25 dolda saker i BioShock-serien Endast superfans hittade

BioShock är en av de enda videospel-serierna som är fyllda med verkligt förundran och mysterium. Varje utbetalning har blomstrat på sin förmåga att presentera extraordinära saker med så nyanserad och dämpad berättelse. Dessa spel låter ofta stämningen fylla i dina ämnen såväl som den fantastiska historien och många ljuddagböcker dolda i hela spelet.

De två första BioShock- spelen hade tillräckligt med ljuddagböcker och en solid världsbyggande för att ge oss spelare ett något fast grepp om spelets inställning: den undervattensstaden Rapture. Vi vet att det stiger och faller, den dömda visionären som var Andrew Ryan och dess många tvinnade invånare. Vissa spelare kände dock fortfarande att det fortfarande finns något mysterium kvar flytande någonstans i dess vattniga djup. BioShock Infinite bekräftade detta genom att vända serien på huvudet på både bokstavliga och figurativa sätt. Inställningen förändrades inte bara från undervattensförflyttning till flygande Columbia, utan den gav också en oändlig mängd möjligheter. Burial at Sea, Infinites nedladdningsbara innehåll, presenterade en alternativ version av Rapture som behöll sitt mysterium och samtidigt döljer många egna hemligheter.

Även om det finns gott om berättelseshemligheter att sjunka din Big Daddy-borr i, kommer denna lista också att täcka påskägg. Medan många av dessa dolda saker hänför sig till världen har andra fungerat som lustiga referenser och generellt fantastiska hemligheter som väntar på att upptäckas. Innan du läser om dessa ögonöppnande hemligheter, kom ihåg detta kardinalcitat från BioShock Infinite : "det finns alltid en fyr, en man och en stad." I vårt fall finns det alltid en hemlighet som väntar på att avslöjas i denna oändliga fascinerande serie. Se upp för potentiella spoilers.

25 BioShock: Dolda meddelande hittades 10 år efter utgivningen

Detta dolda meddelande avslöjades äntligen 2018, 10 år efter att BioShock släpptes. Som förklarats av en 4chan-användare är dessa instruktioner för att utlösa meddelandet: ”I BioShock 1, gå till andra hälften av Hephaestus där du först möter Ryan personligen.

"Aktivera bildtexter så ser du ett utvecklingsmeddelande om Paul Hellquist som inte gör sitt jobb."

Använd Förbränning för att komma ner till 1 hk, använd sedan den igen på det område där skärscenen utlöser och går in i den. Du kommer att hamna i en Vita-kammare utanför kartan. ”

24 BioShock Infinite: Hidden Music

Under vissa områden som The Fraternal Order kan omgivningsbuller höras. Normal, eller hur? Några spelare hittade oavsiktligt en hemlig låt när de skyndade på ljud / video avsevärt. När spåret snabbas upp med 800% till 1000% kan man sjunga och en akustisk gitarr.

Detta bekräftades vara avsiktligt av ljudregissören Pat Balthrop.

Även om de inte är bestämda betraktas texterna i allmänhet som ”Och tid, tid för mig att drunkna, att leva. Åh, äntligen kommer tiden att komma ikapp. " Om du vet slutet på Infinite, bör denna hemlighet fungera som ett fantastiskt exempel på förskuggan.

23 BioShock 2: Plane Wreckage

Under öppningsnivån för den fantastiska BioShock 2 kan en del av ett bekant plan ses. Apollo Air Flight DF-0301s svans kan ses i det öppna området på Adonis Luxury Resort. Med tanke på att spelet är inställt 8 år efter originalet, kan flygplanets del ses som rostig och fastnat mellan vissa stenar. Du kan senare höra splicers som beskyddar flygkraschen som en helig händelse. Hemligheten är en fin liten detalj som många spelare (jag själv inkluderade) inte märkte.

22 BioShock 2: Paintings Of BioShock Moments

Det finns mer visuella påminnelser om vad som hände i det ursprungliga spelet. I Sirendalen finns det målningar nära Sofia Lambs katedral med bekanta ämnen. En av målningarna visar flygkraschen i all sin brinnande glans. En annan är en tvinnad målning av den galna läkaren JS Steinman och hans korsar. Slutligen är den konstigaste målningen av det ögonblick då Jack injicerar sin första plasmid. Den här målningen kommer att skicka rysningar i ryggraden eftersom det är en påminnelse om att allt du gjorde i det första spelet planerades och observerades.

