25 kraftfulla Pokémon-strategier som ingen använder (eftersom de är för avslappnade)

Konkurrenskraftiga Pokémon kan vara ganska skrämmande för den avslappnade fansen. Inte bara flyger dess konventioner inför det som verkar som ett typiskt spel i ögonen på en övervägande enspelares spelare, konkurrerande Pokémon är mycket mer krävande än något berättelse läge i serien. Det kräver förståelse för IV: er, dedikerad EV-utbildning, kunskap om Egg Moves, en förfinad tydlighet om vad varje natur gör och tillräckligt med tid för att balansera ett helt team. Det är så mycket underhåll involverat i att upprätthålla ett konkurrenskraftigt team att du verkligen behöver förbinda dig till idén i förväg. Naturligtvis finns det sätt att spara på lite tid. Om du gör lite forskning hittar du otaliga strategier och guider online som i grund och botten bygger ett konkurrenskraftigt team åt dig. Det finns ingen skam att få lite hjälp, men det är inte exakt vad konkurrerande Pokémon handlar om när det gäller det. Speciellt eftersom det kan leda till att spelare går till professionellt spel med strategier som, även om de är kraftfulla, ses av för fan för basen. Det verkar nästan kontraproduktivt, men det finns en "Honor Among Trainers" mentalitet inom konkurrensscenen som fungerar för att förhindra att tillfälliga strategier hittar spel. Var faller dina strategier?

25 Använd inte det bästa av det bästa

De flesta fans av franchisen kommer att råda dig att följa den gyllene regeln: använd vem du vill. Medan det finns nivålistor, och de är väl undersökta, kommer Pokémons hjärta från att bygga ett team som passar din smak och din smak. Vem bryr sig om att vinna om du inte använder Pokémon som du gillar? Några få människor faktiskt. En av de mest spelbrytande strategierna som du aldrig kommer att se någon själv respekterande fan använda av rädsla för att verka avslappnad är helt enkelt att använda den Pokémon som anses bäst. Detta betyder vanligtvis att man kontrollerar Smogon för att se vilka mån som toppar listorna. Som strategi fungerar det, men det skapar ett homogeniserat metagame där samma Pokémon fortsätter att vänja sig om och om igen. Det är ett latt alternativ till legitim teambuilding.

24 Tier Breaking är en dålig strategi

På baksidan av "använd vem du vill" konversation, kommer du att vara hårt pressad för att hitta alla konkurrerande fans som accepterar nivåbrytning som en legitim strategi som är värt att använda. Den grundläggande logiken bakom nivåerna är att låsa vissa Pokémon från varandra för att säkerställa rättvisare slagsmål. Om dessa nivåer bryts är det fullt möjligt att en tränare kommer ut på toppen med en enorm fördel. Ta inte med en Arceus till en Under Used-kamp. Nivåbrytning är förbjuden så långt som Smogon-reglerna går, men det finns inget som hindrar en spelare från att ignorera det förbudet eftersom Game Freak inte tar Smogon i beaktande för onlinespel. Det är en strategi som lever upp till seriens kärnfilosofi, men den flyger också i vägen för grundläggande balansering. En bra tränare kan avvärja ett lag som bryter lagen, men det kommer sannolikt inte att leda till en rolig eller engagerande kamp.

23 Du använder förmodligen Slaking Wrong

Med 670 totala basstatistik är Slaking ett absolut monster jämfört med andra Pokémon. Hans statistik är så hög att han är en gränsöverskridande legendarisk. Varför skulle du inte vilja använda honom? Tja, för det första är Truant en fällförmåga till skillnad från andra. Slaking är i grunden en Pokémon utformad för att fånga ögat på avslappnade tränare som inte riktigt förstår att hög statistik inte är allt som krävs för att vinna en strid. Tyvärr, även om detta tankesätt verkligen fungerar, kan en kompetent tränare få Slaking att fungera trots Truants fallbacks. Trots att Truant får Slaking att missa varannan sväng kan EV-utbildning honom säkerställa att han överlever tillräckligt länge för att använda sin vansinniga basstatistik. Naturligtvis kommer du inte att hitta många proff fans som vill slösa bort tid bara för att försöka göra Slaking livskraftig.

