De 25 värsta spelen på Nintendo 64

Nintendo 64 släpptes i Nordamerika 1996, och över dess livstid skulle 296 spel släppas. Jämfört med PlayStations 1100-spel och Sega Saturns 600-spel, ser det antalet helt enkelt ut. Man skulle kunna tro att med ett så litet bibliotek, Nintendo 64-spel samordnade noggrant för att se till att varje utgåva skulle sätta en ny standard i deras respektive genre eller, åtminstone, att de var värda sina kunders pengar. Tyvärr är att göra ett videospel en svår balanseringsakt där alla delar måste samlas perfekt för att skapa en trevlig produkt. Flera externa faktorer kan på egen hand förstöra ett spel. Ibland är det helt enkelt dålig timing. Ibland är det en brist på produktionsvärde. Även om det är sant att klassiker som Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time eller Banjo-Kazooie har markerat spelhistorien på sitt eget sätt, låt oss inte glömma att dessa spel bara representerade grödans kräm.

Idag ska vi titta på en annan typ av spel. Vi kommer att titta på botten av fatet. Vi kommer att se spelen som aldrig kom till någon av "bästa av året" -listan, de som för evigt stannade i hyllorna på din lokala Blockbuster. Varje spel på denna lista har förolämpade spelare av en eller annan anledning. Dessa är de glömda fasorna i deras generation.

Dessa är de 25 värsta spelen på Nintendo 64.

25 Hexen

Hexen, som ursprungligen var ett kritiskt framgångsrikt PC-spel, överfördes till Nintendo 64 1997. I processen avskaffades det från allt som gjorde det anmärkningsvärt eller annorlunda: Borta var det spökande soundtracket eller det historieförklarande klippscener. Spelarna lämnades för att navigera förvirrande nivåer med en av tre tecken, varav en inte ens hade något projektilbaserat vapen. Varför spelar det någon roll? Eftersom detta spel designades som en första person skytt, i samma stil som Doom eller Duke Nukem 3D .

För att göra saken ännu värre var spelet redan ett och ett halvt år gammalt när det släpptes på Nintendo 64. Medan kartongformade spriter som företrädde fienderna var alla rasande i början av 90-talet såg spelet rent ut daterat nästa till Turok eller Goldeneye, båda släpptes bara månader före eller efter. Hexen var helt enkelt för lite, för sent.

24 Jordmask Jim 3D

Earthworm Jim och Earthworm Jim 2 var båda älskade plattformsspelare från 16-bitars era känd för sin off-beat humor och utmanande nivåer. Shiny Entertainment, utvecklare av de ursprungliga spelen, såldes till Interplay Entertainment strax efter lanseringen av de andra spelen. Utvecklingen av serien hanterades från det ögonblicket av en helt annan utvecklare, som sedan tillbringade nästan fyra år på att arbeta på en ny jordmask Jim .

Resultaten var mindre än fantastisk. Humoren, som varit ett varumärke för serien, ersattes av återuppringningar utanför sammanhang och slumpmässiga referenser till TV-serien. En oberäknelig kamera gjorde att utforska de tråkiga nivåerna en ork. Jordmask Jim 3D var antitesen om allt som gjorde originalerna berömda. Det är ingen överraskning att serien har varit inaktiv sedan dess, med undantag för en remastered version som gjordes utan godkännande av karaktärens skapare.

23 Dark Rift

Dark Rift släpptes 1997 var definitivt vacker för sin tid. Den eleganta grafiken räckte för att wow alla som skulle se förhandsgranskningsskärmdumpar i GamePro eller Nintendo Power . De som blev dubbade av att köpa spelet konfronterades sedan av en oinspirerad roll av karaktärer, de flesta var en variation på "demon" eller "tuff kille med ett stort vapen." Spelet var inget att skriva hem om, kändes som en andra klass Mortal Kombat eller Virtua Fighter .

Bristen på originalitet var sådan att Dark Rift, tillsammans med två andra kampspel utvecklade av samma företag, döptes "Trilogin of Terror." Medan de tre spelen släpptes på olika system, var de alla likformigt panorerade för sin brist på personlighet och härledd natur.

