De 15 värsta Game Boy Advance Games (Och 15 Worth A Second Look)

Game Boy Advance var en värdig efterföljare till Game Boy, tog handhållen spel och tog den till nästa nivå. Nintendo tog fram några av sina mest ikoniska spel och gjorde sitt bästa för att göra GBA till den måste-ha konsolen för barn överallt. Det var hem för några av de mest älskade titlarna också, som Pok é mon Ruby och Sapphire, The Legend of Zelda: The Minish Cap och Metroid Fusion .

På grund av dess popularitet var det många utvecklare som ville ha en bit av GBA-pajen. Som sådan var det många företag som skyndade sig att göra spel och släppa dem på Nintendos glänsande, nya handhållare för att tjäna lite extra pengar. Tyvärr gick det ofta på två sätt. Den första var ett företag som skulle rusa ut ett spel som var antingen dåligt tillverkat eller bara ett skamlöst försök att få in en egendom. Hursomhelst var resultaten mindre än imponerande. Den andra var att en utvecklare (Nintendo inkluderade) skulle göra ett fantastiskt spel som inte skulle få så mycket uppmärksamhet och därmed få ett dopp i försäljningen de förtjänade.

Naturligtvis finns det gott om fantastiska GBA-spel som aldrig fick en rättvis chans i rampljuset. Många av dem blir kultklassiker eller dolda ädelstenar, de kommer för evigt att komma ihåg som sådana. Det finns också många andra GBA-spel som var notoriskt hemskt, och de kommer aldrig att förändras i sina minnen heller.

Med det sagt utforskar vi 15 av de värsta GBA-spelen och 15 som förtjänar en andra chans.

30 värsta: Sonic The Hedgehog

Trots att det var ett av de mest populära spelen på SEGA Genesis, Sonic the Hedgehog överfördes inte smidigt till GBA. Systemet kunde köra liknande grafik som Genesis, men det hindrade inte Sonic-porten från att se ut som en bootleg-version av det ursprungliga spelet. Ett annat misstag som gjordes var att spriterna var för stora, vilket gjorde synlighetsområdet litet, vilket gjorde det lättare att förgås i ett redan svårt spel. Det var en hamn som behövde mycket mer ansträngning innan den släpptes.

29 Undervärderad: Golden Sun

När det gäller de olika Nintendo-serierna som aldrig fick en rättvis chans i rampljuset är Golden Sun ofta överst på listan. Många har berömt spelets karaktärer, stridsmekanik och RPG-element. Det står utan tvekan bredvid andra stora RPG-franchisegångar som Dragon Quest och Final Fantasy .

Spelet var också unikt i sin historiautveckling och förvandlade spelarens uppdrag till en händelse som orsakade hela världen skada.

Låt oss bara säga att det finns en anledning till att folk vill ha Isaac i Smash .

28 Värst: Mortal Kombat Advance

Mortal Kombat är en av de mest älskade kampspelfranchiserna genom tiderna, med de tre första anmälningarna som får många fans. Med det tredje spelets port till GBA hoppade dock många av dessa fans fartyget. Det var så illa. Mortal Kombat Advance försöker överföra systemen för konsolspelen till en handhållen, men utan nytta av de hårdare riktningsingångarna från en full kontroller. AI är trasig, rörelserna fungerar inte alltid och kompressionen gör att spelet ser sämre ut.

27 Underrated: Mega Man: Battle Network

Mega Man: Battle Network var till skillnad från något som franchisen hade sett förut. Där spelen var vanligtvis tuffa-som-naglar-plattformspelare, var Battle Network fokuserat på mer äventyrsmässiga, RPG-element. Varje strid ägde rum på ett rutnät som måste hanteras med attacker och rörelse. Skillnaderna fick det att förbises, men det är inte att säga att spelet var hemskt. Designen fungerade bra, gav en unik upplevelse för Mega Man- fans som många tittar tillbaka på.

26 Värst: Mega Man And Bass

Mega Man and Bass är ett av de glömda posterna i Mega Man- serien. Efter att ha fått en sen utgåva på SNES, skickades den till GBA.

Tyvärr led det av många av samma problem som Sonic the Hedgehog-porten gjorde.

Skärmkompressionen gjorde det svårt att se vad som hände vid en viss tidpunkt och i kombination med svårigheten gjorde spelet mer frustrerande än underhållande. Dessutom verkar det bara som ett spel som inte skapades med så mycket kärlek. Inte ens ljudspåret är på sin typiska kvalitetsnivå.

