De 15 absoluta VÄRSTA spelen på Nintendo GameCube

De tidiga 2000-talet var en stor förändring i landskapet för hemspelkonsoler. SEGA avbröts plötsligt hårdvaruproduktionen för att enbart fokusera på mjukvaruutveckling, medan Microsoft gjorde sitt krav på den helt nya Xbox. Sony och Nintendo fortsatte dock att gå igenom nästa generation av konsoler med PlayStation 2 respektive Nintendo GameCube.

Sony hade dock ett ben uppe på Nintendo. Till att börja med lanserade PS2 ett och ett halvt år tidigare än GameCube i Japan och Nordamerika, vilket tvingade Nintendo-fans att antingen sitta och vänta på sina plånböcker, eller hoppa pistolen och ta en PlayStation. Nästa stora uppskakning var idén bakom hemmakonsoler, inte bara som ett spelsystem, utan också som ett hemunderhållningssystem. PlayStation 2 och Xbox visade sin mångsidighet med både CD- och DVD-funktionalitet, medan Nintendo valde en proprietär, petite-stor skiva för N64-efterträdaren.

I slutändan sålde GameCube den minsta mängden konsoler i generationen (förutom SEGA Dreamcast, eftersom produktionen avbröts innan GameCube till och med lanserades). Om det mindre än kraftfulla interiöret och egenutvecklade funktionerna i systemet inte räcker, finns det ett antal titlar som kom till GameCube som bäst är glömda. Mellan dåliga licensavtal och anpassningar som försöker ta från många av Nintendos flaggskeppsfranchiser finns det dussintals på dussintals dåliga ägg som förstör massan för konsolen.

Här är 15 av de värsta spelen som någonsin har kommit ut för Nintendo GameCube.

15 Monsters, Inc. Scream Arena

Varför inte börja med ett dåligt licensierat spel, eller hur? Monsters, Inc. Scream Arena designades som en kombination av lore och karaktärer i Disney- och Pixar-filmen Monsters, Inc. och ett grundläggande dodgeballspel. Målet med varje spel är att antingen slå ner alla medlemmar i det motsatta laget, eller genom att fylla skrattkannorna genom att kasta "skrattbollar" över spelplanen. Liksom de flesta licensierade spel påverkas spelarenorna av scener från den ursprungliga filmen, tillsammans med rollen av karaktärer som kan spelas med upp till fyra spelare.

Den enda aspekten av Monsters, Inc. Scream Arena som har någon bit av integritet är källmaterialet. Därefter är spelet mediokra och mängden innehåll i spelet är i bästa fall smal. Spelet består av bara sju olika arenor, med ytterligare ett par bonussteg och minispel, om du lider genom spelets berättelse. Dessutom är det bara fem av de tretton spelbara karaktärerna som är tillgängliga i början, vilket ger ytterligare ett incitament att behöva fortsätta spela för att låsa upp dem alla. Det som gör Monsters, Inc. Scream Arena dåligt är inte bara det låga antalet karaktärer och arenor att slåss i, men hur detta belopp minskas ytterligare i ett försök att få människor att spela detta redan fruktansvärda spel.

14 MC Groovz Dance Craze

Tillsammans med de nya generationerna av hemmakonsoler, gjorde den rytmebaserade dansgenren framgång, både i arkader och i familjens hem. Det mesta av denna nya rörelse kan inte göras av någon av Dance Dance Revolution- serien. Med Dance Dance Revolutions framgång borde det inte överraska någon att andra företag skulle vilja komma in på vaggan i ett försök att ta en liten bit av pajen. Vad MC Groovz Dance Craze försökte replikera var dock inget annat än en dud.

Den största nedslagen som kan ges till MC Groovz Dance Craze är dess vardagliga presentation. Medan Dance Dance Revolution kommer att integrera musikvideor i bakgrunden, ger MC Groovz Dance Craze helt enkelt spelarna två saker: musiken och fyra riktningspilar för att koordinera till låten. Visst, dess Spin- spelläge lägger till fyra diagonala knappar för en ökad svårighet, men två av spelen fem lägen totalt kräver en andra beat pad för kooperativt och konkurrenskraftigt spel. Prata om dolda kostnader för att försöka marknadsföra dina tillbehör.

13 Batman: Dark Tomorrow

Vem älskar inte ett bra Batman-spel? Den nuvarande och sista generationen konsoler gav oss otroliga hits från RockSteady med Arkham- serien. Redan 2003 hade GameCube sitt eget försök på ett populärt Batman-spel med Batman: Dark Tomorrow. Spelet uppsätter spelare som en del av ett räddningsuppdrag för att föra tillbaka kommissionsledamot Gordon, vars fångenskap hålls fångad vid överskridande Arkham Asylum. Som vanligt går du tå-till-tå med några av Bruce Waynes mer kända fiender, inklusive Ra's al Ghul.