22 Quest 64

Var ska jag börja? Detta utsågs som det första rollspel som släpptes i Nordamerika för Nintendo 64. Med en publik som längtade efter något i genren, hade det varit lätt för Quest 64 att sätta standarden och hitta ett mått på framgång. Istället var spelet lika intetsägande och oinspirerat som dess titel.

Det faktum att huvudpersonen har samma frisyr som Cameron Diaz i It's Something About Mary kan vara tillräckligt dåligt. Det största problemet kommer dock från stridssystemet, som försöker smälta turbaserat med actionbaserat spel. Din karaktär omges ständigt av en vit åttkant, som begränsar vart du kan gå för att undvika dina fienders attacker. Det ser mer ut som en UFC-kamp med låg upplösning mitt i en skolproduktion av Lord of the Rings än en riktig RPG.

21 Deadly Arts

När vi fortsätter att gå ner i denna lista kommer du att inse att ett av de största problemen med Nintendo 64 var det häpnadsväckande antalet nedslående kampspel som plågade systemet. Deadly Arts hade många fel, varav den största var att den såg mjuk ut. Karaktärerna svävade genom deras slagsmål, med sina stansar och sparkar landande med alla effekterna av en marshmallow som landade på en fluffig kudde.

Dessutom är detta ett spel som har Deadly i sin titel och ändå ingen dör, tappar blod eller till och med svimmar. Spelet kallades verkligen ursprungligen (och löjligt) GASP !! Fighters NEXTream i Japan och Europa. Det är förståeligt att den nordamerikanska förläggaren skulle vilja hitta en mer smaklig titel som kan framkalla minnen från populära spel som Mortal Kombat eller Fatal Fury, men de landade på något som är både felaktigt och generiskt.

20 Mike Piazza's Strike Zone

Mike Piazza's Strike Zone spelade som en tillnärmning av en ungefärlig baseball. Det var som om någon läste regelboken och bestämde sig för att göra ett videospel om det utan att någonsin se ett bollspel live. Tävlingen svarar inte. Treffarna är så mjuka att du skulle kunna tro att det är ett t-shirt. Spelarnas animationer, från det ögonblick de går till plattan till sin "gunga" är i bästa fall robot. Spelarna själva är ansiktslösa, vilket ger spelet en kuslig känsla. Det ser ut som Field of Dreams om det gjordes av Guillermo Del Toro.

På en konsol som redan hade MLB med Ken Griffey Jr och All-Star Baseball var Strike Zone aldrig riktigt en chans. En tredje serie bra-till-bra basebollspel skulle ha varit övermättnad i bästa fall. En medioker skulle aldrig bli något mer än en fotnot. Som det är, Strike Zones enda förtjänst är att göra Bottom of the 9th, det andra glömda basebollspelet på Nintendo 64, verkar kompetent i jämförelse.

19 War Gods

Ytterligare ett krigsspel under pari! Medan Dark Rift tappades av sin intetsägande roll av karaktärer, beslutade War Gods att gå åt andra hållet. Varje fighter som finns här är mer skrattande än förra. Det finns Voodoo, häxdoktorn! Tak, statyn kommer till liv! Warhead, den radioaktiva soldaten! Alla är klädda i neon- och / eller höga primärfärger. Du slåss i djungeln, på en vulkan, även i rymden! Detta spel tog 90-talets inställning och gjorde det till ett uppdrag att visa oss hur illa det kunde bli.

Spelet släpptes som en provkörning av typen för Midways senaste 3D-motor innan det släpptes på Mortal Kombat- serien. Tyvärr glömde utvecklarna att ändra allt utom de löjliga karaktärerna. Dödsfallen är fortfarande där, tillkännagivaren är fortfarande densamma, även skådespelarna delas! Brian Glynn och Kerri Hoskins, som framträder som Shao Khan och Sonya Blade i MK, visar faktiskt Warhead och Vallah här.

