De 15 bästa fan-made utmaningen körs i Pokémon
Pokémon är en fantastisk serie, en vars kärnkoncept har förblivit stort sett oförändrat i två decennier: spelaren utmanas att fånga ett vinnande lag Pokémon, träna dem hårt och kämpa för ära och berömmelse. Överpresterande spelare kan börja med den häpnadsväckande strävan att få alla Pokémon som finns i varje spel. Med tanke på de senaste spelen i serien - Pokémon Ultra Sun & Moon - har en över 800 Pokémon, det är en rejäl prestation av tålamod och engagemang.
För vissa verkligen engagerade spelare är de små uppgifterna att vinna spelet och fånga dem alla små potatisar. För att göra spelet mer spännande eller mer utmanande kommer vissa spelare att anta vissa uppsättningar regler och begränsningar för deras playthroughs. Här är några av de bästa utmaningarna för spelare som vill dyka tillbaka i dessa klassiska spel.
Uppdaterad av Benjamin Baker 7 mars 2020: Eftersom fler och fler spelare börjar avsluta sina Pokémon Sword & Shield-körningar verkar det som att många vill dyka tillbaka och försöka spela på ett annat sätt. Medan den ursprungliga listan över fan-made utmaningskörningar täckte många av de mer populära sätten att spela Pokémon-spel finns det några svårare utmaningar som får uppmärksamhet och förtjänar en plats på denna lista. Så här är några fler utmaningar för att öka spelets svårighet som kan göra ditt nästa playthrough lite mer intressant.
15 Ingen skada
Denna speciella utmaning får lite uppmärksamhet tack vare en streamer med namnet Smallant1 som lyckades slå hela Pokémon Platinum- spelet utan att någon av hans Pokémon tog någon skada. Det är en imponerande prestation, och många undrar om det kan replikeras i de andra spelen.
Denna typ av utmaning är definitivt inte för svag hjärta, men om du är villig att drabbas av ett häpnadsväckande antal återställningar och ägna dig åt absurda mängder slipning kan detta vara hur du tacklar ditt nästa playthrough.
14 Aldrig svimma
Detta är en mycket mer förlåtande version av No Damage-utmaningen, och en många spelare försöker redan implementera i sina vanliga playthroughs. Tanken är att aldrig låta någon av dina Pokémon svimma alls, eller så måste du starta om spelet.
Detta är helt möjligt om du säkerställer att din Pokémon är ordentligt jämn, aldrig går upp mot fiender med bonusar mot deras typ, och du har massor av objekt som läker och tar bort statuseffekter som gift eller bränn.
13 Speedrun
Speedrunning har en dedikerad och passionerad gemenskap av spelare som har hittat sätt att driva spelen till sin absoluta gräns för att slå spel på rekordtid. Det finns två läger av speedrunners, de som inte har något emot att använda glitches eller exploits som finns i spelet och de som vägrar att använda dem.
Oavsett vilket läger du tillhör finns det ett antal YouTube-kanaler, webbplatser, forum och sociala mediemiljöer som kan hjälpa dig komma igång eller ge dig tips. Alternativt kan du alltid bara utmana dig själv att slå spelet snabbare än du har tidigare.
12 Just Walk It Off
Detta är en utmaning som går under många namn, men den allmänna tanken är att du inte kan läka din Pokémon under några omständigheter. I allmänhet betyder detta att du inte kan använda läkningscentra eller drycker, men det kan bli lika strikt som att förhindra Pokémon från att läka varandra eller använda saker som rester.
Tanken är att skapa ett starkt team som inte behöver läka, kan läka sig själva eller beror på att ha många säkerhetskopior i lager för när din Pokémon oundvikligen svimmar. En rekommenderad uppsättning begränsningar är att varje Pokémon är ansvarig för sin egen hälsa via drag eller objekt som rester, ingen tredje part kan läka dem.
11 Generation
Detta är en rolig utmaning som får dig att antingen engagera sig i den nya Pokémon i spelet eller lita på gamla klassiker. Om du till exempel spelar ett Generation IV-spel kan du bara använda Pokémon introducerad i Generation IV.
Alternativt kan du begränsa dig till Pokémon från Generation II när du spelar ett Generation IV-spel, men detta bör bara försökas om spelet stöder äldre generationer och du kan göra handel.
10 The Clones Challenge
Nej, du använder (förmodligen) inte Ditto för den här. Clones-utmaningen har att du använder en slumptalsgenerator för att välja vilken av 800+ Pokémon (eller hur många som finns i serieposten du spelar) du ska använda i spelet. De är den enda Pokémon du kan använda i ditt team.
Det är en intressant utmaning, eftersom spelet blir mycket lättare eller svårare beroende på Pokémon du rullar. Om du till exempel rullar en 445, måste du ha ett team av Garchomps att använda (se upp för istyper, men), men rulla en 10 och du har den monumentala uppgiften att slå spelet med ingenting annat än ett team av Caterpies.
9 The Unevolved Challenge
Den här utmaningen verkar först vara grov. Reglerna anger att du får fånga vilken Pokémon du vill, men du kan bara använda basversionen av den månen. Detta betyder att din Charmander aldrig kan bli en Charizard eller någon av Mega-versionerna.
Det låter hårt, men om du anser att många kraftfulla Pokémon i spelet inte har några utvecklingar (till exempel Ho-Oh och Lugia), är det fortfarande möjligt att skapa ett onödigt lag. Vissa spelare föredrar till och med den här utmaningen, helt enkelt för att det tar bort besväret med att behöva bestämma den bästa nivån för att utveckla Pokémon för att få bästa statistik och rörliga uppsättningar.
