8 skäl Mega Man X är bättre än Mega Man (och 7 skäl till att det inte är)

Det är svårt att överskatta påverkan och påverkan från Mega Man-spel. För vissa spelare kan det ha varit deras första interaktion med science fiction. Visst har Mega Man alltid varit mer fiktion än faktiska vetenskap, men de har alltid varit en bra tid. Det är en serie som behärskar actionplattformen och hittade en tillfredsställande spelslinga som varade i sex spel innan han slutligen förlorade ångan.

Men från originalets aska kom ett nytt spel från skaparen Keiji Infaune: Mega Man X. På ytan verkade serien vara ungefär samma koncept som sin föregångare, men när människor började spela den insåg de att det fanns mycket mer med den nya Mega Man än vad som möter ögat. Genom en bunnsolid uppsättning kontroller och en helt ny berättelse i en avlägsen framtid från de gamla MM-spelen, blev spelarna förälskade i denna nya version av Blue Bomber när han förlovade sin nya fiende, Sigma.

Medan de originella spelen är något att värna, är X-äventyren lika bra, och på många sätt bättre än originalen. I en serie med punkter / kontrapunktsposter är jag här för att berätta hur exakt Mega Man X- serien toppade Mega Man- serien och var den blev kort. Jag är säker på att det här kommer att rassla mer än några få Mega Man-fans, men snälla, jag uppmanar dig att höra mig innan du seglar till kommentarsektionen för att lasta mig--

Åh, du skriver redan? Låt oss komma till det antar jag ...

15 BÄTTRE: X's Badass Suits Of Armor

En av de saker som skiljer MMX-serien från originalet är hur X växer i kraft inte bara från att spränga skurkar utan genom att uppgradera hans rustning. Efter att ha skapats av Dr. Light årtionden tidigare och sedan satt i djupfrysning tills spelen började verkade Dr. Light säkert hålla sig upptagen med att gömma sig uppgraderingsmoduler på avlägsna platser i världen, där X just så kunde komma över dem när han behöver dem mest.

Varje pansarstycke skulle uppgradera dina förmågor, och i slutet av spelet skulle du spränga starkare, flytta snabbare och ta fler träffar än du någonsin kunde i början av spelet. När spelen fortskrider blev de svalare och svalare (fram till en viss punkt kommer jag att prata om senare) och tillät X att göra mer och mer, till att göra några bossvapen värdelösa.

14 VÄRLD: Glömbara sidobossar

Man kommer du ihåg den tiden i Mega Man 2 där du kämpar mot en drake som andas eld mot dig, och det finns bara tre plattformar att hoppa runt på? Eller vad med den ikoniska gula djävulen? Vet du, chefen som har uppträtt i nästan varje Mega Man-franchise någonsin? Ja. De flesta chefer som inte slutar i "Man" kommer du ihåg från gamla Mega Man- spel.

Ser du den här saken? Det är ett ansikte. Det heter Rangda Bangda. Det är inte skrämmande eller minnesvärt alls. Det är ett ansikte. Det är en vägg. Och du ser bara detta eftersom det faktiskt är gimmicky och söt. Det finns massor av andra sidobossar i Mega Man X- serien, mycket mer än någonsin fanns i Mega Man- spel, men jag kunde inte säga er ett enda av deras namn.

13 BÄTTRE: Svårigheter som inte gör dig att gråta

Vet du varför så många människor kommer ihåg den gula djävulen? Det är honom just där. Det beror inte på att han är ett ståtligt, vackert konstverk.

Det beror på att han är svårare än en diamant-infunderad poop från en veckolång ost och glass binge.

Han är förmodligen ansvarig för mer trasiga kontrollörer än några av de svåraste cheferna vi har nämnt tidigare, och med goda skäl. Han kräver tidsdelning av en sekund till en vetenskap att besegra. Tyvärr, alla förbannade Mega Man spelet är så. De var Dark Souls innan Dark Souls var någonsin Demons Souls .