18 Polaris SnoCross

I slutet av 90-talet och början av 2000-talet måste allt vara extremt: sporten, brottningen, till och med Ghostbusters. Efter ett tag var det bara naturligt att även snöskotrar skulle tas till det yttersta. Så slutade vi med Polaris SnoCross, ett spel designat för den breda publiken inom snöskotracing. En sport som utan tvekan är kul att göra, men som är inklämd på ESPN 3 (eller TSN 2 i Kanada) klockan 4, mellan poker och dart.

Polaris SnoCross var en fruktansvärd ambassadör för sin sport: spelet är glitchy på värsta sätt, med några hopp som skickar dig kraschar genom landskapet och lämnar dig fast. Väggarna, träden och själva banan dyker upp och försvinner på ett infall. Himlen på avstånd ser ut som en bild av den faktiska himlen filtrerad genom skärmen på en trasig smart telefon. Om Polaris SnoCross skulle bredda sportens publik skulle jag kalla experimentet för en stor miss.

17 Big Mountain 2000

1080 Snowboarding fick väl emot av kritiker ursprungligen. Det berömdes för kvaliteten på dess kontroller, dess grafik och dess fasta fysik. Den enstaka frågan var emellertid det tillgängliga antalet spår. Med bara sex berg att spela på, var man tvungen att hitta alla tillgängliga genvägar för att få ut mesta möjliga av sitt spel. Vad händer nu om ett liknande spel släpptes, bara två år senare, med sämre grafik och ännu mindre spår? Det här är exakt vad du får med Big Mountain 2000 .

En sak som spelet hade haft för det var tillägget av skidor på toppen av snowboard, vilket skulle ha varit ett roligt sätt att förlänga livets gång på spelets fyra banor. Att behöva behärska en andra disciplin skulle effektivt fördubbla replayvärdet, om bara utvecklarna hade brytt sig om att få snowboard och skidspel att spela annorlunda på något sätt.

16 Razor Freestyle Scooter

En av de sista spelen som släpptes på Nintendo 64, Razor Freestyle Scooter var i grunden inget annat än en klon av Tony Hawks Pro Skater, men med ett styrband limmat ovanpå skateboarden. Någonstans i kloningsprocessen förlorades några saker: den galna känslan av snabbhet, de snäva kontrollerna, den goda musiken och känslan av spänning.

Den sterila miljön och det sjelfria spelet är bara en del av problemet. Åka skridskor och själva knepen saknar hastighet eller påverkan. Karaktärerna rör sig med samma brådskande känsla som en snigel fastnat i melass. Spelet skulle förmodligen vädja till barn som föredrog skoter framför skateboards, men en slumpmässig komo av Tito Ortiz gör det osäkert precis vem den avsedda publiken var.

15 Kaliforniens hastighet

Detta spel ser ut, känns och spelar exakt som Cruis'n USA och dess uppföljare. Skillnaden är att California Speed kom ut mer än två år efter Cruis USA, men inte bry sig om att ändra grafik eller spelet. Istället kastade utvecklarna in några galna bilar (en golfvagn!) Och spår (insidan av en dator!) Och kallade det en dag.

Att säga att spelet är en ytlig upplevelse är en underdrift. De elva tillgängliga tävlingarna är alla korta och måste spelas upprepade gånger för att låsa upp varje bil. Att tävla i en bulldozer eller en Mountain Dew pick-up truck kan vara kul, om bara någon av bilarna hanteras annorlunda. Som det är, är repetitiviteten mer besläktad med tortyr än någon form av replayvärde.

14 BioFREAKS

Bio FREAKS hade en bra idé att börja med: stora cyborgs försöker döda varandra i en 3D-miljö. Utförandet saknades emellertid. Spelet försöker kasta ett gäng spektakulära saker på ditt ansikte i hopp om att du inte kommer att märka det - Blod! Limförlust! Dödsfall! - men sanningen är att alla fyrverkerier i världen inte kan dölja hur tomt spelet känns.

