De 10 bästa gudomligheten: Original Sin II klasser, rankade

Divinity: Original Sin 2 är inget vanligt rollspel (RPG). Det är taktisk strid som kräver mycket matte och teoribildning från spelarens sida. För den delen kan den ha en brant inlärningskurva särskilt för dem som inte är vana vid taktiska turbaserade RPG: er. Ofta kan en kaotisk och oplanerad kombination av karaktärer och färdigheter leda till nederlag eller frustrerande fiendens möten.

RELATERADE: De 12 bästa avslutningarna i RPG-historien (och 15 That Hurt Incredible Games)

Därför är det viktigt att besegra några av de tuffaste fienderna i spelet för att säkerställa att du vet vilka startklasser du ska välja för rätt fördel och partisynergi. Det är värt att notera att någon klass kan använda alla färdigheter, vapen eller rustningar om du tränar eller specialiserar dem för det. Vissa klasser har emellertid sina egna dispositioner till vissa färdigheter och kampstilar så att du kan underlätta mer avancerade karaktärsbyggnader senare. Här är 10 av de basklasser som är idealiska för den bästa karaktärsbyggnaden i spelet.

10 SHADOWBLADE

Det bästa försvaret är alltid ett bra brott och gudomlighet: Original Sin II: s stridsmekanik är inte främling för den idén. Att ha en nonsens karaktär som kan ta bort de största hoten på skärmen är vad Shadowblade-klassen är avsedd för.

Shadowblades är i grunden oseriösa karaktärer som också har en justering för mage-färdigheter. Deras mage-färdigheter är emellertid ganska begränsade och tjänar endast till att förstärka deras mordförmåga med hög skada. Du kan snabbt flytta Shadowblade-klassen till antingen en skurk med lite Polymorph magi eller en magi som också kan hantera hög fysisk skada. Nackdelen är deras brist på läkande färdigheter och rustningar, vilket gör dem till en glaskanon.

9 CLERIC

Du kan inte gå fel med en healer i ett spel som Divinity: Original Sin II . När allt kommer omkring är healare och stödmagasin en häftklammer för alla partibaserade RPG. Cleric är den klassen som kan avgöra om dina mest värdefulla partimedlemmar kan överleva i de farligaste mötena för att göra tillräckligt med skador.

RELATERADE: Divinity: Original Sin 2-klasser och deras fördelar och nackdelar

Som deras namn antyder, har prästerskapet redan en hög kapacitet för att läka trollformler i spelets hydrosofistiska färdighetsdisciplin. Samtidigt kan prästkyrkan också använda Necromancy-disciplinen för en del listiga förmågor att hantera skador som också läker i gengäld.

8 WIZARD

Här är en annan stereotyp för häftklassen för alla partier RPG. Trollkarlen säkerställer maximal skada på ganska långt avstånd från fienden. Detsamma kan sägas för Divinity: Original Sin II's Wizard-klass. När man inte hanterar skador, kan guiden dock användas för några förödande förmågor att kontrollera publiken som kan förneka en fiende sin tur i strid.

Om du väljer guiden, kommer du att upptäcka att han är lätt utrustad med kompetensuppsättningarna Aerothurge och Hydrosophist som kan täcka stora områden på arenan eller slagfältet. De kan handlas in för vissa Pyromancy- eller Geomancy-färdigheter. Du kommer inte att kunna göra mycket vad gäller strategi utan en trollkarl i spelet.

7 BATTLEMAGE

Battlemage är för dem som inte kan bestämma om de vill slå fiender med ett blad eller med blixt. Du kan behandla Battlemage som en närliggande jack-of-all-handel klass.

RELATERADE: Debunked: Baldur's Gate 3 IS i utveckling, men inte från Maker's Of Divinity: Original Sin

Medan de saknar filtens och nukingfärdigheterna i guiden, kompenserar de det med sin högre överlevnad och deras fysiska krigare-färdigheter.

