25 episka sätt att bryta fängelsehålor och drakar utan att fuska

Dungeons & Dragons har underhållit oss alla i många decennier nu. Det har faktiskt gått 44 år sedan Gary Gygax och Dave Arneson gav oss gåvan. Sedan dess har fans över hela världen skapat världar inom världar för att utforska med vänner. Vanligtvis fungerar dessa världar konsekvent. Genom att använda reglerhandböcker kan våra Dungeon Masters komma med olika scenarier att utforska och monster att besegra.

Det är den konsistensen som gör Dungeons & Dragons så underhållande, men för vissa typer av spelare är det inte tillräckligt. Varför spela en druid eller en präst på vanligt sätt när du kan välja att bryta spelet? Dessa gimmicks varierar från roliga och underhållande till helt världsskalande. Många av dessa är också beroende av hur långt din Dungeon Master är villig att låta spelare gå.

Så för vad det är värt, låt oss titta igenom dessa spelbrytande beteenden. Här är 25 sätt att bryta Dungeons & Dragons spridda över alla utgåvor av spelet. Av popularitetsskäl kommer jag att fokusera på utgåvorna 5 och 3.5. Låt oss dyka rätt in!

25 Embrace The Railgun (3.5 e)

Jag vet vad du tänker, det finns inga järnvägsvapen i DnD. Vänner, det är där du har fel.

Bondejärnvapnet har genomgått en serie variationer genom utgåvor men bröt särskilt spel i 2e och 3.5e. Konceptet är enkelt nog, kräver viss förberedelse från spelarens del och en hel del tolerans från DM. Det handlar om att samla upp flera hundra bönder (förutsatt att du har dem) i en rak linje och sedan demontera en trästege i dess komponenter. Du beordrar sedan bonden framför linjen för att förbereda en åtgärd för att kasta trästycket. Varje annan bonde bakom dem förbereder en åtgärd för att föra trästycket framåt. Vilket innebär att det täcker all den marken på 6 sekunder och katapulteras i din fiendes ansikte. Vinst.

24 björnar är starka (5e)

Vem kan hävda att björnen är starka, eller hur? De kan falla av i termer av styrka men de ger definitivt en rogue en löpning för hans pengar.

Därför inkluderar jag en "lök" druid build som framträder särskilt i DnD 5e. Medan 3, 5 tillät druider att kasta de mest förödande och speländrande trollformlerna, låter 5e de hoppa över mycket av den tidiga malningen för att förvandlas till stora och dåliga beasties. Specifikt, på nivå 2 kan en Druid välja en "cirkel" att gå med i. Välj månens cirkel, som också låter dig förvandlas till en CR 1 och CR 2 på nivå 6. Fokusera på tankbjörnen och alla på din fest kommer att älska dig.

Varsågod.

23 döda arméer (5e)

Det är ingen hemlighet att necromancy är en aktiv och rolig hobby. Det tvingar dig att utveckla viktiga ledaregenskaper!

Tja, necromancy är, och har alltid varit, dope i D & D. En av dess starkaste applikationer är faktiskt i den senaste iterationen av regeluppsättningarna. Hjul som vill dabba i mörkarkonsten bör fokusera på trollbildens odöda troll. Detta fungerar tillsammans med en oskriven princip om DnD som kallas 'begränsad noggrannhet'. I grund och botten betyder det att den övre gränsen för de poäng och förmågor som din odöda kommer att rulla bestäms till stor del av din nivå och sammanhanget för stavningsanvändningen. Dina trallar är starkare än du tror, ​​och din DM kommer att hata det.

22 animerade objekt av doom (5e)

Vem har inte drömt om att ha en liten soldatarmé? Det kan orka med spelets ton, men det är också SUPER starkt.