Miljöerna är alla mycket gråa och saknar personlighet. Kämparna ser imponerande ut, men hanterar dåligt. Några av nivåerna är så stora att de flesta matcher kommer att sluta i en time-out. Spelet var ambitiöst för tiden, men det har egentligen ingenting att göra utanför ett coolt koncept. En planerad arkadversion avbröts före utsläpp, och skonade mallrats och megaplexfilmgäster från denna olycka.

13 WCW Nitro

Om det finns en genre där Nintendo 64 överträffar sina konkurrenter, är det brottningsspel. WCW-spelet (och senare WWE) -spel som utvecklats av Asmik och AKI betraktas fortfarande fina av spelare som guldstandarden för spel i ett brottningsspel. Med kritikerrosade spel som redan släpptes 1999, var det ett förbryllande beslut att släppa en komplett hamn i underlägsen WCW Nitro, ursprungligen en PlayStation-produkt.

Med ett frustrerande kontrollschema och matcher som är över snabbare än en Braun Strowman-squash, tog Nintendo 64-porten bort PlayStation-versionens enda återlösande kvalitet: introfilmerna. I det tog de verkliga WCW-brottarna 15 sekunder vardera för att övertyga spelaren att välja dem, vilket resulterade i oavsiktlig komedi-guld. Ta bort det och det finns ingen anledning till att denna omväxling existerar.

12 Daikatana

John Romero är en legendarisk speldesigner som drabbades av en olycklig hjärnfart i slutet av 90-talet. Resultatet var en nu berömd annons i spelmagasiner som stolt förklarade att "John Romero är på väg att göra dig till hans b ****." Detta skulle tänka på den kommande Daikatana, förmodligen Romeros magnum opus.

Som led av flera förseningar och ett olyckligt motorbyte var det resulterande röran ett Frankenstein-monster av ambitiösa, men underutvecklade idéer. I slutändan betydde hype ingenting eftersom slutprodukten var under par. Borttagen från sin egen historia, spelet kunde ha haft ett bättre öde, och helt enkelt vara känt som en mitt-i-pack-shooter. Märkligt nog gjorde Game Boy Color-versionen mycket bättre med kritiker, och återbildade spelet som ett Zelda- äventyr.

11 MRC: Multi Racing Championship

Det är svårt att bestämma vad som är MRC : s största brist. Kan det vara antalet tillgängliga spår? När allt kommer omkring, i ett osynligt drag sedan NES-dagar, har detta racingspel bara tre spår som måste spelas om och om igen för att rensa Championship Mode. Å andra sidan, utan tvekan för att få ut mesta möjliga av de tillgängliga resurserna, gjorde utvecklarna detta till det långsammaste racingspelet på Nintendo 64, och möjligen av dess generation. Om bara spåren var intressanta i det minsta, men det är inte fallet. Istället behandlas spelare till det mycket generiska Downtown, Sea Side och Mountain. Även som en hyra var Multi-Racing Championship slut innan du kunde få dina fem dollar värda. På den mycket trånga marknaden för Nintendo 64-racingspel gjorde MRC ingenting för att sticker ut, eller till och med för att bara verka kompetent.

10 Dual Heroes

Ibland är en produkt så dålig eller upprörande att den går rätt förbi "dålig" och cirklar tillbaka till att vara "bra" igen. Dual Heroes hjälpte inte att göra något av det. Det nöjde sig med löjligt fruktansvärda och visade sin medelmåttighet med stolthet. Med Power Rangers avvisar strider i ett helvetet landskap, fokuserar spelet på dess sinnessjuka historia om mänsklighetens undergång för att visa hur tufft och skitigt det är. För att säkerställa att du förstår hur allvarliga dessa Ultraman-lookalikes är för deras strider, öppnar spelet med en oskrivelbar rullning som stavar ut en berättelse. Spelet lägger lång tid på att etablera insatserna och berätta att detta är en kamp för människors överlevnad. Då börjar striderna och de flesta matcher kan vinnas genom att undvika ur vägen och låta din motståndare av misstag kasta sig ur ringen. Det är spelekvivalenten coitus interruptus.