Mega Man X är å andra sidan mycket mer förlåtande. Från förbättrade sparfunktioner till ett sätt att lämna nivåer som du redan har slagit, visste MMX att det fanns en gräns mellan en brutalt straffande svårighet och en utmaning med kompetensbehörighet. Kvaliteten på spelarnas liv ökade avsevärt när X dykte upp, och inte ett ögonblick för snart.

12 VÄRLD: Svårigheter som hittar andra sätt att få dig att gråta

Men det betydde inte att X skulle ta det lugnt på oss. Visst kan cheferna ha varit lättare, delvis på grund av uppgraderingarna i spelet. Men varje liten uppgradering måste förvärvas genom att hitta små gömställen i varje steg och genomföra lite utmaning för att komma till det.

Ta till exempel det här steget (bilden ovan) från Mega Man X4, där du kör ett lopp i Cyber ​​Space för att få headpieceet till X's rustning. Naturligtvis är kursen fylld med fiender som fryser dig på plats och berövar dig värdefulla sekunder.

Spelen var faktiskt ganska svåra att helt klart ibland, vilket var en taktförändring för Mega Man-spelare; deras värld bestod av att springa rätt och skjuta saker tills de sprängde. I MMX kunde de gå rätt, men de kunde också gå upp och ner på ett sätt de aldrig kunde förut ...

11 BÄTTRE: Väggklättring / hoppning revolutionerar spelet

... för att du kunde klättra på väggar.

Nu behöver jag att du kommer på samma nivå med mig här. "Big Deal", kan du säga. "Med klättrerset kan jag klättra i timmar i Breath of the Wild ! Och du skulle ha rätt. Klättring är inget nytt idag. Men i Mega Man-spel var det enda som Blue Bomber kunde klättra på en stege. Varje enskild vägg i varje enskild Robot Master-värld kan lika gärna ha skivats med smör för allt det goda de gjorde dåliga ol 'Megs.

Men i X-serien kunde du väggsparka, vilket effektivt gav dig ett sätt att hoppa upp väggar, och du kunde också glida ner väggarna i en mycket långsammare takt, vilket betyder att du kunde se om en grop faktiskt var bottenlös eller inte. Detta skapade ett helt nytt sätt för spelare att interagera med spelets världar och öppnade nivånivåer som aldrig tidigare var möjligt. Det var häftigt.

10 VÄRLD: Cheesy Voice-Acting och andra berättelseproblem

Det finns inte något att komma runt detta. Från och med X4 och uppåt beslutade serien att skapa helt animerade skärmbilder kompletta med full röstspel. Den riktigt sorgliga delen är, medan den japanska versionen av dem verkar ganska bra för tiden, de engelska är så dåliga att det är ynkligt och roligt. Rösterna är knappt synkroniserade, och röstskådespelarna ringer sina föreställningar så hårt att du kan höra en upptagen signal om för mycket tid går utan en linje.

En annan sak som höll det tillbaka var att laget bakom Mega Man bröts halvvägs genom serien. Skaparen Keiji Inafune ville avsluta serien på Mega Man X5 . Men X5 gjorde det bra, och förläggaren Capcom ville ha fler spel. Men Inafune hade redan lämnat för att skapa Mega Man Zero, vilket lämnade de tre senaste spelen fulla av misstag, oddititeter och saker som aldrig borde ha varit. Men vi kommer till dem senare.

9 BÄTTRE: Det finns faktiskt * ÄR * En berättelse, och det påverkar spelet

Men för alla dess fel är historien i X-serien full av minnesvärda ögonblick. Det finns en märkbar båge i förhållandet mellan X och Zero när de blir vänner och partners. Konflikter och oro mellan Reploids och människor tjänar som en mycket bättre källa till spänning som ett skäl till att robotar vänder "Maverick" som de kallar dem snarare än bara "OMG MAD SCIENTIST BROKE EM LOL." Reploidsna ges faktiskt personligheter och ambitioner, till skillnad från i Mega Man där de första robotmästarna förde till den stora oljebunken på himlen var bokstavligen public service robots. Cut Man var en friggin timmerjacka.

I det första spelet, när du börjar skräp Mavericks, deras steg, utan deras Mavericks för att hålla dem i schack, antar jag, blöda över i andra steg, ändra dem permanent. Chill Penguins bortgång hamnar med att islägga Flame Mammoths scen. Storm Eagles scen kraschar in i Spark Mandrills scen.