22 Endless switching är för casuals

Det finns inget mer irriterande än att förbereda det sista slaget på en Pokémon bara för att din motståndare kan byta ut dem. Det är frustrerande, men det är en legitim strategi. I själva verket innebär många professionella strategier att byta ut Pokémon i rätt ögonblick. Samtidigt är oändlig växling i hög grad en avslappnad strategi för att slåss. Endless switching byter i princip ut flera gånger inom samma strid för att försöka få en fördel. Detta görs bäst med ett team av Pokémon med hög HP-statistik så att skadorna som de har gjort i den bytte tur gör att de kan överleva i några extra varv. Ur en synvinkel för någon som hanterar en sådan strategi är det en oerhört frustrerande taktik som belönar spelare inte för skicklig teambuilding, utan för att skapa en motbjudande fram och tillbaka.

21 Kecleons kameleonförmåga

Kecleons Color Change är ett dubbelkantigt svärd. Å ena sidan kan det tillåta motståndare att spela Kecleon så att de kan ge honom en exploaterbar svaghet. Å andra sidan kan en smart tränare så småningom lycka till och befinna sig i en situation där deras Kecleon är precis rätt typ för att ta emot oppositionen. Dum tur är inte en riktig strategi. Det som gör en Color Change-strategi så avslappnad är det faktum att den nästan bara någonsin kommer att dras av ren tur eller en dum motståndare. Om din motståndare inte är smart nog för att ordentligt slåss mot en Kecleon, är chansen stor att du skulle ha vunnit annars. Det är en stark strategi som inte kräver någon skicklighet och som bara fungerar en del av tiden. Knappt värt det för de verkliga proffsen.

20 Att underhålla din förrätt är en dålig idé

Det är lätt att fästas vid din startmotor. Faktum är att nästan varje spelare kommer att gå igenom varje spel med sin startare som leder sitt lag i den första slotten. Det är bara Pokémons natur när det gäller det. Spelen arbetar för att bygga ett band mellan tränaren och deras start. Genom slutspel kan primärt att använda din starter löna sig otroligt bra. Det är dock inte en show av din skicklighet. Generellt sett är startpokémon hopp och gränser bättre än någon Pokémon som du får under spelbaren Legendaries. De tenderar att ha fantastiska rörelsepooler, intressanta typfördelar och bra basstatistik. Eftersom du får dem tidigt, kommer du också bara använda dem ofta. Avveckling med en bra starter förväntas och på inget sätt en uppvisning om din förmåga att höja en Pokémon.

19 Tidiga spelöverföringar är inte vägen att gå

Att överföra din Pokémon från spel till spel är bara franchisetypen på denna punkt. Varför skulle du vilja hålla alla dina monster åtskilda från varandra när det är så enkelt att ha dem på en pålitlig plats? De flesta spel balanserar en sådan funktion genom att bara låta spelare överföra i sina Pokémon efter att ha slagit spelet, men det betyder inte att det inte finns några lösningar. Ha lite tålamod och använd nya Pokémon. Att överföra gamla Pokémon tidigt i ett nytt spel är en av de mest avslappnade saker du kan göra. Även om det finns åtgärder för att säkerställa att du inte kan missbruka dina äldre mons på hög nivå för hela kampanjen, är de fortfarande lätta att arbeta med. Du knäpper effektivt din spelareupplevelsens svårighetskurva i två.

18 Wonder Trade Missbruk

Oroa dig inte om du inte har någon Pokémon att överföra till ditt nya spel, missbruk bara Wonder Trade genom att kasta bort lätt fångbara Pokémon! En funktion som gör det möjligt för spelare att slumpmässigt handla med varandra, det är fullt möjligt att använda Wonder Trade ganska tidigt för att bygga upp ett otroligt kraftfullt och unikt team. Det är en intressant funktion ur ett gameplayperspektiv, men det är inte balanserat i det minsta, vilket resulterar i ett helt trasigt huvudspel. Fördelar tenderar att spara det för sent spel. Tillfälliga använder det omedelbart.