25 Underrated: Crash Bandicoot: The Huge Adventure

Crash Bandicoot- serien handlade om att följa 3D-korridorer, stänga lådor och fiender tills spelarna nådde målet. I hoppet till GBA var det spelet inte möjligt. Istället beslutade utvecklarna att översätta spelet till en 2D-plattformsspelare. Men Crash Bandicoot: The Huge Adventure lyckades bli en överrasknings hit. Inte bara behöll spelet mycket av sin konsolcharm, utan mekaniken konverterade väl, med 2D-avsnitten i de äldre spelen var en utmärkt källa.

24 Värst: Shrek: Swamp Kart Speedway

Många utvecklare försökte sitt bästa för att dra nytta av Mario Kart- formeln, men mycket få av dem lyckades. Detsamma gäller för Shrek: Swamp Kart Speedway, som är lite mer än en dålig version av Super Mario Kart med en Shrek- hud som kastas in. Spelet har ett platt perspektiv, och med stillastående bakgrunder och hackiga bildhastigheter är det svårt att veta var att köra nästa utan att gå igenom gräs eller träffa något slags hinder. Likaså är power-ups billiga knock-offs också, vilket leder detta spel bättre glömt.

23 Underrated: Advance Wars

Många trodde att intensiva strategispel aldrig skulle passa bra för handhållna konsoler. Nintendo var dock mer än utmaningen och släppte de charmiga Advance Wars . Spelet hade inte bara en unik estetik utan också uppfann nya sätt att använda strategispel. Till och med sinnena bakom XCOM berömde exekveringen och citerade det som ett landmärke för strategispel på handhållna konsoler. Tyvärr spelade få människor Advance Wars och lämnade det som en av Big N: s avlidna franchisebolag.

22 Värst: Zoey 101

Zoey 101 var en TV-show med live action fylld med tonårsdrama och komedi. Trots den till synes intetsägande beskrivningen trodde sinnena hos Nickelodeon att det skulle vara ett tillräckligt bra premiss att skapa en minispelkollektion på GBA. Den lämpligt namngivna Zoey 101 slutade vara ett av de värsta spelen på systemet. Inte bara hade den ingen kunskap om hur man gör ett bra minispel, grafiken, ljuddesignen och ytterligare mekanik var lika hemskt. Inte ens fans av showen kunde njuta av det.

21 Undervärderad: Wario Land 4

Wario Land- serien har alltid körts parallellt med Super Mario Bros- serien. Medan båda är sidorullande plattformsspelare, har Wario Land vanligtvis handlat mer om charm och unika konststilar och idéer i motsats till Mario's solida mekanik.

Som sådan, Wario Land 4 är lätt en av de bästa i franchisen.

Inte bara har den några av de bästa bilderna på hela GBA, mekaniken och nivån design är också framstående, vilket skapar ett äventyr som är värt Wario själv.

20 värsta: Star Wars: Jedi Power Battles

Standardversionen av Star Wars: Jedi Power Battles släpptes på PlayStation och innehöll 3D-action där två spelare kunde slå sig samman som populära karaktärer från The Phantom Menace . Men även det spelet hade sin rättvisa del av brister. Föreställ dig hur mycket värre dess GBA-port var då. Denna version av spelet lider av ful grafik och clunky action. De får inte ens designen av några av karaktärerna korrekta. Mace Windu utövar en blå lampor i spelet.

19 Undervärderad: Boktai: The Sun Is In Your Hand

Boktai: The Sun is in Your Hand är ett av de mest unika spelen på GBA. Dess patron skapades för att vara ljuskänslig. Karaktären i spelet har en solpistol som kan laddas genom att spela i dagsljus, där ljuset från solen fyller det. På toppen av denna nya mekaniker är Boktai också ett solid fängelseutforskningsspel, med spelare att gå igenom nya miljöer och ta chefer i ett isometriskt och visuellt tilltalande perspektiv.

18 Värst: Oddworld: Munchs Oddysee

Munchs Oddysee är inte det bästa spelet i Oddworld- franchisen, men den anpassar smart spelets mekanik i ett 3D-utrymme. Konsolversionerna var roliga. Att sätta den erfarenheten på en GBA visade sig dock ha flera problem. Först fungerade formeln inte riktigt i ett topp-ner-perspektiv, vilket ledde till lite besvärliga mekaniker. Grafiken tog också en stor hit, med spelets miljöer var intetsägande att se. Karaktärsmodellerna var subpar och mekaniken var klumpig.

17 Underrated: Pokémon Mystery Dungeon: Red And Blue Rescue Team

Pokémon Mystery Dungeon: Red and Blue Rescue Team släpptes på både DS och GBA. Medan DS-versionen utnyttjade den nya hårdvaran mer, är GBA-versionen praktiskt taget identisk. Det var förvånande hur bra Poké mon franchise lånade sig till mysteriumdungeon-stilen. När serien har vuxit lyckas dessa två spel fortfarande ha det bästa vänshanteringssystemet i hela franchisen. Det hade också en löjlig mängd innehåll och höll spelarna upptagna i deras äventyr i veckor.