Som tar mig till min nästa punkt ...

8 WORSE: MMX's Boss-Naming System

Ugh, det här är en tuff. Chefsstriderna i X-serien var fantastisk jämfört med originalen. De var likadana, men MMX slutade med att lägga till miljöegenskaper, mer tydliga bossfaser och större krafter än liv, av vilka X alltid tycktes bli den svagaste. "Nej, jag skulle hellre ha den halta projektilen än förmågan att flyga över skärmen helt oövervinnlig" är en fras som ingen Mega Man-spelare någonsin har sagt.

Tyvärr var deras namn fruktansvärda. I originalet var det enkelt. Alla chefer var "* beskrivande substantiv * Man." Den nya serien använde fortfarande substantiv, men lade till ett djurnamn som matchar djuret som Maverick modellerades efter. Oftare än inte låter dessa mindre coola och mer som en av kölnerna i Brian Fantanas hemliga bokhylla. Dessutom fanns det en FIERY T-REX i MMX5, och de beslutade att kalla den Mattrex. Vilket jävla slöseri.

7 BÄTTRE: Sigma: Dr. Wily önskar att han kunde gå till detta

Slåss mig, jag bryr mig inte. Dr. Wily är halt och ser ut som en arg Einstein. Han saknar vision och motivation. Det finns ingen anledning för honom att vara dålig annan än den ursprungliga serien som behöver en skurk. Det finns inget att bli upphetsad med med Dr. Wily.

Sigma, å andra sidan, är en stor skurk. Han kontrollerar alla lådor: en stor hjälte med en orolig förflutna, vars interaktion med den mörka sidan av Reploid / mänskliga relationer drev honom till kanten av förnuftet, och så småningom förvandlade honom till den första Maverick, böjd mot den fullständiga förstörelsen av mänskligheten . Sigma är ansvarig för dödsfallen till tusentals människor och Reploids. Han är så mycket kraftfullare än Wily någonsin var. Att förstöra honom kändes alltid fantastisk varje gång du gör det, och slutet kändes desto mer tillfredsställande för det.

6 VÄRLD: Axl, beskyddaren av att försöka för hårt

Tror du någonsin och gör dina egna Mega Man-karaktärer? Jag vet att jag gjorde det. Visste du att flera klassiska Mega Man-chefer skapades i tävlingar där fans skickade in sina egna idéer? Jag tror att någonstans längs linjen upptäckte de en sexåringars design för Axl, ansåg honom vara för svår för tiden och grävde upp honom i augheten för att desperat försöka fånga in det intresse de hade tappat sedan MMX4 .

Det enda problemet är att det är alldeles för uppenbart att han just har skonats in i serien av detta skäl. Han ser bokstavligen ut som en korsning mellan Zero och Protoman, utan att ta ledtrådar från något som gjorde dem till stora karaktärer i första hand. Hans berättelse är faktiskt ganska intressant, men hans introduktion kom in på seriens absolut värsta utbetalning. Om det spelet hade varit bättre, kanske han inte var på den här sidan av listan.

5 BÄTTRE: Nivådesign

Ingen hyperbole - intronivån för Mega Man X kan vara en av de bästa videospelnivåerna som någonsin har skapats. Dess smarta design ger spelare upplevelser som de spelar igenom för att behärska de grundläggande principerna i spelet, samtidigt som det är roligt och ger dig en verklig känsla av kraft och förtroende för att du kan slå detta spel.

Sedan tar det bort allt när du slåss mot Vile för första gången. Han slar dig obevekligt till strimlor, och det enda som räddar din röv är Zero, den badass nya hjälten (och protomananalogen) som introducerades i denna serie. Serien fortsätter att använda dessa intronivåer för att stava ut komplottet och få människor att investeras i spelet innan det verkligen börjar, till skillnad från att bara gå direkt till en nivåskärm som den klassiska serien. Det är en viktig del av världsbyggande som har lagt så mycket till den totala upplevelsen.

