De 10 kraftfullaste skapelseskorten i magi: samlingen, rankad
Magic The Gathering är handelskortspelet som startade alla och hämtade inspiration från spel som D&D . Spelare använder stav-, artefakt- och varelseskort för att slåss mot varandra. Strategisering uppmuntras eftersom det finns många olika sätt att skapa ett däck och vinna en match.
RELATERADE: Magic The Gathering-området: 5 bästa sakerna att spela online (& 5 värsta saker)
De flesta av korten är i linje med en av fem färger som har sina egna styrkor, svagheter och specialiteter. En stark spelare är en som räknar ut vilka kort som fungerar bäst för dem och korten på den här listan kan fungera för alla.
Här är de 10 mest kraftfulla varelser korten i Magic The Gathering, rankade.
10 Ghalta, Primal Hunger
Vi börjar listan med Legendary Creature Ghalta, Primal Hunger. Ghalta har en imponerande kraft och seghet på 12. Det är ett dyrt tillkännagivande med en 12 mana kostnad men det kommer med en praktisk förmåga; kostnaden för att kalla honom kan minskas med den totala kraften hos varelser som en spelare kontrollerar. Ghalta har också Trample, vilket innebär att han kan hantera överflödiga skador på en försvarande spelare, även om Ghalta är blockerad. Med all denna kraft är det vettigt att spelare bara kan ha en på fältet åt gången.
9 Tarmogoyf
Tarmogoyf är bortsett från varelse typ Lhurgoyf som är skrämmande varelser som är stora och har munnar fulla av skarpa tänder. De är också scavengers som äter allt de kan hitta. Det som gör Tarmogoyf till en av de starkaste varelserna är att dess styrka allt beror på spelaren som kontrollerar det. Dess kraft är lika med antalet korttyper i båda spelarens kyrkogårdar och dess seghet är det numret plus ett. Tarmogoyf kan potentiellt få upp till 5 effekt och 6 seghet om det inte hanteras snabbt.
8 Griselbrand
Griselbrand har en av de lägsta kraften och segheten på denna lista, men styrkan mäts på många olika sätt. Först är det en flygande varelse som ger det en fördel jämfört med icke-flygande varelser som inte har Reach eftersom det inte kan blockeras.
Det har också förmågan Lifelink, vilket betyder att varje gång Griselbrand skadar spelaren som kontrollerar honom får den mängden skada i livspoäng. Och för att toppa sakerna har han en snygg liten förmåga, där spelaren som utövar honom kan dra sju kort varje gång de ger upp sju livspoäng.
7 It That Bedrays
Denna varelse har inte så stark som en attack och seghet som Ghalta, men den kan fortfarande förstöra en motståndare. It That Bedrays i en varelse från Eldrazi, en forntida ras som inte har någon färginriktning och reser planen som äter mana. Och det äter mana och kräver att 12 kallas, men dess förmågor kompenserar för det. Det har Annihilator 2 vilket innebär att den försvarande spelaren måste offra två permanenta i deras kontroll när den attackerar. Att tillföra förolämpning mot skada, alla icke-symboliska permanenta som offras sätts under kontroll av den attackerande spelaren.
6 Ulamog, The Ceaseless Hunger
Ulamog, the Ceaseless Hunger är en annan varelse av Eldrazi, varelser så stora att det som ses av dem bara är en bråkdel av deras verkliga form. Ulamog kostar mindre än sina bröder It That Betrays på 10 mana men har en ännu mer förstörande kraft. För en är det oförstörbart och det är en annan Annihilator eftersom den kan förvisa två permanenta när de kallas. Ulamog påverkar inte bara varelser på fältet, dess sista effekt attackerar en motståndares däck, eftersom varje gång Ulamog attackerar den försvarande spelaren måste förvisa de 20 bästa korten i deras bibliotek.
5 True-Name Nemesis
Till att börja med verkar True-Name Nemesis som att den inte hör till i den här listan. Men det som gör det till ett av de starkaste korten ute är dess effekt. När den kallas på slagfältet kan den som kallade den välja en spelare och True-Name Nemesis har skydd från den valda spelaren. Vad betyder det? Det betyder att spelaren inte kan hantera skador, blockera, förtrolla eller rikta den mot någonting. Det enda sättet att bli av med det är att spela ett kort som kommer att torka brädet eller förhindra att det kallas i första hand.
4 Blightsteel Colossus
Blightsteel har en kraft och seghet på 11. Den har också Trample och är oförstörbar, vilket innebär att om en motståndare lyckas skicka den till kyrkogården, spelaren istället, blandar den tillbaka till sitt bibliotek.
Men det som verkligen gör detta kort så kraftfullt är dess andra förmåga, Infect. En varelse med Infect ger -1 / -1 skador på varelser och ger gifträknare till spelare istället för normal skada. Ett av sätten en spelare kan förlora spelet är om de får minst 10 gifträknare, vilket gör det till ett dubbelt hot om de inte avmarkeras.
3 Progenitus
Progenitus är en legendarisk varelse som har en kraft och seghet på 10. Den är också ganska dyr när det gäller mana eftersom den behöver 2 poäng i varje färg, vilket gör att den kostar 10 mana totalt. Men det pris som det kostar att komma ut på fältet är värt det, eftersom Progenitus har skydd mot allt. Ingen varelse, förmåga eller stava kan bli av med det såvida det inte är ett kort som torkar brädet som utplånat men inte riktar in sig. Även då går den inte till kyrkogården utan den går tillbaka till spelarens bibliotek.
2 Worldspine Wurm
Worldspine Wurm som endast kostar 11 mana är ett relativt litet pris med tanke på att det har 15 kraft och seghet. Lägg till det faktum att det också har Trample, Wordspine Wurm gör redan kvalifikationerna för att vara en stark varelse. Men kortets effekt är det som sätter det på toppen av listan. När en motståndare lyckas ta bort Worldspine Worm kan den kontrollerande spelaren placera tre 5/5 Wurm-symboler med Trample på planen. Och Worldspine är ett annat kort som blandas in i spelarens bibliotek kontra att gå till kyrkogården.
1 Emrakul, Aeons slitna
Emrakul, Aeons Torn är modern till alla Eldrazi-kort, bildligt. Hon är på många banlistor och det är lätt att se varför. Inte bara har hon 15 kraft och seghet, hon har ett antal effekter. Hon har flygning, skydd mot färgade trollformler och är en annihilator 6. Hon kan inte motverkas och hon tillåter henne att ta en extra tur efter att hon har kallats. Om det inte räckte om en motsatt spelare lyckas sätta i henne kyrkogården, kommer den som kallade henne att blanda hela sin kyrkogård tillbaka till sitt bibliotek.