17 Noggrannhetsmissbruk

Tänk inte ens på att använda Sand Attack mer än en gång mot samma Pokémon för att en användning är mer än tillräckligt. Påföljderna förknippade med någon noggrannhet som påverkar drag är så svåra att det är ärligt OP att åta sig att använda Sand Attack upprepade gånger. Smogon har faktiskt ett förbud för att förhindra en sådan situation, men Game Freak? Inte en chans. Du måste kunna slå varandra för att det ska bli en rättvis kamp. Icke-smogonreglerade strider kan mycket enkelt avslutas med att du blir Sand Attacked till den punkt där dina Pokémon misslyckas med att slå under resten av striden. Även om detta är en legitim strategi, är den byggd kring en debuff som helt enkelt är för användbar för sitt eget bästa. Det låser effektivt oppositionen från att spela. Kraftfullt, ja. Avslappnad, också ja.

16 Drizzle + Swift Swim Combo

Drizzle och Swift Swim-kombinationen är så överväldigad men samtidigt avslappnad att det troligt att du aldrig ens har hört talas om det. Tillsammans lyfter Drizzle och Swift Swim alla vattentyper så att de är överlägsna. Till och med en snyggt tränad vattentyp skulle kunna dominera tävlingen tack vare Drizzle och Swift Swim. Fanbasen, som helhet, verkar ha accepterat att denna kombination helt enkelt är för överväldigande för att vara livskraftig i konkurrensspel. Det är sällsynt, men då och då möts fanbasen för att stoppa de strategier som fungerar lite för bra.

15 Ett legendariskt lag (multiplayer)

Det enda som är värre än att bygga upp ett Legendary-lag för enspelare är att bygga upp ett för flera spelare. Om du inte direkt kämpar mot någon med ett team av legender, och ni båda vet att du kommer att använda legendarier, finns det absolut ingen anledning att utmana någon med ett lag fullt av legender. Det är i princip en form av giltigt fusk, en som skriker "Jag vet inte vad jag gör, men jag vill göra det bra." Det är mer givande att vinna en vinst genom ansträngning och skicklighet än att få en eftersom du placerade sex alltför kraftfulla Pokémon i samma lag.

14 Max nivåslipning

Eftersom Pokémon först och främst är en RPG-serie, dikterar logiken att slipning av Pokémon till deras maxnivå naturligtvis skulle resultera i den starkaste tolkningen av nämnda Pocket Monster. Här är dock saken: medan en sådan filosofi inte är tekniskt felaktig, är det mer ansträngning än det är värt och bara en avslappnad spelare skulle falla i fällan att slipa sitt lag till nivå 100. När det kommer till det är 50 bra nog . Varför 50? Eftersom online-matcher skalar ditt lags nivå ner till 50. Om du inte behöver ett visst drag som är lärt efter nivå 50, finns det ingen anledning att styrka din Pokémon. Det är inte bara slöseri med tid, det är också slöseri med resurser. Du är bättre på att förbättra ditt team på andra områden.

13 Individuell EV-utbildning

EV-träning är ett av de viktigaste verktygen till en tränares förfogande, om inte det viktigaste. Att inte träna en Pokémon för konkurrenskraftig spel är det snabbaste sättet att garantera en garanterad förlust. Generellt görs EV-träning genom att slåss mot specifika Pokémon som bär en specifik EV, men senare spel har faktiskt lagt till alternativa sätt att EV-träning. Din tid kommer alltid att användas bättre någon annanstans. Istället för att slåss mot Pokémon, fick tränare förmågan att spela vissa minispel för att individuellt höja EVs utan att behöva slåss. Tyvärr, lika bra som denna process är på en konceptuell nivå, bleknar den i jämförelse med faktiskt kämpar. Fans spelar Pokémon för spelet och EV-träning är en del av det. Minispel är inget annat än en distraktion.

12 Ett fullständigt team av samma Pokémon? Patetisk.

Även om Gym Leaders och Elite Four-medlemmar slipper undan med det hela tiden, rymmer konkurrenskraftiga spelare starkt när de använder mer än en av samma Pokémon i samma lag. Vad händer trots allt om någon bara lager sitt lag med sex av de starkaste Pokémon i spelet? En mardröm, det är vad som händer och medan Smogon förbjuder det - Game Freak inte. Var inte som Lance i Gen II. Det är fullt möjligt att hitta dig själv i en kamp med en tränare som använder en hel fest av samma Pokémon. Även om deras mån inte är så stark, här är problemet: ditt team kommer inte att byggas för att ta på sig samma Pokémon om och om igen. Det är bara inte en livskraftig strategi. Ett Mono-Mon-team är kraftfullt eftersom det är specifikt utformat för att sorga andra tränare.