21 BioShock Infinite: Original Elizabeth Outfit

I den tidiga byggnaden bar Elizabeth en korsett med en rundad design med undantag för en detalj som fick kritik: bröstet. Efter motgången mot denna outfit skrotades den för spelet till förmån för den ikoniska och lämpliga dräkten som vi känner idag. Denna version av Elizabeth har också en mer vild frisyr.

Den största förändringen till Elizabeth kom dock när utvecklarna beslutade att inte göra henne stum.

I det slutliga spelet visar en mycket senare scen Elizabeths gamla outfit i all sin härlighet, när flera versioner av Elizabeth går efter Booker under slutet.

20 BioShock 2: Bekanta skiftnycklar

Händelserna i det första spelet spöker fortfarande det nästa på både stora och små sätt. den senare kommer i form av skiftnycklar. I originalen använde huvudpersonen Jack skiftnycklar som sitt huvudvapen. I både BioShock 2 och Infinite kan vi se dessa verktyg spridda över områden.

Skiftnyckeln är en referens till skaparen Ken Levines första stora projekt med Irrational Games.

När det gäller design, liknar de det ikoniska vapnet. Även om de är rent estetiska och inte erhållbara, är deras inkludering en påminnelse om det första spelets arv.

19 BioShock 2: A Cat Frozen In Ice

På Dionysus Park-nivå kommer du att stöta på ett fruset galleri. Här kan du hitta en katt frusen i ett isblock. Namnet taggen avslöjar katt att kallas "Schrödinger."

Kvantmekanik skulle spela en integrerad roll i BioShock Infinite.

Katten är en hänvisning till ett tankeexperiment utfört av den kända fysikern Edwin Schrödinger som föreslog om en katt skulle överleva eller förgås till ett 50/50 sannolikhetsscenario. Om du använder en förbränningsplasmid, kan katten ses fortfarande frusen men till synes varken levande eller förgås.

18 BioShock 2: 'Instabil Teleport Plasmid'

Under Fontaine Futuristics-nivå, gå till marknadsavdelningen för att hitta en mångfärgad tonic som sitter på ett skrivbord. När du trycker på användningsknappen sänds toniken till en annan plats. När den är lokaliserad och vidrört flera gånger till kommer en kort sekvens att hända där tonikalen teleporterar spelaren till olika rum. Du kan sedan behandlas på några scener som involverar de flytande tonic som jagar splicers. Den sista platsen visar tonikalen på en piedestal med statyer i tillbedande positioner. Om den berörs en sista gång, kommer spelaren att få en Vending Expert 2-tonic.

17 BioShock Infinite: The First Sight Of Lutece Twins

Under samma kapitel som ovan kommer spelaren så småningom att komma till en scen där Booker ges ett telegram skickat från Lutece-tvillingarna. Strax efter finns det ett teleskop som kan användas i området. Om spelaren letar i rätt utrymme, kommer de att upptäcka bröderna som jonglerar och systerna tittar på medan deras signatur temasång spelas. När de lämnar teleskopet kommer de att försvinna. Många spelare måste ha känt mycket förvåning efter att ha sett detta excentriska par för första gången (exklusive den öppna fyrscenen).

16 BioShock Infinite: bakåtmeddelanden

På mässan finns det en scen där Booker får sin första kraft. Efter att en försäljare ger honom ett, börjar Booker att känna sig förälskad av livets effekter och hallucinerar en del oföreliggande ljud och en kvinnlig fantom.

Användningen av denna vers symboliserar kanske vigorens effekter med tanke på hur Romeo och Juliet förgås i stycket.

Det oberättigade ljudet är faktiskt en linje som talas från Shakespeares Romeo och Juliet. ”Ge mig min Romeo; och när han kommer att förgås, ta honom och klipp ut honom i små stjärnor, så kommer han att göra himmelens ansikte så fin ... "

15 BioShock Infinite: Barnvagnar och ammunition

En av de mest ikoniska gameplay-scenerna från den ursprungliga BioShock kommer när du stöter på en skarv som tröstar något i en barnvagn. När du hade hanterat fienden fanns det ett glimt av hopp att se ett barn, men allt du hittar är en pistol inbäddad inuti.

När kommer BioShock-karaktärer att lära sig var de förnuftigt kan packa sin värme?