Det stava animerade objektet tillåter en caster i 5e att generera en handfull (vanligtvis 10) små föremål som attackerar för 1d4 + 4. Låt det sitta en sekund. Medan trollformeln kommer att ta upp en femte nivåplats, är det värt att notera att 4 av dina små soldater kan passa in i ett standard 5ft stridsutrymme, vilket innebär att de kan attackera en varelse samtidigt. En noggrann stämman kommer dock att komma ihåg att de bara har 20 hk och är mycket sårbara för besvärseffekter.

21 Just Play A Rogue (5e)

Jag önskar att det fanns mer i det här inlägget, men läs det och gråter folk. I 5e kan du bryta spelet helt enkelt genom att spela en skurk.

Låt mig förklara min krigighet lite. 5e introducerar skickligheten "listiga åtgärder" för rogues på nivå 2. Detta gör att de kan vidta en rörelseåtgärd (göm, koppla ur) som en bonusåtgärd efter deras attack. Så i teorin, om du har byggt din karaktär rätt med smyga och en anständig skicklighet modifierare (+3/4) kan du konsekvent attackera från skuggorna och dra sig tillbaka i dem med liten chans att upptäckas.

Ditt parti kommer att ha starka känslor om taktiken, dock varnas.

Attack och göm är ett skämt.

20 Här kommer pengarna (5e)

Har du någonsin hört legenden om filosofens sten? Midas beröring? Alla dessa krafter kan vara din, för kostnaden för en nionde nivå transmutation spell.

True polymorf är namnet på spelet, och även om det kommer att be dig att vara en stark spellcaster, är det givande att göra begreppet rikedom godtyckligt. Alla världens DM med en balanserad ekonomi kommer att gråta i raseri när du väljer ett stort föremål, ett träd eller en enorm stenblock och förvandlar det till guld. Bailout lokala banker och bli en herre, eller helt enkelt förvandla människor till guld eftersom du tror att du är en slags genie.

19 Monk + Warlocks = Bästa vänner (5e)

Finns det några klasser som verkar fungera MINDRE som en kombination än Warlock och Monk? Det visar sig att de är övermäktiga när de sätts ihop!

Förutsättningen är tillräckligt enkel, men det kräver att du får flerklassig munk och warlock tills du har tillgång till följande färdigheter. Dimmigt steg, för munkar. och en med skuggorna som en eldritch-funktion hos Warlocks. Warlocks kommer också att ha tillgång till trollmörket tidigt och det är avgörande för taktiken. En med skuggorna ger dig stealth när du är i mörkret, vilket skapas av din egen trollformulering, och dimmigt steg är en trollformulering på andra nivå som låter dig teleportera inom 30 fot som en bonusåtgärd.

Blända dina vänner, förvirra dina fiender som en warlock munk idag!

18 Cleaving Into Enemies (3.5e)

Åh man, vem som helst som har spelat DnD 3.5 kan prata om hur övermäktig stor klyv var. Men visste du att det var särskilt effektivt med en viss klass?

Förutsättningen var att varje attack som spelaren gjorde som slutade en motståndares liv kunde sedan svänga igen på en annan motståndare. Cleave begränsade antalet gånger detta kunde hända, men stor klyvning tog bort den begränsningen. En prestige klass som heter Knight Defender tillät dig att ta ett steg mellan varje attack. Så du kan svänga, ta ett steg framåt, svänga ... och så vidare.

Det var tragiskt för din fiende men bra för ditt team.

17 The Wizard Bomb (3.5e)

Detta är ett kreativt sätt, och ett bra sätt för spelare att kasta en skiftnyckel i DM: s perfekta planer.

Trollkarlbomben fokuserar på en trollformel och en bragd. Du vill ta en mycket stark metamagisk prestation som staplar skador på en annan av dina trollformler och sedan använda lokalisera staden på målet ditt parti vill fokusera. Du väljer fiendens uttag, där din DM har förberett flera bakhåll och plottpunkter och släpper explosiva metamagiska skador mitt i det.

Du promenerar sedan till chefen. Det är väldigt kul.