Tyvärr gick spelet genom utvecklingshelvete. Det som en gång presenterades som ett öppet världsspel där du kunde använda en mängd av Batmans fordon, blev ett linjärt, stealth-baserat äventyr. Dessutom kom spelet med de vanliga förutsättningarna som tilldelas nästan alla hemska spel: dåliga kontroller, besvärliga kameravinklar och upprepade uppdrag. Men den stora för Batman: Dark Tomorrow är frånvaron av någon aning om hur man får spelets riktiga slut. Om du inte hittade dig själv som letade på webben för att ta reda på hur du tar ut Ra's al Ghul, skulle han alltid komma ut segern. Inte exakt den mest tilltalande avslutningen för alla som redan kunde klara av alla tekniska hicka i hela spelet.

Ursprungligen planerad som en GameCube exklusiv, Batman: Dark Tomorrow lanserades också på Xbox. PlayStation 2-versionen av spelet avslutades så småningom kort därefter.

12 Universal Studios Theme Park Adventure

Om du kunde lägga ett spel inom den övre delen av licensierade titlar, skulle Universal Studios Theme Park Adventure toppa listan. Målet med Universal Studios Theme Park Adventure är att spelaren ska resa runt i parken för att delta i en serie jobb och minispel för att få tillgång till parkens åkattraktioner och filmquizzer. Dessa senare aktiviteter är, som du kan förvänta dig, baserade på några av de mest populära filmerna som kommer ut från Universal Studios, som ET, Back to the Future, Jurassic Park, Jaws och mer.

Spelet tappar kroken på spelarna redan från början. Bristen på att anpassa din karaktär till att börja med är en avstängning. När du väl är i parken är emellertid de ärenden du måste köra för att få tillgång till attraktionerna fruktansvärda. Jag är inte säker på vem som trodde att det skulle vara kul att göra i ett videospel, men jag kan säga att det inte är det. Att köra in karaktärer i kostymer och skaka handen räknas inte heller så roligt. Återigen har vi ett nytt licensierat spel vars enda försäljningsplats för att få dig att köpa det är källmaterialet, inte spelet.

11 Charlie's Angels

Baserat på den första och andra filmen är GameCube's Charlie's Angels ett beat-em up-stilspel som består primärt av melee-strid, trubbiga vapen och miljöavtagningar. I Charlie's Angels är spelets mål att avslöja ett mysterium av en serie nationella skatter som har försvunnit. Spelet låter spelare växla mellan var och en av änglarna när du kämpar genom flera nivåer och grupper av fiender.

Det viktigaste problemet när det gäller växlingsfunktionen är att du inte kan byta mellan Angels medan du är i strid. Även när du är i strid och navigerar genom nivåer, sås alla flickor klädd i baddräkter, vilket inte bara får teman att kollidera i spelet, utan är ett fruktansvärt försök till sexappeal. Samlarföremål i spelet består av foton och filmrullar från Charlie's Angels: Full Throttle, som är lite av en parodi av sig själv, eftersom du bara kunde se filmen för att fånga materialet där.

Det borde inte vara någon överraskning att alla aspekter av spelet har kritiskt panorerat, eftersom spelRadar för närvarande har spelet 79: e på deras "Worst Games of All Time" -lista.

10 Aquaman: Battle For Atlantis

Som jag nämnde tidigare med Batman: Dark Tomorrow, toppen av kritikerrosade DC-baserade videospel är Arkham- serien. GameCube's Batman-bust var dock inte den enda titeln från serietidningföretaget som föll platt i ansiktet. Aquaman: Battle for Atlantis ser Aquaman återvända till Atlantis för att rädda sina människor och ta ner Black Manta. Det finns inget tal eller text under strid eller genomgång, men i stället presenteras film i komisk form med stillbilder och textbubblor för tecken.

Den läskiga delen när du äntligen spelar spelet är hur liknar det är Superman 64, och alla vet hur illa det visade sig. Det finns inget att ströva om när man kämpar mot fiender, och det sätt som grupper av fiender försöker attackera Aquaman är inte på det mest övertygande sättet. Det bästa med ubåtuppdrag som inte kliar någon slags klåda, och spelet är universellt dåligt. Idén att ha komisk påverkade film ser cool ut på ytan, men det bryr tyvärr upp tempoet i spelet ... om det någonsin var något.