16 Värst: Det är så korp

Nickelodeon var inte det enda företaget som tog en live-show och gjorde det till ett GBA-spel. Disney gjorde samma sak när de beslutade That's That Raven skulle ge en utmärkt handhållen upplevelse. Spelet är dock en av de värsta titlarna på GBA.

Det är lite mer än en vandringssimulator, där spelare måste samla slumpmässiga vattenflaskor och sitta genom textrutor.

Att kombinera GBA-grafik med porträtt av faktiska tecken var också ett dåligt val, vilket ledde till en del besvärliga bilder.

15 Undervärderad: Borra Dozer

Drill Dozer är ett otydligt spel på GBA, men det är mest för att många konsumenter ignorerade det. Spelet utvecklades av Game Freak, medvetandet bakom Pokémon, och hade utmärkt mekanik från början till slut. Efter att ha spelare kontrollerat en tjej med en borr ledde det till några unika plattformsavsnitt. Enbart denna premiss hanterades anmärkningsvärt i hela spelet, vilket ledde till bra grafik, bra nivåer och en minnesvärd karaktär (för de som spelade det). Drill Dozer skulle senare dyka upp som en hjälptrofé i Super Smash Bros. Brawl .

14 värsta: mars av pingvinerna

Den som trodde att March of the Penguins, en dokumentär om fåglar som lever på isiga kontinenter, skulle göra för ett bra spel måste ompröva sitt liv. March of the Penguins är ett konstigt spel. Del slumpmässigt utbildning spel och del Lemmings klon, det finns en brist på ansträngning som strömmar över varje nivå. Grafiken är underdel, mekanikerna för varje objekt förklaras aldrig ordentligt, och de är alla bokade med slumpmässiga trivia som bara kommer att vara användbara om människor också spelar Trivial Pursuit.

13 Underrated: Dragon Ball Advanced Adventure

Dragon Ball kommer alltid att låna sig till videospel. Innan de många kampspelen som dominerade franchisen, fanns det andra titlar som Dragon Ball Advanced Adventure .

Lika löjligt som titeln låter döljer den en välkonstruerad actionplattform.

Spelare kontrollerar Goku genom snabbt rörliga nivåer. De kan attackera fiender i en serie av prickiga kombinationer eller vind genom nivåer. Allt ligger bakom en värld som har förvånansvärt bra grafik och fin ljuddesign. Det är ett respektabelt inträde för Dragon Ball .

12 Värst: Dragon Ball Z: Taiketsu

Kampspel är vanligtvis inte en bra idé på handhållna konsoler, och Dragon Ball Z: Taiketsu bekräftar bara den oroen. Där Dragon Ball Advanced Adventure utnyttjade GBA: s grafik och motor, ignorerar Taiketsu helt och hållet den. Det som är kvar är en lerig kämpe som är ful att titta på och svår att kontrollera. Det är särskilt hemskt med tanke på hur mycket själva showen förlitade sig på fantastisk animation. Den drabbades också av den åldrande skärmkomprimeringen, vilket gjorde att miljön känns mycket för liten.

11 Undervärderad: Astro Boy: Omega Factor

Trots att det ser ut som en Mega Man- klon lyckas Astro Boy: Omega Factor vara en av de bästa actionplattformarna på GBA. Med den uppskattade utvecklaren Treasure, bakom utvecklingen, var det nästan garanterat att det skulle bli en hit. Med full användning av Nintendos handhållna skapade Treasure ett spel som ser ut och känns fantastiskt. Det är inte bara fantastiskt hur alla spriter är smidigt animerade, utan att mekaniken själva är unik och väl utformad. Gör inget misstag, det här är ingen Mega Man- klon.

10 Worst: Star Wars avsnitt II: Attack Of The Clones

Kommer det överraskande för någon att en handhållen version av ett spel baserat på en av de värsta Star Wars- filmerna var dålig? Inte vi. Star Wars avsnitt II: Attack of the Clones är långt ifrån ett bra spel. Att ha spelare promenera genom nivåer som inte erbjuder tillräcklig synlighet, det är lätt att se vad som är dåligt med det. Nivåerna är intetsägande, med miljöer som används igenom hela spelet. Trots att det är en Jedi som kan hantera fiender vågor känns spelet löjligt långsamt.

9 Undervärderad: Castlevania: Aria Of Sorrow

Castlevania- franchisen hade många upp- och nedgångar efter att den släpptes, med Symphony of the Night betraktade som toppen av det hela. Castlevania: Aria of Sorrow bevisade dock att Konami fortfarande visste hur man använder denna formel för att skapa något riktigt speciellt. Med utmärkt grafik, fantastiska artiklar och en enorm värld att utforska, var Aria of Sorrow inte bara det bästa Castlevania- spelet på GBA, utan alla tider. Det konkurrerar med det bästa av gäng, och allt gjordes på en handhållen.