16 Förstora / Minska (2e)

Åh pojke, trollformlerna minskar och förstorar har alltid varit en bas av shenanigans. Huruvida din DM tillåter dem och i vilken utsträckning kommer att avgöra om du kan dra av följande trick.

Detta användes särskilt i 2e, men du kan exakta variationer av det i senare utgåvor. Förutsättningen är tillräckligt enkel. En trollkarl reducerar först ett mycket stort föremål som en stenblock till något mycket litet. Du kastar den mot en motståndare och förstorar den innan den tar kontakt med din fiende! Det kan påminna dig om Ant-man , men det är också tillämpligt på DnD !

Var kreativ med dina kombinationer, prova något nytt varje session!

15 Bluffing Bear (3.5e)

En björn går in i en bar. Han charmar alla och lyckas få gratis boende för ditt parti.

Om du tänker att detta är omöjligt, beror det på att du aldrig har spelat en druid och bard multiclass i 3.5e! Färdigheterna fungerade annorlunda då, och det var verkligen lätt att få en kompetensnivå i vissa färdigheter som gjorde det omöjligt för din karaktär att misslyckas. En viss prestation som kallas glibness tillät en bard i 3, 5 att ha en +30 på hans eller hennes blufffärdighetsrullar. Antagande att du har flerklassad druid och kan förvandlas till djur, det betyder att du kan gå till var som helst och övertyga vem som helst att du faktiskt är en människa!

Wow alla med dina konversationsfärdigheter, och gå din dag som en tvåfaldig panter eller björn!

14 impregnerbar fästning (5e)

Leomunds Impregnable Fortress är en D & D- ekvivalent med ett kuddfort, och det är riktigt starkt. Särskilt när det kombineras med andra trollformler.

Med Leomunds kan du utse en viss "säker" plats för ditt parti att vila i, liksom ett magiskt tält. De starkaste funktionerna är att det bara är synligt för dem som gjutaren utser. Det är dock osynlighet, men har vissa magiska begränsningar. Framför allt teleportering. Modenkainens privata Sanctum är ditt svar på dessa problem. Den fjärde nivån för evokation tillåter en guide att utse ett utrymme där det är omöjligt för ljud att resa, eller för människor att teleportera.

Gör ditt eget mysiga antifientliga utrymme idag!

13 The Old ACME Trick: Teleportation (5e)

Liksom roadrunner och hans coyote nemesis, definieras D & D av vad ditt parti är villigt att göra mot din fiende. Det handlar också om kreativitet och shenanigans.

Det gamla teleporteringscirkeltricket är enkelt men bra. Det är en fjärde nivå evocation spell som gör det möjligt för en spelare att utse en 10ft cirkel. Denna cirkel kommer att teleportera vad som än faller inom den kan teleporteras upp till fem meter bort. Du kanske tror att det inte är så långt, men lägg en ravin i blandningen. Eller någon fälla för den delen.

ACME skulle vara stolt.

12 DOOM-symbol (5e)

Undergång är en enkel stava, det är en ren stava. Det är det som gör det så starkt.

Necromancy spell kan du skriva in en runa på ett objekt eller en yta. När det kommer i kontakt med en fiende (eller gud förbjuda en allierad), detonerar det för 10d10 nekrotisk skada (hälften förutom). Nekrotisk är den typ av skador som minskar fiendernas maximala hälsopoäng permanent. Det här är allt väldigt klassiskt när det är inskrivet på en vägg, men tänk på hur kreativ du kan få med den. En bard vid din lokala tavern är en kriminell kingpin? Skriv in tecknet på en tärning och spela ett spel med honom.

Kreativ förstörelse! hurra!

11 monsterpris (5e)

Det här är en dyster, har du blivit varnad. Men om du vill tjäna pengar snabbt i den femte upplagan, kanske det bara är för dig.