8 Rollspelutmaningen
Denna utmaning kan vara antingen riktigt rolig eller riktigt irriterande, beroende på vem du väljer. Du får välja en karaktär från antingen spelen eller TV-serien och bygga ett team baserat på vad de använde. Om du till exempel väljer rött från Pokémon Heart Gold & Soul Silver, du kan rulla med en Pikachu, Venasaur, Charizard, Blastoise, Lapras och en Snorlax, ett klassiskt lag som skulle fungera mycket bra i något av spelen.
Om du väljer Poké Kid Meghan (Pikachu cosplayer i Sunyshore City Pokémon Gym i Pokémon Diamond & Pearl), kommer du att spela spelet med ett team på fyra Pikachu.
7 The Evil Pokémon Challenge
Evil Pokémon-utmaningen har spelare som går i strid med den läskigaste, mörkaste, smalaste Pokémon runt. Vanligtvis betyder detta att laget kommer att vara tillverkat av buggar, gifter, mörka och spöktyper, även om det görs undantag om Pokémon i fråga är tillräckligt läskig.
Även om du inte kan vara riktigt ond i dessa barnvänliga spel, finns det något tillfredsställande med att avbilda utseende av skräck på en motståndares ansikte när ditt lag är gjord av Pokémon som Gengar, Muk, Banette, Yamask, Mimikyu och Giratina (till nämna bara några diaboliska exempel).
6 Monotyputmaningen
I Monotype-utmaningen har spelarna i uppdrag att imitera gymledare och begränsa sig till en enda Pokémon-typ. Ett vanligt tillägg begränsas endast till enstaka Pokémon, men detta kan vara mycket svårt i några av de äldre spelen som Pokémon Blue & Red (som bara har tre Dragon-typer).
Det kan vara utmanande att komma in på ett gym som ägnas åt Water Pokémon när du arbetar med Fire-typer, men det introducerar lite rolig kreativitet som du inte skulle kunna använda på annat sätt.
5 The Catchless Challenge
Ett av de svårare (och mer populära) sätten att spela på är Catchless-utmaningen. Jej, det betyder att du inte får fånga en Pokémon under några omständigheter. Till att börja med kan detta låta nästan omöjligt men kom ihåg: under alla spel i serien ges spelaren ett antal olika Pokémon av olika skäl.
Den verkliga svårigheten med denna utmaning ligger i början av spelet. Gift Pokémon tenderar inte att komma med förrän senare, vilket kräver att spelaren slår en bra bit av handlingen innan den får någon verklig chans att utöka sitt lag. Det är ett roligt sätt att spela som fortfarande ger tillgång till några starka Pokémon.
4 The Single Challenge
Spelare kommer att få en smak av detta i början av en Catchless-utmaning, men Single-utmaningen ringer upp det svåra ytterligare: Du får inte använda någon annan Pokémon någonsin. Vanligtvis innebär detta att du är begränsad till din start Pokémon, även om vissa variationer har du inkluderar slumpmässigheten i Clone-utmaningen (vilken Pokémon du rullar är den enda mon du kan använda).
Att spela spelet med bara en Froakie (som utvecklas till en anpassningsbar Greninja) eller till och med börja slumpmässigt med en Mewtwo är inte så illa. Det är när du sitter fast med en Pikachu eller en slumpmässig slaking att denna utmaning blir grov.
3 The Scramble Challenge
Denna utmaning kräver att spelare får hjälp från andra Pokémon- fans. På spelare, webbplatser eller nyckelgrupper i sociala medier kommer spelare att meddela att de kommer på en Scramble-körning av ett Pokémon-spel. Det är sedan upp till samhället att bestämma Pokémon som kommer att användas.
Det finns riktlinjer för att se till att alla valda Pokémon faktiskt är användbara och ger spelaren en chans att vinna spelet. Beroende på gruppen kan spelare hamna i ett riktigt roligt lag, eller så kan de bli klädda med ett knappt funktionellt lag som kräver enorm slipning för att bli stridsklar. Vad finns i denna Poké Ball (skapad av DeviantArt-användaren Lucid-Gray)? Det beror på.
2 Nuzlocke Challenge
Förmodligen den mest berömda utmaningen som någonsin skapats av Pokémon-gruppen, Nuzlocke-utmaningen är utformad för att utveckla band mellan spelaren och deras Pokémon. Spelaren får bara fånga den första Pokémon som de hittar i ett nytt område (med undantag för duplikat). Dessutom, om en Pokémon försvinner, anses den vara död och får inte längre användas.
Många spelare har blivit förvånade över hur känslomässigt knutna de blir till sina Pokémon under en Nuzlocke-körning. Det återuppväcker några av de barndomskänslor som följde med att spela Pokémon- spelen för första gången, och risken för genomträngning ger spelet högre insatser. När allt kommer omkring kan förlusten av en nyckel Pokémon vara förödande för spelarens chanser.
1 The Shiny Collection Challenge
Den absolut mest tidskrävande och tråkiga av alla utmaningar har Shiny Collection-utmaningen spelare att hitta och fånga de glänsande versionerna av alla Pokémon i de olika spelen. Generation I-spel ligger utanför bordet (glänsande Pokémon existerade inte då) och vissa kan inte fångas utan att använda fusk, som Mew i Generation II.
För alla andra spel måste spelare anstränga sig otroliga ansträngningar, utnyttja mindre kända taktiker som glänsande Ditto-avel i Generation II, kedja i Generation IV och mjuk återställa när de möter legendariska (tills en blank version visas). Även med dessa fördelar och sällsynthetsar är det fortfarande en gigantisk ansträngning som kräver otroligt tålamod och hängivenhet.