25 Yu-Gi-Oh-kort så starka att de blev förbjudna

När jag växte upp i slutet av 90-talet och början av 2000-talet var du antingen ett Pokémon-barn eller en Yu-Gi-Oh! unge. Rivaliteten var ganska intensiv och mycket allvarlig. Men handelskort på båda sidor var ännu mer intensiv. Jag såg ett barn försöka handla tre månader med fickpengar bara för att få en Blue Eyes White Dragon (detta var när anime var på topp.) Om du inte har sett eller spelat Yu-Gi-Oh! om en miljon år som jag, låt mig sedan fånga dig uppåt.

Lanserad av Konami 1999, Yu-Gi-Oh! är ett turbaserat kortspel baserat på det fiktiva kortspelet Dueling Monsters in Yu-Gi-Oh! manga. Båda spelarna har tre typer av kort: Monster, Spell och Trap. Spelarna börjar med 8000 Life Points och vinnaren är den som får deras motståndare att nå 0 Life Points. Det är ett förvånansvärt komplext spel med fusionstaktiker, specialkort och passionerade spelare runt om i världen.

Jag var tvungen att lära mig själv att spela det grundläggande spelet eftersom jag inte har spelat det sedan jag var åtta år så jag är lite rostig. Men det är inte allt coola monster och roliga tider. Låt mig visa dig den mörka sidan av Yu-Gi-Oh !, den sida som döljer ett mörkt förflutna. Det här är kort som, om de används på rätt sätt, kan förkasta motståndare, stänga av spelet och till och med uppnå seger i ett öppnande drag. Här har jag samlat den galnaste förbjudna eller "förbjudna" Yu-Gi-Oh! kort som någonsin har införts.

25 Yata Gurasu

Vi kan inte prata om förbjudna kort utan att nämna den dåliga pojken. Bara omnämnandet av detta kort gör att spelare runt om i världen rasar upp så hårt att de bryter ett bord. Yata Gurasu har varit förbjuden i flera år och av goda skäl. Yata Gurasu är ett andemonster som, när de får en ren hit på sina motståndares Life Points, kommer att hindra dem från att dra ett kort på nästa tur. Inte bara detta utan, eftersom det är andatyp, kommer att återgå till ägarens hand i slutet av svängen. Detta innebär att motståndaren sitter fast med monster, trollformler etc som den redan har tillgängliga. Detta i kombination med en av dina fällor och trollformler kan göra motståndarens spel att dammas på några sekunder om de inte har motmonsteret och attacken. Detta är kraften hos den ökända Yata-Lock.

24 Morphing Jar

Underskatt inte kraften i denna burk. Morphing Jar har makten att vända striden tidigt. Vid aktivering av detta kort måste båda spelarna lämna tillbaka alla sina kort till kortet och välja fem nya. Detta är ett stort spel eftersom varje spelares däck blandas två gånger innan matchen börjar; visst kanske du vet vilka kort du har, men du har ingen aning om vilka kort som kommer. Du kan få dina bästa kort och kombinationer eller den värsta handen någonsin. Den här återställningen av mitt spel tillämpas bäst efter att ha ställt in ett gäng kort så att du inte börjar helt fräsch.

23 Cyber-Stein

Det finns en allt vanligare uppfattning att det här kortet inte är ett hot som det en gång var, men jag är här för att berätta varför den här saken var hemsk att komma emot. Cyber-Stein hade låg statistik men var ett potentiellt givande spel. Du betalade 5000 Life Points och kunde direkt kalla ett fusionsmonster i attackläge. Det var galen, med tanke på att du vanligtvis måste offra andra monster för att göra det, men det betyder att du inte tappar några av dina andra kort. Low Life Points verkar dåligt, men det finns kort som litar på att du har en lägre poäng än din motståndare som kan komma i koppling. Det är hög risk men hög belöning.