Nu har vissa monster mer värdefulla delar av sina kroppar, som deras klor och tänder, som kan säljas till köpmän i spelvärlden. Första regenereringen på sjunde nivå ger dig möjlighet att röra vid en varelse och regenerera dess livskärnan med en hastighet på 10 per minut. Efter två minuter dyker också någon avstängd del av varelsens kropp upp. Ser du vart jag ska med det här? Ett 2-minuters intervall mellan skörd av sällsynta skalor eller horn är genialt, men det gör dig inte till den finaste karaktären i världen.

Låt pengarna du tjänar vara din vän.

10 Herbology 101 (5e)

Här är ett annat schema för att tjäna pengar snabbt i D & D. Jag bör starta mitt eget företagskonsultföretag. Den här involverar mindre dystra uppgifter.

Skapa ett trädgårdsutrymme, eller bara hitta en lapp med mycket sällsynta örter som du kan odla. Om du är en druid eller ranger, har du tillgång till en liten liten stava som kallas växttillväxt. Detta tillåter dig att stimulera tillväxten av växter i en 100ft kub. Vanligtvis gör detta spelare undrar vad poängen är, men om det används för att växa igen en stor mängd örter som kan säljas till ett exorbitant pris, vad väntar du på? Vinsten väntar.

9 Koncentrationsbrytning (5e)

Snarare än att bara beordra dina minions, lära dig att arbeta med dem! Detta är meddelandet till dig i följande post.

Många spellcasters har stött på stava hitta bekanta. Vanligtvis förbises stavningen. Det borde vara ett brott. En senare funktion som kallas blicken hos de två sinnen gör det möjligt för en spelare att kasta trollformler med det bekanta. Eftersom det inte finns något räckvidd i D&D 5e när det gäller koncentrationsmekanikern kan spelare kasta trollformler som Tsunami (6d10 300ft vatten) eller Storm of Vengeance (350ft radie, 2d6) medan de är långt ifrån händelsen! Väderkontrollen är spetsen för dina familjers grepp!

8 Who Needs A Genie For Wishes (3e)

Förutsättningen är enkel. När du blir tillräckligt stark för att kasta stava önskan, kan du önskar fler önskemål? Det är en fråga så gammal som tiden.

Det visar sig att detta var möjligt i den tredje upplagan, på ett ganska kreativt sätt. Om du hade mer än 8000 g bitar kan du köpa ett ljus av evokation. Det här ljuset skulle kunna konsumeras för att samla in 34 värderingar av värden för varelser genom en "grind". Tillkalla en efreet, som kan ge tre önskemål. Oavsett dina första två önskningar (rikedom, förmögenhet), din tredje behövde vara ett evokationsljus. Upprepa ad nauseum, eller så länge din DM tillåter det.

7 Infinity Wizard (5e)

Kedja av simulacra, hänvisningen till trollformeln räcker för att ge varje DM i världen gåshud. Varför är det så dåligt, frågar du?

Tja, stava tillåter en caster att skapa en kopia av sig själva, den här kopian behåller samma spellcastingfunktioner. I teorin kan då varje simulacrum (17th level spellcaster) kopia av spelaren skapa en annan kopia av spelaren. Var och en av dessa kopior kan spela spell spellistan oberoende. Vid den tiden betyder det bara att du har vunnit spelet. Din DM kan packa upp sina väskor, du har kallat en oändligt mäktig armé av dig själv.

Det är därför ingen gillar Wizards.

6 Spela portal i fängelsehålor och drakar (5e)

Ventilen kanske inte är nöjd med resultaten, men det är möjligt. Du kan genomföra dina egna säkra och produktiva experiment med dina fiender!

Det är dock inte ett trick som alla kan dra av, eftersom det kräver att du har minst två av det underbara "portable hole" -föremålet. Spelare kan spendera en åtgärd för att sätta hålet ner och skapa en konstgjord 10-fots djup spricka i vilken de kan placera fällor, eller helt enkelt lagra saker! Men vad händer när du lägger ett bärbart hål i ett annat bärbart hål? Forskare förstår fortfarande inte fenomenet, men det är säkert att få din DM-skribent eller rippa ut håret.