9 South Park Rally

Alla vet precis hur galet det kan vara att spela Mario Kart för länge. Serien är bra som ett partyspel, men det har ett sätt att snabbt förvandla seger till nederlag som kan göra att även de mest tålamodiga människor tappar humöret i en hast. Vad händer nu om alla roliga delar togs ur Mario Kart ? Vad skulle du få? South Park Rally försöker modigt att besvara den frågan.

Jag gillar South Park, men till och med dess största fan skulle bli galen och lyssna på den repetitiva röst som visas på skärmen. Svarande kontroller och enkel kursdesign drunknas i ett hav av "DU BASTARDS!" och "HOWDY HO!" Jag är säker på att jag hade mer negativa saker att säga om spelet, men efter 1000-talet av Terrence och Phillip blev mitt sinne helt bedövat och lämnade bara ett vagt intryck av oro i mitt sinne.

8 Blues Brothers 2000

Nintendo 64 har så många minnesvärda 3D-plattformsspelare, och ännu mer genomsnittliga, att det skulle vara lätt att undra varför någon bestämde sig för att ta en genre som vanligtvis är reserverad för de sötaste och ljusaste karaktärerna och miljöerna och bestämmer sig för att tillämpa den i världen Blues Brothers. Ännu värre är detta inte baserat på den klassiska filmen, utan avskyvärden av en uppföljare som heter Blues Brothers 2000 . Dessutom släpptes spelet två år efter filmen, vilket säkerställde att någon anledning denna turd hade för befintlig skulle vara borta. Till sist, för att toppa detta berg av skit, skickar Blues Brothers 2000 spelaren för att samla mynt i ett fängelse, i en avlopp och i ett gråaktigt landskap som är tänkt att representera Chicago, som den mest nedslående versionen av Super Mario 64 som någonsin föreställts.

7 Olympic Hockey Nagano '98

Den första Wayne Gretzkys 3D-hockey var ett roligt men grunt spel som presenterade en spännande version av hockey, men bjudit bara på en barebonesäsong. Uppföljaren, Wayne Gretzky's 3D Hockey 98, förbättrades något i säsongsläget, men inte tillräckligt för att göra det intressant. Släppte bara tre månader senare bytte Olympic Hockey Nagano 98 namnet på lagen och spelarna, klappade ett gäng flaggor på de befintliga tröjorna, kallade det sedan en dag. Allt från motorn till kommentatorens linjer till fuskkoderna är densamma. De lämnade till och med de gravitationskrävande maktkontrollerna intakta i ett spel som ska representera den renare, olympiska versionen av hockey. Att säga att detta är den lataste uppföljaren till ett videospel någonsin skulle inte göra det rättvisa. Att kalla det ett skamlöst kontantgrepp skulle vara närmare.

6 Carmageddon 64

Även om jag inte var spelets största fan förstår jag appellationen till det ursprungliga Carmageddon på PC. Spelet tillåter människor att köra som manier och springa över fotgängare för poäng. Det är grotesk men ändå komiskt, motbjudande men subversivt. Kurserna är väl utformade och hur dina offer exploderar på ett tecknadt sätt tar lite av skylden ur handlingen. Överklagandet är verkligen där.

Carmageddon 64, å andra sidan, ersätter de karikatyriska människorna och deras skrik av papptunna zombies som försvinner i en blandning av gröna pixlar. Jag kunde trasiga på de lösa kontrollerna eller den daterade grafiken, men sanningen är att spelet inte liknar originalet. Det är Carmageddon bara i namn, som nedgraderar allt som gjorde spelet något smakligt och tar bort det som gjorde det berömt i första hand.

5 ClayFighters 63 1/3

ClayFighters försöker framställa sig själv som en parodi på kampspel, men det är varken bra eller roligt nog att stå ut på egen hand. När du tar bort de breda karikaturerna som fungerar som spelbara karaktärer - Terminator som en kanin, Robocop som en hobo, en kinesisk man som kämpar med pinnar - sitter du kvar med ett smärtsamt långsamt stridsspel som kan slås enkelt med knappmaskning.