22 Magisk forskare

Den här killen är ett av de värsta korten. Magical Scientist tillåter dig att kalla fusionsmonster till den låga låga kostnaden på 1000 livspoäng vardera. Nu måste du spela efter hans regler är du vill ha; detta betyder inga direkta attacker, de kan inte vara nivå sex monster eller högre och de måste återvända till ditt extra däck när svängen är över. Det betyder att du kan svärma hela fältet med monster och kanske till och med vinna om du också använder ett Catapult Turtle-kort. Det är bäst att den här killen är borta.

21 Högtidlig dom

Om du stöter på det här kortet kommer du att ha det dåligt. Det finns nu motkort som kan skydda dig mot ett specifikt fällkort eller stavkort. De är fantastiska. Detta kort är dock inte som dessa kort.

Detta är inte samma bedömning som när du äter glass till middag.

Högtidlig dom hindrar ett monster från att kallas och förnekar dess effekter och avbryter de flesta trollformler och fällor allt för halva dina livspoäng. Detta är otroligt mångsidigt och praktiskt att ha i ditt däck eftersom du bara kan stoppa en motståndare just där och där.

20 Victory Dragon

Nu kan vi alla vara överens om att drakar är rad. Men drakar med förnamnet Victory och gyllene skalor? Du vill definitivt ha den i ditt team. Detta kort har inte bara namnet seger för show, inget sätt. Den andra du piskar den här dåliga pojken ur din däck, vet du att den håller på att gå ner. Men han kommer med ett pris. För att få honom ut för att spela måste du offra tre kort av draktyp på fältet. Om det här kortet får en direkt attack på din motståndare och minskar deras livspoäng till noll, vinner du hela matchen. Nu skulle det vanligtvis vara tillräckligt dåligt, men i Yu-Gi-Oh! en match består av tre dueller. Vann du de andra två duellerna? Synd, barn, du har tappat för att den andra killen har en cool drake.

19 Dimension Fusion

I Yu-Gi-Oh! när ditt monster besegras skickas det antingen till kyrkogården eller förvisas helt från spelet. Detta är så frustrerande när dina mest kraftfulla monster skickas till det stora bortom. Vad händer nu om jag sa till dig att det fanns ett sätt för dig att få tillbaka dessa monster i spelet? Dimension Fusion gör att båda spelarna kan kalla så många monster som förvisades eller skickades till kyrkogården som möjligt. Detta kostar dig 2000 Life Points, men det är ett litet pris att betala för att du eventuellt vinner spelet i en tur.

18 sista svängen

Last Turn är ganska vild. När dina Life Points är under 1000 kan du spela detta fällkort under din motståndares tur. Det tvingar spelare att ta bort alla kort från fältet (utom ett av er).

Desperate tider, människor.

Din motståndare kallar sedan ett monster och får den att attackera din. Vinnaren är spelaren med den högsta attackkraften. Alla andra situationer resulterar i oavgjort. Detta är ett desperat drag att dra, men det kan vinna dig spelet om du befinner dig på en trång plats.

17 Chaos Emperor Dragon-Envoy Of The End

Om du tyckte Victory Dragon var ett utmärkt namn, kommer denna att blåsa ditt sinne. Den här killen är på en annan nivå. Chaos Emperor Dragon kräver att du offrar ett ljust och ett mörkt monster till kyrkogården och kostar 1000 Life Points att använda. Vid aktivering tvingar detta kort varje spelare att skicka alla kort i sina händer och på fältet till kyrkogården. Inte bara detta utan du gör 300 poäng skada per kort som du skickar till det stora utöver det. Detta skulle göra det möjligt för dig att inte bara inaktivera din motståndare utan också göra mycket skada samtidigt.

16 Obelisk Tormentor

Alla bågar inför detta kort. Obelisk Tormentor är ett av de egyptiska Gud-korten inom Yu-Gi-Oh !. Dessa kort är vanvittigt kraftfulla så att ursprungliga egyptiska gudkort är förbjudna att spela. Den har en lång lista med regler men är oerhört överväldigad och är immun mot många typer av kort och attacker. Jag älskar den ursprungliga beskrivningen på det här kortet som lyder: 'Nedstigningen av denna mäktiga varelse ska förtalas av brinnande vindar och vridna länder. Och med att denna skräck kommer, ska de som drar andetag känna den verkliga betydelsen av evig slumr. ' Det är det mest melodramatiska jag någonsin har läst.

