhu. Inom denna mytos är Dunwich en mycket viktig plats. Därför är Dunwich-byggnaden en hänvisning till HP Lovecraft och Cthulhu i namnet ensam. Men det finns så mycket mer än så.

Om du faktiskt går in i byggnaden, kommer du att uppleva några mycket udda händelser. Dessa inkluderar flytande föremål och bisarre, psykologiska störningar, som tar en helt annan ton än resten av Fallout 3 . Det påminner faktiskt mycket om vad karaktärerna inom Lovecrafts berättelser går igenom.

Den här kärleksfulla hyllningen till en otrolig författare känns lite på sin plats i Fallout 3, men är samtidigt fantastiskt att se. Överraskande är det inte sista gången en hänvisning till ett av Lovecrafts verk skulle göra ett uppträdande i ett Fallout-spel. Dunwich Borers är en plats (och konstig uppdrag) som du kan göra i Fallout 4, och det är lika oroande och läskigt som Fallout 3- versionen. Något om HP Lovecraft och Fallout går bara samman, och vi klagar inte.

1 Throne Of Roaches

Hittade i ett riktigt svårt att nå område, omgiven av några riktigt dödliga fiender som omger det, är "kungariket" av Roach King. Denna man, som tydligt har tappat tanken i ödemarken, har omgiven sig med strålar som han har fått förmågan att kontrollera. Detta hade lett till att han blev en självutnämnd kung och skapade sitt eget dominansområde.

Han och hans "undersåtar" är inte för svåra att ta ner, om du har tagit med tillräckligt med vapen. Men med tanke på det faktum att de är omgiven av svåra varelser, gjorde du det förmodligen om du bestämde dig för att ta dig till hans lera. När du har tagit bort honom, kommer du att upptäcka att han hade tagit bort en miniknack som du nu kan ta.

Dessutom bär Roach King också en minigun, så se till att du tar det från honom innan du lämnar det nu förstörda Roaches Kingdom. Detta är en rolig liten sida-uppdrag som visar vad Capital Wasteland kan göra mot en person, samtidigt som det helt enkelt är otroligt underhållande. Plus, vem vill inte ha en minigun, eller hur? Det är en konstig liten uppdrag och ett roligt vapen du kan få.

Relaterade Artiklar