5 sätt Pathfinder 2e är bättre än fängelsehålor och drakar (och 5 sätt är det inte)

De flesta rollspel spelar ibland revideringar. Det finns alltid kinks att träna och spelbrytande regler som ska skrivas om. När det gäller Dungeons & Dragons leder revisioner till att ett helt separat system föddes. Pathfinder föddes ur rift mellan spelare i D&D 3.5 och fjärde upplagan.

Många kände att D&D rör sig bort från det som gjorde spelet unikt. Pathfinder är baserad på Dungeons and Dragons och är fortfarande mycket lika men dessa är två distinkta system med sina egna styrkor och svagheter. När man jämför de två finns det många fördelar som varje spel har jämfört med det andra. Vilket spel kommer ut på toppen i varje område?

10 Pathfinder: Teckenanpassning

Detta är ett område där sökvägen blåser fängelsehålor och drakar ur vattnet. Pathfinder-reglersystemet är oändligt mer detaljerat och nit-picky när det gäller karaktärskapande. Spelare kan specialisera sig ner till atomen. Pathfinder är en min-maxers dröm.

Man kan lätt hävda att all denna nyans kan spelas av karaktären i båda systemen. De skulle ha rätt, eftersom de flesta av dessa anpassningar skulle kunna spelas i roll, men med regler och ramverk för att ANVÄNDA tar karaktärens egendomar mycket vikt från en DM: s axlar. Pathfinder gör det lättare att spela en komplex karaktär när det gäller matematiken.

9 D&D: flexibilitet

Dungeons and Dragons har stor flexibilitet i systemet. Jämfört med Pathfinder kan det vara nere till höger vagt. Om en spelare är ny på bordläggningsrollen kan detta låta dem känna sig förlorade men för veteranspelare är en sandlåda som väntar på din kreativitet.

Denna flexibilitet ger både spelare och DM: er mer utrymme att förhandla om. Det lägger mycket av den kreativa kraften i partiets händer som en grupp. Om spelaren känner sig bekväm att göra sina egna regler och spela sitt eget sätt, är D&D det rätta spelet för dem.

8 Pathfinder: Precision

Pathfinder är ett mekaniskt intensivt spel. Varje sista detalj är tänkt på och kartläggs för spelaren. Pathfinder har en regel för nästan varje stridsituation. Detta tar mycket av gissningen och beslutsfattandet ur spelgruppens händer.

Att minska timmarna på att diskutera tolkningar av regler är en stor förbättring jämfört med D & D-modellen. Pathfinder är ett extremt detaljerat och exakt system. Det är utmärkt för nybörjare som inte trivs med att fylla i tomma ämnen. Det spelar lika bra för rutinerade spelveteraner.

7 D&D: Improvisation

Fördelen med att ha ett löst och ibland vagt regelsystem är allt det rum som det möjliggör improvisation. Att köra ett D & D-spel kräver inte nödvändigtvis mycket tungt preparbete från DM.

Pathfinder är så snäv att det är svårt att hitta utrymme att göra förändringar i farten. Om spelaren inte har mycket tid på förarbete mellan sessioner, är D&D spelet för dem. Med grundläggande kännedom om reglerna anpassar onecan sig snabbt till vad gruppen eller berättelsen behöver.

6 Pathfinder: variation of material

Pathfinder är helt kompatibel med D&D 3.5. det betyder att spelaren kan välja valfri Dungeons & Dragons 3.5-bok och springa med den i sin Pathfinder-kampanj. Med allt som har publicerats för D&D 3.5 i kombination med allt Homebrew-material som skapats under åren, finns det en nästan oändlig mängd resurser där ute.

Man kommer aldrig att få slut på saker att göra i Pathfinder. 5: e upplagan D & D-böcker är få och långt mellan. Wizards of the Coast och har bara tagit ut några sedan 2014. Skillnaden i antalet material där ute är natt och dag.

5 D&D: snabb karaktärskapning

Dungeons & Dragons har ett mycket enklare skapelsessystem för karaktärer. Färre alternativ innebär mindre tid för att finjustera en karaktär innan en är redo att börja spela. Om att skapa en karaktär snabbt är viktigt för gruppen, kan D&D vara det bättre spelet. Många spelare sätter sig ner för att utarbeta en karaktär med ett grundläggande koncept redan i åtanke.

Om man redan vet vilken ras och klass de vill spela eftersom det finns väldigt lite kvar att göra. De behöver bara fylla i några få siffror baserat på tärningsrullar och diagram och välja vissa trollformler eller färdigheter. Inom några minuter är man redo att börja sitt äventyr.

4 Pathfinder: tydlighet

När det gäller tydlighet av regler har Pathfinder en tydlig överhand över Dungeons & Dragons. Dungeons & Dragons har många vagarier och ospecifika i sitt regelsystem. Detta möjliggör ett krigskreativt utrymme men det kan också vänta mycket tid när DM: s och spelare håller inte med om tolkningarna av reglerna.

Om man är redo att gå bort från styrda ledningar är Pathfinder ett utmärkt alternativ. När reglerna är så exakt skrivna och det finns inget kvar till slumpen finns det inget utrymme för tolkning eller debatt.

3 D&D: rollspel

Med D & D: s mer öppna regler finns det mer utrymme för att låta spelare skapa sin verklighet genom rollspel. Om man hellre vill spendera sin tid på att diskutera vad deras karaktär skulle partiet ge i hans eller hennes personlighet snarare än att förlita sig på tunghängt regel vinner Dungeons & Dragons på denna arena.

Det finns en oändlig värld av möjligheter tillgängliga för spelare och Dungeon Masters. Dungeons & Dragons ger en lös ram som man kan bygga sin egen fantasi på.

2 Pathfinder: Living Games

Om man inte har en vanlig spelgrupp som de kan träffa för att spela, kan man alltid dyka in i ett levande spel. Både Dungeons and Dragons och Pathfinder erbjuder dessa pågående droppspel men Pathfinder har lagts till mycket mycket längre. Känd som Pathfinder Society dessa spel äger rum i lokala offentliga utrymmen som spelbutiker.

Spelare kan skapa en karaktär som de spelar genom alla sina Pathfinder Society Adventures. De kan släppa in för en modul eller kan dyka upp varje vecka det är helt upp till spelaren. Dungeons & Dragons erbjuder en mycket liknande upplevelse i Adventure League. Medan båda spelen fungerar på liknande sätt har Pathfinder Society funnits mycket längre och har mycket mer äventyrligt att välja mellan.

1 D&D: Nostalgi

Dungeons & Dragons var det allra första rollspelet där ute. Spelare började samlas runt matsalsbord för att spola ut dessa fantasiäventyr i slutet av 1970-talet. Dungeons & Dragons har genomgått gott om revidering sedan dess men benen och spökena från det ursprungliga spelet finns fortfarande.

Om ens grupp är intresserad av rent spel Nostalgia Dungeons & Dragons Takes the Cake. Ingenting slår originalet om man bara är på humör för något bra gammaldags hack-och-snedstreck.

LÄS NÄSTA: Old Spice skapar en ny "gentleman" -klass för fängelsehålor och drakar (Och Pathfinder!)

Relaterade Artiklar