Spelets enda påstående till berömmelse är att Sculptor's Cut- utgåvan av spelet nu är ett av de dyraste Nintendo 64-spelen för samlare. Det släpptes uteslutande som en hyra via Blockbuster, vilket innebär att mycket få kopior av spelet producerades, och de flesta lådor och manualer förstördes under åren. Om du är en av de lyckliga få som besitter det, kan du få någonstans mellan $ 400 och $ 750 beroende på din kopis skick och fullständighet.

4 Batman Beyond: Return of the Joker

Innan Arkham- serien fångade perfekt känslan av att vara Batman försökte och misslyckades några spel att efterlikna upplevelsen av att vara världens mest berömda brottsbekämpare. Ubisoft hade rätt när han antog att en stor del av att vara Batman är striderna. De misslyckades när de beslutade att det var det enda som behövs för att bli The Dark Knight.

Beväpnad med stansar och sparkar både höger och vänster - och inte mycket mer - Batman tar sig igenom rum efter rum fylld med fiender som han slår, sparkar, slår lite mer, och sedan sparkar igen i denna tillnärmning av den animerade serien. Och sedan, när Batman är klar att besegra sina fiender, går han vidare till ett annat rum, nästan identiskt med det sista, och sedan sparkar och slår igen tills din karaktär dör, eller så avslutar du spelet av tristess.

3 Power Rangers: Lightspeed Rescue

Det är svårt att sätta ord på hur fult det här spelet är. Den här produkten släpptes i slutet av Nintendo 64: s liv och ändå är animationerna och texturerna i bästa fall skratta eller helt lata i början. Gräs representeras av en lapp av fast grönt. Trottoarerna är helt vita. Och på något sätt är grafiken det minsta av det här spelets problem.

Spelet, som är sinnesriktigt tråkigt, kan sammanfattas på ett sådant sätt: springa runt till slutet av kartan och skjut glittrande energikulor mot fienderna. När du är klar, gör det igen. Det finns ingen verklig utmaning. Din karaktär är aldrig i någon fara. Och sedan, innan du vet ordet av det, är det över. Spelet kan avslutas på en timme om du tar dig tid. Jag har sett mer komplexa spel köras på min TI-kalkylator på college.

2 Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero

Jag tror att Mortal Kombat i sig är coolt, men om man stannar tillräckligt länge för att undersöka de första spelen är det lätt att inse att bakom dödsfallen och de färgglada ninjorna ligger hårt spel och frustrerande AI. Ändå släpper cast of Gods och ninjas bara attityd, vilket är anledningen till att ett spel som utforskar historien om de coolaste av dessa ninjor, Sub-Zero själv, verkade som om det inte går att missa möjligheten vid den tiden.

De styva kontrollerna som nämnts tidigare kan vara tålliga för ett stridsspel, men de är oförlåtliga när de appliceras på en plattformsspelare. Knappt spelbart som det är, spelet avbryts ständigt av "klippta scener", som bara är pixelerade skärmbilder från videorna som presenteras i PlayStation-versionen. Med tanke på hur legendariskt dåligt skådespelet var i dessa scener, bör ägarna av N64-versionen anse sig vara lyckliga. På något sätt fick de den bästa versionen av detta sopor.

1 Superman: The New Adventures

Kan det verkligen vara något annat spel? Superman har vidsträckt panorerats av nästan alla som någonsin har provat det och har till och med ansetts vara det värsta spelet genom tiderna av många tidskrifter och webbplatser. Till och med den värdefulla men nedtagna Nintendo Power har utsett det till det värsta spelet som någonsin släppts på ett Nintendo-system.

Allt måste ha gått fel under utvecklingen. Distans dimman är så tjock att utvecklarna hänvisar till den som "Kryptonite dimma", som om det var en funktion och inte ett fel. Kontrollerna, grafiken, spelet ... allt är trasigt! Föreställ dig en speciell version av helvetet, där du inte kan se mer än tre meter framför dig och du tvingas gå i en cirkel för evigt. Detta är en bokstavlig beskrivning av hälften av spelet!

Det är därför Superman är det värsta Nintendo 64-spelet genom tiderna.

Relaterade Artiklar