11 Använda objekt i en spelare

Även om Pokémon tillåter spelare att använda objekt under strider så länge de spelar enspelare, betyder det inte att det inte är en dålig krycka. Eftersom legitima strider, inklusive sådana i efter-spelet, inte tillåter objekt, är det viktigt att spelare inser olyckan med att lita på drycker för att höra mid-fight eller buffs via X-artiklarna. Om du huvudsakligen spelar Pokémon som en traditionell RPG, gå efter den. Men om du är redo att bli konkurrenskraftig, avvänna dig själv detta beteende så fort som möjligt. Det gör dig inte bra när tiden kommer att spela på riktigt.

10 Att föra ett legendariskt till elitefyra

Att bygga ett lag fullt av legender för att hantera singelspelaren är tillräckligt dåligt, men det är inte så lika patetiskt som att använda en nyligen fångad maskot Legendary för att hantera Elite Four. Eftersom senare spel har lagt till obligatoriska legendariska möten, har detta blivit ganska enkelt att dra av. Borta är dagarna med skicklighet i Elite Four nu när Legendaries i princip bara ges till spelare. När du tar med en Legendary till Elite Four erkänner du i huvudsak för världen att du inte har vad som krävs för att slå matchen. Elite Four är tänkt att testa allt du har lärt dig på vägen med ett fullständigt team av Pokémon som du har vårdat, men det fungerar inte om du tar med en Legendary som du just har fångat för att leda dig till seger.

9 Legendary Team (Single Player)

Legendariska Pokémon är utan tvekan den mest eftersökta Pokémon i varje spel. De har hög basstatistik, genomgående fantastiska mönster och ofta faktorer in i intrig på stora sätt. Senare titlar kräver till och med att spelare fångar Legendaries innan slutet av sin resa. Naturligtvis resulterar detta i lite legendariska missbruk. Du imponerar ingen med det laget av Legendary Dogs. Att bygga ett team fullt av legender är det snabbaste sättet att förstöra alla svårigheter i ditt äventyr. Det spelar ingen roll vilket spel eftersom inget spel i serien faktiskt har lyckats balansera sig själva runt en spelare som använder en Legendary. Det hjälper verkligen inte att Legendaries kräver mycket litet underhåll, vilket innebär att du inte behöver anstränga dig för att göra dem livskraftiga.

8 Handel

Handel kommer alltid att spela en stor roll i Pokémon- upplevelsen och bör absolut användas av alla spelare, men det bör inte missbrukas. Specifikt bör handel inte användas som ett sätt att ta sig runt utbildning och bygga ditt eget team. Visst, det är lätt att bara handla för en helt EV-tränad Pokémon med all rätt statistik och drag, men varför gör det? Den Pokémon är inte riktigt din. Om du vinner med det så klarar du bara av någon annans ansträngning. Detta är något som ingen professionell spelare skulle falla i, men en otroligt enkel fälla för casual fans som kommer in i konkurrensscenen.

7 Full Team Sweep

Att ha en bra sopare är en värdefull tillgång för alla lag; men ett team av sopmaskiner? Det skulle vara världsligt. Tillsammans med att vara löjligt avslappnad. Ett team av sopare har bara ingen plats i konkurrensspel. På en konceptuell nivå kommer du teoretiskt att slå först och slå hårt för att slå ut oppositionen, men du är lika trolig att bli krossad med tanke på att de flesta sopare inte är så robusta. Det är också bara inte bra sportsmanship att bygga ett lag med säkerhetssopar i åtanke. Chansen är stor att du kommer att förlora fler gånger än inte, men de matcher du gör i slutändan kommer sannolikt att sluta med att din motståndare förlorar någon seriös respekt för dig.

6 övningsmatcher

Att gå in i en strid är tänkt att vara en anspänd affär. Du vet inte vilken slags del din motståndare använder, din motståndare har ingen aning om vad du ska ta med dig till bordet. Det elementet av tur, randomisering och osäkerhet är en del av det som gör den genomsnittliga Pokémon- striden så spännande. Det är därför du bör försöka så hårt du kan för att undvika träningsmatcher. Då och då kanske du stöter på någon som bara vill testa sitt team mot dig så att de kan "öva." Detta är ett trick, och det är ganska smutsigt. Övningsmatcher gynnar ingen i storslagen mening. De tillåter dig bara att utforma strategier i förväg för den faktiska matchen och förstöra Pokémon 's inneboende element av överraskning.