4 VÄR: MMX går 3D, Fandom gråter

Mega Man har gjort sitt namn på att vara en 2D-sidorullningsplattform med run-and-gun-spel. De gjorde det så bra att de har släppt dussintals spel som alla spelar i stort sett samma sak.

Sedan hände Megaman X7 .

Ingen, absolut ingen, bad om ett Mega Man X-spel som är fullt spelbart i 3D. Eftersom vi visste att det skulle vara fruktansvärt. Och överraskning överraskning, X7 var den absolut värsta i serien, som av många ansågs vara absolut återlämnbar. Det snabba, reflextunga spelet hamstrades genom att man behövde navigera i en kamera runt en gleskött 3D-miljö.

Det andra problemet är att om de ville göra spelet 3D, till att börja med, borde de ha åtagit sig fullt ut till det. MMX7 kunde växla mellan 2D och 3D när det kändes som det, vilket innebar att designteamet behövde se till att det kunde fungera i båda perspektiven och i princip skapa två spel. Med sådan kunskap i åtanke är det inte konstigt att det var en sådan stinker.

3 BÄTTRE: Noll var hjälten som vi alla ville ha när vi var barn

Zero var den förstklassiga stjärnan i X- serien och förmörkade sin huvudkaraktär så mycket att Keiji Inafune lämnade serien för att arbeta med en serie med honom i framtiden. Noll är mycket svalare än du någonsin kommer att bli. Han dödade nästan Sigma innan serien till och med började, han kommer strövande till Xs räddning i det första spelet och blir bara svalare därifrån.

Dessutom har han också ett badass-laser-svärd som skär igenom allt som det är silkespapper. Han är en jävla robot Jedi i en massiv rustningsdräkt som kan förstöra världen, vad ska man inte gilla? Även om han inte har någon hjälp från Dr. Light som X gör i serien, står han som X är lika i hela, överträffar till och med honom. Och efter att ha varit i över ett dussin spel i två serier hittills, verkar det som att bara Zero kan slå Zero.

2 WORSE: MMX försöker valiant, men kan inte slå originalets soundtrack

Detta är så högt på listan på grund av hur mycket jag tror att Mega Man X- serien är för denna titel. Det finns massor av bra musik bara i Mega Man X ensam, och serien behåller den trenden för en bra del av serien, precis som Mega Man- spelen. Den kämpar mot en sådan tapper kamp. Tyvärr har den klassiska serien esset uppåt som MMX bara inte kan röra, oavsett hur hårt den försöker: Mega Man 2 .

Det mest ikoniska soundtracket från alla Mega Man, helvete, eventuellt alla Capcom-spel, är långt ifrån en MM2- pärla av chiptune-y godhet. Det finns omslag på omslag av spelets olika teman, från Bubble Man till Metal Man till allas favorit, Dr. Wily's Castle Theme. Det råder ingen tvekan om att X försökte matcha sin föregångare, men med en freakolycka var striden över innan den till och med började.

1 BÄTTRE: Två karaktärer, två berättelser, två fantastiska upplevelser

Men där Mega Man X slutligen slår ut Mega Man är i sina huvudpersoner. Det kunde ha varit några fantastiska berättelsestunder mellan Protoman och Mega Man, men det finns inget mycket under tio matcher. Mega Man X har faktiskt samspel mellan X och Zero, vilket ger dem fram och tillbaka och en relation som testades igen och igen när serien gick framåt.

Och medan berättelsen mellan X och Zero är en enstaka på den andra serien, där MMX springer undan med priset är hur kul Zero är att spela. I MMX4 är Zero fullt spelbar för första gången, och det är en helt annan upplevelse. Han är mer melee-fokuserad och smidig, och medan han hamnar lite mer än X skulle göra, är han en verklig glädje att spela, vilket ger spelarna två karaktärer i ett spel.

Och där har du det! Det kan ha sina brister, men efter en lång kamp är X högsta.

Tror jag att jag har fel? Tror jag att jag har rätt? Jag bryr mig inte, men jag vill höra varför du tycker det, så känn dig fri att kommentera din favorit Mega Man-serie!

Relaterade Artiklar