15 Grymkruka

Pot of Greed är ett kort som låter dig hämta ytterligare två kort i princip gratis. Verkar oskyldiga nog, eller hur? Ja, nej. Detta innebär att du kan komma till MVP-korten i ditt däck förr för kostnaden för själva potten med girighet.

Bedöm inte ett kort efter dess beskrivning, folkens.

Detta är särskilt användbart om du behöver samla in några kort för en specifik attack eller bara verkligen vill ta den Blue Eyes White Dragon.

14 Harpies Feather Duster

Det här kortet är mycket praktiskt att ha i ditt kortlek. Harpies Feather Duster är ett fällkort som omedelbart förstör alla dina motståndares fäll- och stavkort (beroende på vilken utgåva om du har det.) Detta är massivt orättvist och övermannat. Tack de egyptiska gudarna för att det här kortet är förbjudet att spela, annars skulle bord överallt drabbas av rasande kvitters vrede.

13 Smärtsamt val

Detta kort är ännu ett kort med hög risk och hög belöning. Med det här kortet måste du välja fem kort från ditt kortlek och visa dem för din motståndare. Inte bara detta, men motståndaren väljer sedan ett kort som du ska behålla och du måste kassera de andra.

Ibland måste du göra det du måste göra.

Detta innebär att din motståndare kan välja det värsta kortet som möjligt och eventuellt få dig att kasta ut alla dina bästa kort. Det är ett tufft samtal, men vad kan du göra?

12 Förändring av hjärta

Detta kort var en favorit hos Kaiba på 90-talets anime och med goda skäl. Ändring av hjärta låter dig kontrollera ett av dina motståndares monster tills den sista fasen av din tur. Detta kan förstöra din motståndares attack eller försvarsstrategier eller till och med ge dig chansen att direkt attackera dem. Visst, det är bara en tur, men en sväng kan ändra hela duellen. Hur kan du försvara mot ditt eget monster? Lycka till med det, man.

11 Fiber Jar

En annan spelväxlare, Fiber Jar, skakar verkligen upp saker. Detta kort tvingar varje spelare att sätta alla korten i fältet, i sin hand och på kyrkogården tillbaka i sitt däck innan de blandar dem. Det här kortet är bra för när du sitter fast med fruktansvärda kort och har skickat några fantastiska kort till det andra. Det kan också förstöra alla planer som din motståndare hade för sin nästa tur och få dem att börja om igen med dig.

10 Tung storm

Detta kort liknar Harpies Feather Duster om du förstärkte det med tio nivåer. Heavy Storm förstör omedelbart alla stava och fälla kort på fältet. Detta är en fantastisk sköld för dig och ett bra sätt att bli av med ohjälpsamma kort. Det är dock hemskt att komma emot, särskilt om du har några bra fällor som är redo att gå och måste se din perfekta plan gå till spill. Många spelare, inklusive mig, är glada över att se den här killen ur konkurrensscenen.

9 Graceful Charity

Jag vill ärligt talat att det här kortet ska komma tillbaka, men bara för mig. Graceful Charity låter dig dra tre kort, välja det bästa och sedan kasta de andra två.

Skadan du kan göra med detta är så inte välgörenhet.

Det här är trevligt eftersom det ger dig de bästa chanserna för den vändningen och kan till och med hjälpa dig att vinna, men du vill inte att din motståndare ska ha detta kort i sitt kortlek. Det här kortet kan vara välgörenhet, men kortet du får från att använda det skulle vara långt ifrån det.