9 Pokémon Box: Ruby And Sapphire

Du kommer förmodligen att kalla mig galen för att ha någon slags Pokémon- spel i någon sort av "värsta spel" -katalog. Men denna konsol-spin-off för Pokémons tredje generation får banan för sin brist på praktiska. I likhet med Nintendo 64: s Pokémon Stadium, kom Pokémon Box: Ruby och Sapphire med en Game Boy Advance-länkkabel och minneskort. Tanken bakom spelet är att det fungerar som ett lagringssystem för vilket tredje gen-spel du har ( Ruby, Sapphire, Leaf Green och Fire Red titlar). En "Showcase" -funktion ingår också som gjorde det möjligt för spelare att skapa och visa spelbitar av Pokémon, och GBA-länkkabeln gav spelarna möjlighet att ansluta och spela sina handhållna spel på TV.

Problemet med detta "spel" är att det presenteras som ett super nisch-tillägg som var svårt att hitta precis utanför fladdermus. Det var ganska begränsad tillgänglighet i staterna, och i Europa måste spelet omdirigeras på grund av översättningsproblem. För att få full användning av spelet behövde spelare i princip ha samlat ett respektabelt antal Pokémon för att utnyttja titeln fullt ut.

8 PN03

Med Capcoms PN03 tar spelarna kontrollen över Vanessa Z. Schnieder, en frilansande leiesoldat som kontrakterat med att ta ut en rad berserkroboter som tidigare hade dödat hennes föräldrar. Trots dess uppenbara paralleller med andra Capcom-egenskaper, utvecklade utvecklaren avsiktligt spelet för att undvika likheter med företagets Devil May Cry och Resident Evil- franchises. För att ta ut raden av mördningsrobotar designades Vanessas karaktär med akrobatiska rörelser och självproducerande dödliga vapen (i stort sett skjuter hon strålar ur armarna).

Ur teknisk synvinkel märkte spelare som gav PN03 ett skott troligen något direkt med striden: Vanessa kan inte skjuta och röra sig samtidigt. Även om detta leder till att spelare felsöker och hittar olika metoder för överlevnad, bryter det upp tempo i spelet lite. På grund av tidsbegränsningar i utvecklingen stängdes funktioner som Vanessa som utövar verkliga skjutvapen, vilket lämnar spelare i kontroll över denna konstiga cybernetiska humanoid. Om det inte räcker, avslutar spelet med en helt öppen slutsats, och i en pre-DLC-era lämnades spelare att skrapa på huvudet om vad som just har visat sig före dem.

7 Hitta Nemo

Hej se, ett annat spel baserat på en film! Att hitta Nemo gör vad nästan alla filmbaserade spel har gjort, och det är försöka ta historien från storskärmen och förändra den till en interaktiv upplevelse. Baserat på 2003-filmen av Disney och Pixar får du kontrollera Nemo, Marlin och Dory genom nivåer baserade på filmerna mer anmärkningsvärda scener. Spelet körs på Crash Bandicoot- motorn, även om spelet inte är så fascinerande som dessa spel var för fansen.

Som alltid finns det inget nytt att förvänta sig med dessa licensierade titlar. Förutom de som är enorma fans av källmaterialet eller spelsamlarna, kan du förvänta dig att bli besviken över den här.

6 Nickelodeon Party Blast

Om du var en fan av klassiska Nickelodeon-tecknade filmer från 1990-talet och början av 2000-talet, skulle konceptet att kasta alla dina favoritkaraktärer i en partymashup ha fått din uppmärksamhet. Åtta olika karaktärer att välja mellan och sex olika partilägen över tjugo olika scener? Vad kan eventuellt gå fel?

Mycket tydligen. Spelet är allvarligt obalanserat och trasigt. Att försöka röra sig på spelplanen är besvärligt. Ljudköerna är abysmal. Det är nästan som om de försökte göra detta spel så illa som de kunde. Om du någonsin behöver din tecknad film fix, för all del, håll dig borta från det här röran och gå på TV: n. Mottagningen var så dålig att PS2-versionen av spelet var oundvikligen konserverad, och IGN gjorde matchen med en jättestor 1, 1 av 10!

5 Charlie And The Chocolate Factory

Innan jag förlöjligar dess anpassning av spelet, ska jag få betalt av Charlie och Chocolate Factory . Med undantag av Johnny Depp var varje huvudskådespelare från filmen tillgänglig för att göra voice over-arbetet för sina respektive karaktärer i spelet (James Arnold Taylor ersatte Depp). Precis som filmen måste du hitta den gyllene biljetten för att komma in i fabriken innan du tar dig igenom det konstiga som är Willy Wonka's Chocolate Factory.