BioShock Infinite bar på denna trope genom att inkludera laddade barnvagnar i Battleship Bay respektive Emporia. I det förstnämnda finns det bara pistol ammunition medan den senare inkluderar en handkanon.

14 BioShock: Ett av de enda påskäggen

Den första BioShock har många filosofiska, historiska och bibliska referenser. Men det är tyvärr lätt på påskägg. En av de enda visuella referenserna är dock en klassiker. På Bondens marknad kan en omgång kilost ses på marken följt av sex cirkulära kulahål. Om du är bekant med retrospelet Pac-Man, representerar detta den titulära hjälten och hans prickätande vana. Osten är inte ätbar men detta var en läcker hemlighet som många spelare snubblat på.

13 BioShock Infinite: Saltonstall

I den berömda BioShock Infinite Gamescom-demo som släpptes 2010, är ​​huvudskurken en Columbia-politiker med namnet Henry Saltonstall. Även om det skuras i det slutliga spelet i sin fysiska form, nämns Saltonstall fortfarande som en av de viktigaste drivkrafterna bakom Columbia: s viktigaste politiska parti, The Founders. Senare kan du se en del av Saltonstall, tillsammans med andra grundare-ledare, fästade på ett styrelse efter Vox Populis uppror. Fortfarande, många spelare skulle ha älskat att gå tå-till-tå mot denna överflödiga och oroande politiker.

12 Alla spel: 0451 kod

0451 är en berömd nyckelkod som har använts i många spel. Uppsättningen av siffror sågs ursprungligen som en hänvisning till boken Fahrenheit 451 men visade sig ha ett mycket enklare ursprung. Deus Ex-direktör Warren Spector sa att det var koden för åtkomst till Looking Glass Studios. Detta är samma team som förde oss System Shock, BioShocks andliga föregångare. Serieskaparen och visionären Ken Levine arbetade med uppföljaren. Som ett resultat inkluderar alla BioShock- spel koden.

11 BioShock Infinite: Rapture Records

I kapitel 33, The Atrium, är du skyldig att gå till en väktare. I det här rummet kan du hitta en skivspelare med etiketten som läser "Rapture Records." Detta är den första visuella antydan att Rapture och Columbine kan existera i samma universum.

Att höra Sander Cohens musik när han gick på Columbia gator skulle vara extremt oroande ...

Andra tips kom tidigare i form av Voxophones där skurken Jeremiah Fink beskrev sina resultat från att riva i olika dimensioner. Kan detta betyda att Finks bror Albert stjal musik från Sander Cohen genom att också använda tårar?

10 BioShock: En bekant titlad affisch

I Rapture Records kan du se en affisch med ett välkänt namn på en viss mekanisk fågel. När du har kämpat mot Silas Cobb, gå till vinylbutiken och affischen av intresse kommer att ha namnet "Song Bird." Det är intressant att se de två orden i det första spelet. Ändå, om bilden inte var viktig, varför har den sin egen namnlapp? Själva affischen är mycket skadad så att ämnet inte kan förverkligas så vi kommer aldrig att veta om Songbird blev tänkt under BioShocks utveckling.

9 Alla spel: Songbird Sounds

Vi känner alla till Songbirds signalerande jublande ljud, eller hur? Tja, det olycksbådande skriket kan höras i alla spel. Du kan höra samma ljud som omgivande ljud för några få områden. BioShock och Infinite har en till synes galen koppling kopplad mellan två separata scener.

Under den ökända Sander Cohen-pianoscen kan Songbird's ljud höras.

I det sista spelet, under besöket på Rapture, kan Songbird höras göra exakt samma ljud. För att avsluta det hela, gick Booker och Elizabeth in i Rapture samma år som originalet: 1960.

8 BioShock Infinite: A Secret Big Daddy

Under samma Rapture-scen inträffar en tragedi. Medan Booker och Elizabeth teleporteras i Rapture hamnar Songbird i havet. Han drunknar långsamt medan Elizabeth tittar. När vår favoritfågelrobot är helt nedsänkt kan du upptäcka något liknande ledsen i fjärran. I en rörplattform sörjer en liten syster över en livlös Big Daddy. Denna hemlighet inkluderades medvetet av berättelser. Detta beror på att det är nära parallellt med förhållandet mellan Elizabeth och Songbird. Dessa killar skulle senare inkluderas fullt ut i nedladdningsbart innehåll från Burial At Sea.