8 Imperial Order

Detta är ett kontinuerligt fällkort som förnekar alla stavkort på fältet och annullerar deras effekter. Under väntetiden på din tur måste du betala 700 Life Points för att hålla det här kortet igång eller förstöra det. Detta kort är en fantastisk sköld som ger dig överhanden i spelet hela tiden att det är aktivt. Vad skulle du göra om du slutade använda alla dina monsterkort och fick en hand med bara stavkort?

7 Destiny Hero - Disk Commander

Destiny Hero är ett annat kort som kräver mycket arbete för en riskabel högbelöningsspel. Först måste du skicka detta kort till kyrkogården och sedan speciellt kalla det. När du har gjort det kan du dra två kort från ditt däck och inte slänga ut dem.

Underskatt inte kraften hos Destiny Hero - Disk Commander.

Detta förändrar allt om din tur och återigen potentiellt innebär att du vinner i en enda tur allt eftersom du kan dra två kort.

6 Stamminfekterande virus

Detta kort är Yu-Gi-Oh! motsvarande Plague Inc. Tribe-Infecting Virus gör att du säger en typ av monster och förstör sedan alla ansiktsmonster på fältet. Detta betyder att om din motståndare har ett kraftfullt fusionsmonster med ansiktet uppåt på fältet, kan du säga "fusion" och förstöra det hotet. Detta gäller också för dig, men effektivt kan du undvika att skada kraftfulla fiender. När det här barnet blir aktiverat kan du tänka dig att vänta i rädsla för att höra vilka av dina monster som skulle torkas ut.

5 Raigeki

Detta kort är ett superöverträffat stavkort som omedelbart förstör alla monster som din motståndare kontrollerar. Raigeki är dödlig på egen hand, men tänk dig nu att använda den med kejsarorden till exempel.

Raigeki är kortet som monsterkort vaknar upp i en kall svett som drömmer om.

Nu vet du varför Raigeki kommer att vara på den förbjudna listan för alltid tillsammans med Yata Gurasu. Bra riddance, din dumma fågel och blixtnedslag.

4 Sjätte Sense

Sixth Sense gör Yu-Gi-Oh! känns som ett bordspel i en sekund. Så du väljer ett nummer mellan ett och sex. Då rullar din motståndare tärningarna. Om tärningarna visar samma antal som du valde ritar du så många kort. Om inte, lägger du den mängden kort från toppen av ditt däck i kyrkogården. Det verkar finnas en trend som pågår här med riskabla spelkorts som tas upp på den förbjudna listan.

3 kort med säker retur

Det här kortet verkar inte för kraftfullt på egen hand men tänk på kombinationerna. Card of Safe Return låter dig dra ett kort varje gång du speciellt kallar ett kort från kyrkogården.

Det är ganska användbart, eller hur?

Föreställ dig nu vad som skulle hända när du använder det i kombination med Dimension Fusion. Det är ett dumt stort antal kort till ditt förfogande just där och du kan få alla dina bästa monster tillbaka i ett fall.

2 Återvänd från en annan dimension

Det här kortet liknar tidigare poster i denna lista. Återvänd från en annan dimension låter dig speciellt kalla så många förvisade monster som du kan tills slutet av din tur. Detta kostar hälften av dina livspoäng, men föreställ dig möjligheterna! Segern är att en massattack kommer att vara ett realistiskt resultat (beroende på hur många specialstämningar du kan göra och hur kraftfulla de tillkallade monsteren är.) Detta skulle vara en kort men kraftfull attack som kommer att leva vidare i historien.

1 Substitoad

Denna froggy cutie är ett av de smygaste korten i spelet. Inte bara kan du speciellt kalla ett grodmonster från ditt däck (utom Frog The Jam) och att grodan kommer att vara immun mot stridförstörelse för resten av spelet. Frog the Jam tillåts inte heller immunitet mot strid - vad har Yu-Gi-Oh! fick mot Frog The Jam. Jag insåg inte att grodkort var så elitistiska. Så illa som jag känner för honom, skulle det reglera att ha grodda upp grodor på ditt kommando.

Relaterade Artiklar