6 KNIGHT

För dig som vill vara den största killen med det största vapnet på slagfältet. Riddaren är en ganska enkel klass. Deras färdigheter låter dig bara kasta dem i tjocken av strid och lamslå, knockdown eller hantera förödande fysiska skador på fiender.

Mot spridda fiender är riddarna emellertid inte så bra. Ändå kan du använda klassen som en startmall för att dela ut sig till andra stridsdiscipliner. Eftersom de redan är bra på att hantera fysiska skador, kan du försöka täcka deras brister ... eller så kan du bara fokusera på deras styrkor och göra dem nära oklanderliga mot fysiska skador.

5 METAMORPH

Metamorfen är kanske den mest komplicerade och konstigaste basklassen i Divinity: Original Sin II. De är i huvudsak en krigartyp som kan använda Polymorph-färdigheter som låter dem gro på vingar för strategisk omplacering eller gjutna hexer som förvandlar fiender till kycklingar.

RELATERADE: RPG-legenden Chris Avellone säger att han aldrig kommer att arbeta med Obsidian Senior Management igen

Medan deras potential är ganska stor senare i spelet, kommer nyare spelare att göra bra för att avstå från att välja dem som sin första klass. Om du är ganska bekant med spelets färdigheter och kampdynamik, kan du i huvudsak dra nytta av Metamorphs konstiga men kraftfulla dispositioner.

4 UNDERSÖKARE

Inkvisitorn är i huvudsak en mashup av Battlemage and the Cleric. Vad som skiljer dem är det faktum att de också är ganska bra även om de används som olika stridande. Inkvisitorer är medföra tanky och det är delvis tack vare deras lämplighet för Necromancy.

Samtidigt består alla andra färdigheter hos inkvisitorn av Warrior-disciplinens förmågor. De kan lätt omvandlas senare till ideala solo-karaktärer om du någonsin vill ha en Lone Wolf-typ av spel eftersom de är självförsörjande och håller bra mot både magi och fysisk skada.

3 RANGER

För spelare som letar efter en bra balans mellan magi och fysisk skada kan de helt enkelt inte gå fel med Ranger. Trots att de främst är en båge eller armbågsanvändare kan Rangers också använda elementära eller magiska pilar i sitt arsenal.

RELATERADE: De 10 svåraste valen att göra i RPG

Det bästa är att de kan göra båda skadorna på avstånd och lätt kan fly med hjälp av sina Hunstman- eller Scoundrel-färdigheter om de någonsin blir omgiven av melee-fiender. Naturligtvis kan fiendens Rangers också göra detsamma, så du kanske vill ta dem ut tidigt.

2 ROGUE

Ibland kan direktstridighet vara ganska långsam, särskilt om du står inför smarta fiendetyper. För det måste du också vara smart och du vill ta ut de största bråkmakarna. Det är där Rogue kommer in.

Har du någonsin velat radera den irriterande fiendemage som fortsätter att täcka området i is? Ställ din Rogue på dem och se dem försvinna snabbare än någon annan klass kan hantera dem. Liksom Ranger eller Shadowblade, trivs Rogue inte på att vara målet för andra fiender. Tack och lov har de färdigheter för att undvika skador, men du måste använda dem klokt.

1 CONJURER

Trollkarlen är kanske en av de mest övermannade startklasserna i Divinity: Original Sin II. Rätt utanför fladderträet får de förmågan att kalla fram elementaler och till och med totem som du också kan kontrollera, i huvudsak fördubbla din eldkraft.

De har också ett snyggt trick där du prioriterar att höja deras Summoning-färdighet till 10 poäng, deras Incarnate minion är ostoppbar och detta kan göras ganska tidigt i spelet. Detta lämnar Conjureren sårbar eftersom de litar på sina minions, så håll dem långt borta. Åh, du vill också eliminera alla trollkarlar fienden har, du känner dem när du ser dem - de kommer att hålla dig från att vinna.

NÄSTA: Baldur's Gate Designer introducerar nya Dungeons & Dragons Adventure Set Between Games

Relaterade Artiklar