8 värst: ET The Extra-Terrestrial

Medan ET var ett av de värsta spelen som någonsin skapats på Atari, hoppades ET The Extra-Terrestrial på GBA förbättra formeln.

Tyvärr förbättras spelet av en tekniskhet.

Det är bättre än det värsta spelet som någonsin gjorts, men det säger inte så mycket. Spelet är fortfarande besatt med halvbakade idéer, med mekanik som återanvänds så mycket att hela äventyret börjar få rasp. Efter bara några ögonblick är det troligt att någon har spelat igenom varje unik idé som spelet erbjuder.

7 Underrated: Gunstar Super Heroes

Gunstar Heroes var ett av de mest älskade "osungna" spelen på SEGA Genesis. År senare var Treasure tillbaka på det igen med Gunstar Super Heroes på GBA. Som fans av utvecklingsgruppen förväntade sig gjorde spelet nästan perfekt den formel som etablerades i det första spelet. Medan designad mer för en spelare den här gången, var nivån design och mekanik så tätt att det inte störde någon. Gunstar Super Heroes är lätt ett av de bästa actionspelen på GBA.

6 Worst: Spider-Man: Battle for New York

Efter att ha satt sig igenom en serie av lata konstruerade, intetsägande bitar med historiedetaljer, spelas spelarna genast igenom en nivå som försöker blanda pixelkonsten i GBA med cel-skuggade karaktärsmodeller. Detta är den blandade designen bakom Spider-Man: Battle for New York .

Trots att ha tillgång till massor av fantastiska karaktärer är spelet bara tråkigt.

Grafiken är inkonsekvent, ofta kolliderar med varandra. Kampsystemet är inte så kul. Sedan finns historien, som är lite mer än en slog.

5 Undervärderade: Konami Krazy Racers

När det gäller Mario Kart- kloner är de flesta helt fruktansvärda. Det är inte fallet med Konami Krazy Racers, som till och med kan vara bättre än Mario Kart: Super Circuit . Spelet innehåller karaktärer från Konami-serier, som Castlevania, Metal Gear Solid och Gradius . Grafiken är solid, med en låg bildhastighet och fantastiska spår att tävla på. Det är ett intensivt kart-racingspel som lätt kan stå emot Nintendos egen franchise, och det är en sällsynthet i sig själv.

4 Värst: Crash Purple / Spyro Orange

Trots idén om en övergång mellan Crash Bandicoot och Spyro the Dragon som låter som en bra idé, lämnade avrättningen mycket att önska. Crash Purple och Spyro Orange är inte bra spel. Oftast kastar de bara de populära karaktärerna genom meningslösa minispel som inte har någon övergripande betydelse för handlingen. Koppla ihop det med berättelsen som består av bara statiska bilder och massor av text att bläddra igenom. Båda dessa spelikoner förtjänade bättre.

3 Undervärderad: Ninja Five-O

Trots sin löjliga förutsättning är Ninja Five-O lätt ett av om inte det mest underskattade spelet på GBA. Med en ninja-polis som går genom flera våningar kommer spelarna att ta ner skurkarna och rädda gisslan. Det som gör spelet så bra är hur bra kontrollerna känns i kombination med de skarpa animationerna. Dessutom har nivåerna alla anständiga hinder att övervinna och tvingar spelare att tänka innan de attackerar. Grafiken är utmärkt, ljudet är fantastiskt och själva spelet är bra.

2 Värst: Medal Of Honor: Underground

Ofta, med 3D-spel på hemmakonsoler, skulle utvecklare förvandlas till sidescrollers eller top-down-spel när de placerar dem på en handhållen enhet. Det var inte fallet med Medal of Honor: Underground .

Utvecklarna ville hålla spelet en första person skytt, och det var vad de gjorde.

Tyvärr ser spelet helt fruktansvärt ut, med grafiken som är lerig och pixelerad, vilket gör det nästan omöjligt att se vad som händer. Kontrollerna tar också en allvarlig hit, vilket gör det till ett utmärkt exempel på varför fps tillhörde hemmakonsoler.

1 Undervärderad: V-Rally 3

V-Rally 3 är ett bra exempel på att en utvecklare driver en konsol till sin gräns. Detta spel försöker uppnå ett 3D-polygonalt racingspel och lyckas mest. Det är ett av de snyggaste spelen på GBA och har massor av fantastiska racingbanor att starta. Spelet var en rolig racer, med planet av bilar och spår att använda. I slutet av dagen förtjänar spelet beröm för sin grafik ensam, även om deras hemmakonsolversioner visade sig vara mer populära.

Relaterade Artiklar