5 Bli en drake (3.5e)

Medan vissa klasser kan ta ovanstående uttalande bokstavligen (ahem Dragonborn), är det också möjligt att återskapa en mer destruktiv version av drakeeld i 3.5e.

Speciellt hänvisar jag till "Dragonfire napalm" som gjordes populär efter introduktionen av Dragonfire Adept-klassen. Denna kvasi-warlock tillät dig en eld andedräkt! Men utgåvan av D&D inkluderade också "entangling exaltation" feat. Vad resulterade detta i? Tja, varje gång du använde ditt drake andedräkt, så förvirrade du också varje fiende som den drabbade! De tog sedan 1d6 brandskador under 1d4 varv. Visst att vända tidvattnet i många strider, och ovärderligt tidigt mot folkmassorna.

Att ta Dragonfire skicklig och förvirra upphöjande feat. 1d4 kon sammansvetsad med 1d6 brand dmg.

4 hästkraft (3.5e)

Det här är dumt, men dumt är ibland bara det du behöver.

Detta utnyttjande innebär att fodra hästar sida vid sida över extremt långt avstånd. Liksom bondejärnvapnet antar det att du har pengar att göra detta och att du i det här läget letar efter sätt att irritera din DM. Om du har en hög färdighet bör du kunna montera och demontera hästen som en gratis action. Gör detta under hela ditt hästnätverk. Därefter planerar hantverk för att implementera hästlinjen över landet. Naturligtvis, beroende på föregående post, beror detta på din DM: s tolerans.

FTL reser längs uppradade hästar. Begränsad av DM gratis åtgärd.

3 Stone Shape: Doom! (3.5E)

Att forma sten till vapen är en ofta förbises del av D & D. Stå ut från resten med följande utnyttjande.

Nu kan någon som formar sten skapa en viss 'volym' av sten. På vissa människor har gått framåt och gjort matte för att avgöra hur man bäst kan använda den. Här är en bra kombination för dig. Stenformar ett tumsutrymme runt tio fot sten. Idealiska scenarier för detta inkluderar en grottagång som skyddas av en stor och dålig beasty. När det tiofotiga blocket faller på skapandet tar det proportionella skador på cirka 12 096 d6 vid en misslyckad reflexspara. Hoppas bättre att din fiende inte är smidig, annars hör du från deras advokat.

2 Rogue + Horse = övermäktig (5e)

Om det är en sak att ta bort från den här listan är det att Rogues i den femte upplagan är dumma. Ta det som en tung i kinden kritik av "trasiga" mekanik.

Själsan blir värre när du ger dem en häst. Faktum är att hästen de rider i strid räknas som en allierad! Han kanske inte delar din inställning, men han är lojal ändå. Det innebär att du alltid har en fördel med attacker och kan lägga till din sneak attack modifierare i dina gungor. I teorin fungerar lika bra att ha en allierad som är engagerad i strid med varelsen inom 5 ft av dig. Det låter dumt för det är det. Vem visste en skurk och hans häst skulle vara en så dynamisk duo?

1 Kobold Shenanigans (3.5)

Detta är det. Det ultimata utnyttjandet. Veteranerna i spelet kommer att känna igen vart jag ska med det här bara med namnet ... pun-pun.

Spelarna har faktiskt frågat vad den mest spelbrytande funktionen i D&D är så länge spelet har funnits. Detta namn kommer ofta upp än de flesta. Medan namnet är dumt, kretsar det om en äldre ras som heter Sarrukh, som hade den unika förmågan att ge en reptilian alla förmågor de ville, utan begränsning. Så du börjar oskyldigt nog, fråga din DM om du kan spela en kobold. Det är söt, inget fel med det. Du formar sedan till en Sarrukh, kallar en bekant som du också förvandlar till en Sarrukh. Det är när kulan börjar. Ni ger er själva vilken förmåga ni vill.

Om det inte får din DM att gå ut genom dörren och smälla den på vägen, vet jag inte vad som skulle göra det.

Relaterade Artiklar