En stor fråga som verkar komma med filmbaserade spel är att de tenderar att släppa på eller ungefär samtidigt som filmen de påverkas av träffar på den stora skärmen, vilket kan göra att ett spel känns rusat eller budgeterat. 2005 Charlie and the Chocolate Factory faller under samma scenarie och lämnar i sin tur ett spel som återigen är alltför kort och alltför lätt. Med obekväma kontrollscheman och superenkla uppdrag är spelets 39/100 användarbetyg på Metacritic ungefär lika respektabelt som du kan bilden att spelet skulle vara.

4 Shrek Super Party

Vad som kan vara värre att ett dåligt filmspel är ett som försöker ta idéerna om en framgångsrik serie och misslyckas på alla fronter. Gå in i Shrek Super Party, Dreamworks spelanpassning av Mario Party, där du kommer att spela som Shrek, Fiona, Donkey och Lord Farquaad i en brädspel baserad tävling full av minispel och vad inte.

Problemet med Shrek Super Party är inte nödvändigtvis den typ av spel som det är, utan den typ av spel som det försöker vara. Om du vill att ett flerspelarpartyspel ska spela med dina vänner, kommer Mario Party alltid att vara det bästa valet. Men försöket att i grund och botten kopiera allt som Nintendos flaggskeppsspelsspel gör kommer till kort vid varje märke utan glimt av framgång.

3 Sonic Riders

Efter att ha förlorat konsolkrigerna på 1990-talet till Nintendo och Sony, drog Sega ur hårdvarubranschen i ett försök att enbart fokusera på att göra spel som en tredjepartsutvecklare. Strax efter riktningsskiftet satte Sega på sig spel för sina dåvarande konkurrenter, eftersom de fortsatte att stödja Sonic-franchisen med en massa spin-off-titlar. Ett av dessa spel var Sonic Riders . Medan ett racingspel i hjärtat försöker Sonic Riders sin hand med den typiska generiska berättelsen om Sonic, Tails och Knuckles i en kamp mot Dr. Eggman.

Även om dess kritiska betyg inte numeriskt placeras i kategorin värsta GameCube-spel kommer Sonic-spel alltid att jämföras med dess motsvarighet, Mario, och i detta fall specifikt Mario Kart. Fläktbasen är där för Mario, medan inte så mycket för Sonic. Visst, Sonic Riders fick en eventuell uppföljare för Wii, men Game Boy Advance-versionen av spelet avslutades så småningom. Eventuellt på grund av det låga försäljningsnumret för ett företag så stort som SEGA (cirka 920 000 sålda enheter).

2 Disney Sports Skateboarding

Ytterligare ett försök till en utvecklare som försöker använda en framgångsrik spelserie som inflytande på ett nytt projekt är Disney Sports Skateboarding. I ett spel som huvudsakligen är inriktat på en yngre publik får du spela som Mickey, Minnie, Goofy, Max eller Pete i ett antal nivåer med skate park och downhill jam.

Den stora anledningen till att detta spel är inriktat på en yngre publik är svårigheten. Spelet är otroligt enkelt, och ett skateboardspel som håller din hand hela tiden är inte något som kan hålla spelare mycket länge. 3D-miljöerna fungerar inte bra med komplexiteten på nivån, och spelet är tekniskt underlägset jämfört med andra skateboardspel som lanserades ungefär samma tid, framför allt Tony Hawks Pro Skater . Om du vill gå tillbaka och ta en spricka på några gamla skolskridskapsspel, bör du nöja dig med några THPS utan några andra tankar.

1 Spyro: Enter The Dragonfly

Insomniac introducerade Spyro the Dragon 1998 och etablerade en av företagens mest ikoniska karaktärer från PS1-generationen. Tack vare Ripto's Rage och Year of the Dragon, tillsammans med Naughty Dog's Crash Bandicoot, hade PlayStation etablerat två fanfavoriter för Sony-familjen.

Tyvärr tog affärssidan i branschen så småningom grepp. Efter släppandet av det sista spelet i trilogin 2000 köpte Universal Interactive rättigheterna för Spyro från Insomniac i ett försök att fortsätta serien, då Insomniac flyttade till Ratchet & Clank- serien. När Spyro: Enter The Dragonfly släpptes 2002 var det faktum att det var en titel med flera plattformar tillräckligt för att lämna en sur smak i några människors mun (Spyro var min favoritserie från den ursprungliga PlayStation. Därför tappar jag ...).

Men om det inte räckte såg slutprodukten tydligt ut som ett rusat projekt. Glitches och buggar var tillräckligt vanliga för att det kunde slå. Om det inte var det värsta, beslutade förläggaren att ta tillbaka Ripto från det andra spelet utan att förklara hur exakt han kom tillbaka. Fortsättningen av Spyro-serien av någon annan än Insomniac lämnade för många brister och för många obesvarade frågor.

Relaterade Artiklar