5 saker Dragon Ball Xenoverse 3 behöver vara framgångsrika (& 5 saker de borde släppa från 2)

Som ett av de bästa Dragon Ball- spelen genom tiderna hade Dragon Ball Xenoverse 2 ett massivt program, djupa anpassningsalternativ och fler tekniker än till och med Goku själv kunde stjäla. Även om inget officiellt tillkännagivande har gjorts ännu, garanterar framgången för Xenoverse 2 och populariteten hos Akira Toriyamas barn nästan att det kommer att hända.

För att brainstorma några idéer till uppföljaren har vi några saker som vi skulle vilja se tappade från franchisen och några nya element som bör introduceras. Om du är ett Xenoverse- fan, är vi säkra på att du kommer att upprepa våra tankar exakt om dessa. Låt oss gräva i listan!

10 Drop: Expansion Pack Feel

Medan Dragon Ball Xenoverse 2 var en tydlig förbättring jämfört med den första utbetalningen, kunde vi inte låta bli att känna att det i stort sett kändes som ett expansionspaket från det ursprungliga spelet snarare än en fullständig uppföljare.

Vid lanseringen saknade Xenoverse 2 mycket när det gäller nytt innehåll och kändes mer som en förfining av allt som introducerades i det första spelet. Xenoverse 3 måste göra ett stort steg framåt för att hålla franchisekänslan fräsch.

9 Behov: Nya lopp

I de två Xenoverse- titlarna var de fem tävlingarna i spelet desamma: Människor, Saiyans, Majins, Namekians och Frieza Race. Alla raserna kändes distinkta från varandra men om ett tredje spel görs är det några nya arter som är i ordning.

Den uppenbara utmanaren för nästa lopp är Androids. Det finns massor av dem i Dragon Ball- franchisen och även om de kanske inte är för visuellt unika, kan deras gimmick att aldrig ta slut på energi säkerställa att de har den högsta uthålligheten av alla tävlingar i spelet.

8 släpp: fruktansvärda parallella Quest-droppräntor

Inget Xenoverse- fan kan berätta för dig med ett rakt ansikte att de är nöjda med droppfrekvenserna i Parallel Quests i båda för närvarande tillgängliga spel. Medan uppföljarens nedgångsräntor inte var lika dåliga som den första, var de fortfarande frustrerande.

Vi förstår att grinden är en grund för genren som Xenoverse upptar, men om vi måste basera Androiderna för miljoner gången för att få den färdighet vi ville, kommer vi att gå Super Saiyan på våra konsoler.

7 Behov: Fokusera på Super

I båda Xenoverse- spelen gick franchisen tillbaka till början av Dragon Ball Z med kampen mot Raditz, innan den gradvis tog sig till slutet av Buu-sagan med lite originalt innehåll som kastades in.

Medan båda spelen hade ytterligare DLC, kunde ett tredje spel i franchisen klara sig genom att nästan uteslutande fokusera på Dragon Ball Super . Xenoverse 3, som är den senaste anime i franchisen och inte har en miljon spel med sin berättelse, kan skilja sig från sina föregångare med en berättelse som fokuserar på Super.

6 Drop: Terrible Lobby System

Vi förstår lobbysystemet som Dimps gick med med de två första Xenoverse- spelen. Med sitt stadshuvudområde kan du interagera med andra ikoner från franchisen och utforska en spretande metropol av olika slag.

Men i praktiken är lobbyn ett förvirrande röra som gör bildande team för uppdrag till en enorm smärta i Saiyan svansen. Vi skulle inte vara ledsna över att se Conton City och hela systemet strömlinjeformas för enklare förståelse och funktionalitet.

5 Behov: Återbalansering av ras

När det gäller Dragon Ball- kanon är det vettigt att Saiyanerna skulle få mest transformationer. När det gäller spel är det dock lite frustrerande att Saiyan-verktygssatsen verkar mycket större än till exempel Namekianerna.

Om ett tredje Xenoverse- spel skapas, skulle det vara bra om de befintliga tävlingarna och eventuella nya kan alla ha lite mer av ett jämnt spelplan. Det kanske inte är lojalt mot kanonen, men heller inte Hercule kan skada Beerus men det är möjligt i dessa spel.

4 släpp: flera valutor

I Dragon Ball Xenoverse 2 skulle spelare samla in två valutor som låter dem köpa kosmetiska föremål, nya drag och mer. Dessa två skulle vara Zeni (som du kan få massor av ganska enkelt) och TP-medaljer (som är lättare att bränna igenom i en shoppingtur).

Detta är en mindre poäng jämfört med de andra posterna på listan, men att förenkla saker genom att hugga ned detta till en valuta för alla butiker skulle vara bäst för alla. INGEN MIKROTRANSAKTIONER Vänligen dock snälla !!

3 Behov: Unika / uppgraderbara kombinationssträngar

Till skillnad från andra RPG: er, i Xenoverse- spel, förblir din bas- och start-rörelse (standardkombinationer) densamma från början till slutet av spelet. Detta gör att striderna blir riktigt snabba. Du kan bara slå fienden med samma ljus, lätt, lätt, tung kombination innan saker börjar känna sig inaktuella.

Ett coolt tillskott för en ny uppföljare skulle vara anpassningsbara attacksträngar som nivåer upp när berättelsen fortsätter. Du plockar redan upp fler speciella drag när tiden går, så varför inte nya attacksträngar också?

2 Drop: Linear Story

Medan Xenoverse 2 flirtade med tanken på att grenar vägar i sin berättelse, är dina val inte riktigt så mycket eftersom berättelsen till stor del är en linjär. Bortsett från små dialogförändringar händer inget mycket.

Om Dimps vill att spelare ska investera mer i historien, skulle ett bra sätt att göra detta vara att ge spelarna mer inflytande på deras berättande val. Tänk om du kan gå illa med historiens skurkar? Eller vad händer om din mästare påverkar hur du uppfattas av andra? Det här är bara idéer, men om de blir ordentligt kan Xenoverse 3: s historia faktiskt värt att spela mer än en gång.

1 Behov: Player Fusion

En av de mest välkomna senaste videoöverraskningarna relaterade till Akira Toriyamas serie var Nintendo 3DS-spelet Dragon Ball Fusions. I den titeln kan spelare smälta in sin egen anpassade avatar med andra karaktärer från hela Dragon Ball .

Nu berättar du för oss att ett liknande system som det inte skulle sparka alla röven i en Xenoverse- titel? Med anpassningsdjupet i denna serie kombinerat med ett fusionssystem skulle detta en Xenoverses fans önskan om de sju Dragon Balls.

Relaterade Artiklar