7 BioShock: Filmkamera från säkerhet

En överväldigande twist i BioShock kommer när du stöter på Andrew Ryans kontor där han har samlat bevis för att Atlas använder Jack som sin docka. Spelarna ges möjlighet att dela ihop bitarna genom att utforska brädet, av vilka många missade lite viktig information på bordet under bordet.

Denna avslöja är fortfarande en av de bästa vändningarna i videospel spelet, period.

Här kan du äntligen se din huvudperson i köttet genom fotografier av säkerhetskameror. Det finns också några andra viktiga foton av Jacks "familj" och hans "hem" på gården.

6 BioShock Infinite: Mechanical Crab

Det finns en serie på YouTube som heter Boundary Break där värden försöker hitta hemligheter till några fantastiska spel. Han gör detta genom att använda specialverktyg för att hacka spelet och ta kameran vart som helst. I hans avsnitt som täcker BioShock Infinite upptäcker han ett märkligt element gömt bort under öppningsfyrsektionen. Det är en konstig, robotkrabba som fortfarande är utanför gränsen för spelaren. De flesta figurer detta har något att göra med den skrotade fienden "Claw Daddy" som skulle bli en mekanisk fiende med en design som rör en krabba.

5 BioShock: A Clue To The Twist

Den enda antagna vänliga närvaron i BioShock var Atlas, revolutionären som hjälpte Jack att fly undan Rapture. Han åberopade sympati genom att berätta för spelaren att han var ute efter att återförenas med sin fru och son. Deras namn är Patrick och Moira.

Kom för att tänka på det, varför kom inte Atlas med mer originella namn?

Men om du befinner dig i Fleet Hall-delen av spelet, kan du hitta en affisch för en Sander Cohen-scenproduktion med två kända namn som titel. Ja, Patrick och Moira. Detta är den första ledtråden till Atlas sanna identitet.

4 BioShock Infinite: "Är det någon ny?"

I kapitlet Välkomstcenter kommer du att stöta på en grupp troende och en blind predikant. När han går in i en dopcirkel kommer predikanten att fråga "Är det någon ny?" efter att ha hört dina fotspår. Detta är samma fras som den första splicer sa när du anlände till Rapture. Splicer är också blind i ett öga, vilket gör den här scenen liknande på fler sätt än ett. Denna fras är en effektiv parallell till det första spelet och antyder en liknande kuslig atmosfär som Infinite förmedlar så bra.

3 BioShock Infinite: En berömd film på teatern

Under Bookers upptäckt av Elizabeth får vi se hennes interdimensionella tårskiftande krafter i aktion. Hon öppnar en tår i Paris som avslöjar Eiffeltornet och en teater. Rubriken som visas på teatern läser La Revanche Du Jedi, som är fransk för Jämnas hämnd . Star Wars- regissören George Lucas ändrade ordet Revenge till Return i titeln för utsläpp över hela världen. Detta innebär att tåren kom in i ett parallellt universum där titeln inte förändrades. Som Elizabeth förklarade är dessa oändliga universum differentierade med "konstanter och variabler."

2 BioShock: Splicers And Movie Citat

Att bekämpa splicers är konstant oroande så dessa referenser lägger till en förtjusande blandning till skräcken. En rolig linje levereras med visserligen skrik av smärta. Om du använder 'Insect Swarm' på en skarv kommer de att ropa “Inte bin! Inte bin! ” Det här är en hänvisning till den ökända scenen från remake av The Wicker Man med Nicolas Cage. Ett annat citat är från en annan film, The Exorcist . Wader splicers meddelar ofta "Kristi kraft tvingar dig!" Denna linje skapar motsatt effekt mot den tidigare referensen genom att göra spelet ännu läskigare.

1 BioShock Infinite: Hänvisning till förseningar

Baserat i Battleship Bay, spelrummet erbjuder alla olika spel för medborgare i Columbia att njuta av. När du väl kommer in på denna plats blir Elizabeth extatisk när hon ser ett visst mekaniskt spel som heter Duke och Dimwit. Hon nämner att det är det nyaste i serien och att spelet ”försenades tre gånger.”

Låt oss hoppas att nästa BioShock kommer ut utan blockaderna som har plågat serien. Vi måste helt enkelt vänta i spänning. Det här är en direkt hänvisning till BioShock Infinites trippelfördröjningsregister och hypen kring utgivningen.

Relaterade Artiklar