5 Mass Team Building

Om du är dedikerad till att spela konkurrenskraftigt kommer du att spendera en hel del tid på att bygga ditt lag. Lagbyggnad kan variera från avel hela vägen till korrekt EV-träning. Det är en uppenbar slutsats för alla professionella spelare; varje spel kommer att medföra fler byggmöjligheter. Gå dock inte överbord. Var inte som Ash i avsnittet Safari Zone. Ett av de största misstagen som casual fans gör är att köpa till teambuilding hela svin. Även om det är användbart med en stor lista av lättillgängliga och fullt utbildade Pokémon, är det också lite slöseri med tid. Du bör inte massa teambuilding. Snarare bör du träna Pokémon som du vet att du vill använda och gå därifrån. Att sjunka ner i en Pokémon som du aldrig får använda förhindrar dig från att bekanta dig med det team du skulle använda.

4 Lazy Leftovers

Leftovers-objektet är lätt en av de mest populära föremålen i serien. En artikel som gör att Pokémon kan läka varje tur, det kan lönas sig på stora sätt när det är parat med en tank. Om du till exempel sätter rester på Chancey är du i princip garanterad att överleva så länge du vill så länge du spelar smart. Du borde inte snappa i matchen ändå. Problemet med att använda rester är att det i slutändan kommer ut billigt, drar kämpar ut längre än de behöver helt enkelt på grund av en förvarad vara. De är inte ett mått på skicklighet och är ganska lätt att hitta på det, vilket innebär att de inte kräver något meningsfullt spel för att få. De har säkert en plats i konkurrensspel, men på varje Pokémon? Det är bara för mycket.

3 Baton Pass

Det som gör Baton Pass så kraftfullt avslappnad är att det är ganska lätt att missbruka allt som beaktas. Baton Pass är i princip en förhärlig utbyte, men den överför faktiskt buffs till vilken Pokémon som tar användarens spelautomat. Naturligtvis innebär detta att du kan träna en Pokémon som specifikt är avsedd att spendera några vändningar på att buffra sig själva bara för att använda Baton Pass och buffra Pokémon som faktiskt behöver det. Det kräver ingen skicklighet eller tanke. Den enda nödvändigheten är en Pokémon som kan buffra sig och tanka några träffar. Du behöver inte ens EV-utbilda dem om de har ett naturligt högt försvar.

2 Soloing With Your Starter

Lika lätt som det är att effektivt styra din starter, det är också lätt att solo de flesta enkelspelarkampanjer med bara din starter. Speciellt i senare spel, där svårighetskurvan inte är lika krävande, kommer din startare att jämnas upp ganska mycket, vilket ger dem en naturlig fördel gentemot oppositionen. Det är en genomförbar strategi, men det är inte precis det smartaste att göra. Kortsiktiga framgångar leder till långsiktiga problem. När du kommer efter spelet kommer du att upptäcka att din startare definitivt inte kommer att kunna hantera allt extra innehåll på egen hand. Post Elite Four-material kräver nästan alltid en full fest, särskilt när det gäller Battle Frontier. Det är en nybörjarfälla som slutar med att spelare tvingas mala bara för att göra något ur posten.

1 Återställ för att undvika en blackout

Pokémon är inte den typen av spel att ha traditionella spel overs, men det är inte utan konsekvens. Att förlora alla dina Pokémon i en kamp resulterar i att du försvinner och rusar till ett Pokémon Center. Du förlorar också en trevlig bit av förändring, men ditt team får behålla alla erfarenheter de fick från striden. Det är en trevlig lösning och en som är balanserad väl i spelet. Såvida du inte återställer, det är. Det är säkert att det mest avslappnade du kan göra i Pokémon är att undvika en blackout genom att återställa innan du tappar. Detta är särskilt skamligt när du utmanar Elite Four. Det som är tänkt att vara det sista testet av en spelares skicklighet är alltför ofta att rädda för att undvika att behöva slåss mot de lägre rankade medlemmarna. Om du inte kan vinna alla på en gång kanske du inte förtjänar att vinna alls.

Relaterade Artiklar