Decay Of Logos Review: A Beauty Marred

I Decay of Logos har utvecklaren Amplify Creations försökt skapa en uppslukande action / äventyr tredje person RPG med vad de beskriver som ett starkt inflytande från europeisk folklore och av JRR Tolkiens höga fantasi. För att göra detta förklarar de vidare att gameplay huvudsakligen fokuserar på spelarcentrisk utforskning med minimal handhållning, utmanande strid och resurshantering. Även om inställningen ofta är fantastisk i visuella termer, leder flera tekniska problem, dålig AI för både vän och fiende, och repetitiva snarare än innovativ strid, nöjet med detta spel.

Berättelsen kretsar kring en tjej och en älg som öde sig ödesfullt efter att byn förstörts. Slagen, men medveten om vem som står bakom denna brutala attack, kommer flickan inte vila förrän hon har hämnd. Från början av spelet placeras spelaren i en värld som är fylld med mysterium. Subtila tips om vad som har inträffat på denna plats strids över hela spelet, och det finns inga tunga exponeringsdumpar, vilket är fantastiskt. Utomhusvärldens bakgrund och inställningar är ofta vackra när de laddas ordentligt. Mer om det senare.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy. Börja nu

Oinspirerade frustrationer

Från det första mötet med en motståndare blir det tydligt att spelet straffar dig hårt för att du inte tog strid på allvar. Den första fienden som möter utanför startområdet kan bäst beskrivas som en arg, gravande lök med en arg mun full av tänder. Även om den ser ut som tecknad film, kommer den löken att döda dig med bara några få träffar.

Tyvärr är strid där vissa tekniska problem med inkonsekventa framerate kan vara problematiska. Eftersom spelet kräver split-second timing och strategisk positionering för att besegra fiender, måste det också ge stabilitet för att säkerställa att en spelare kan göra detta pålitligt. Istället finns det alltför ofta visuella problem som gör denna precision omöjlig, vilket resulterar i dödsfall som bara kan beskrivas som frustrerande när det orsakades av en plötslig stam i visuella bilder.

Med detta i åtanke märkte denna granskare något som bör tas anekdotiskt, men som bör undersökas vidare. Ju längre spelet spelades i ett enda sammanträde på Nintendo-omkopplaren, antingen i dockat eller obockat läge, desto oftare uppstod framerate-problem, liksom fel i spelet och återgivningsproblem. Att lämna spelet helt och börja igen verkade hjälpa avsevärt en kort stund, men återigen var detta inte alltid konsekvent, och jag kunde inte heller replikera förbättringarna i något mönster. Ibland var det problem och andra gånger var det inte.

Förutsatt att det inte finns några inriktade frågor alls finns det fortfarande ett grundläggande problem med strid, eftersom AI inte är stort och en motståndares handlingar är repetitiva och förutsägbara. Kombinera dessa med stora hälsopooler som växer när man flyttar till senare områden, och striderna kännas snabbt tråkiga.

RELATERADE: The Mighty Quest For Epic Loot Review: Back From The Dead

Detta är synd eftersom miljön på vissa platser ser bra ut, men snarare än att kunna njuta av någon av skönheten, tvingas en spelare att hantera och undvika att dra mer än två eller tre motståndare åt gången. Ovanpå verkar varje område ha många av en enda typ av motståndare, vilket innebär att det finns något att lära sig och anpassa sig till i början, ofta av ett spår, fel och död, men då har ingenting förnyats för resten av fienderna i området. Återigen, strid börjar känna sig mer som ett jobb än en utmaning.

Senare i spelet finns det ett antal valfria chefer som kan utmanas. Tyvärr har dessa motståndare inte någon mer sofistikerad attackmekanik än normala motståndare, och tillägget av deras massiva hitboxar gör faktiskt inte någon verklig utmaning alls.

Värre, som det ses nedan, känns det ibland som att AI försenas i deras svar på din närvaro. Att para en attack är enkelt när motståndaren är konsekvent, men i fallet nedan är förseningen betydande och bryter stridens ström. Denna motståndare attackerar ibland på ett flytande sätt, och andra tider verkar somna i mitten av striden.

#NintendoSwitch pic.twitter.com/EfkDLt4hul

- Patricio Kobek (@PKobek) 28 augusti 2019

Slutligen finns det ett magiskt system i spelet, men det känns som ett underutvecklat sidoprojekt. Med rätt stridsmekanik är trollformler nästan helt onödiga, vilket är synd eftersom de tillgängliga trollformlerna känns som om de kunde ha varit mer centrala i stridssystemet.

Vår (un) pålitliga Sidekick Elk

Denna recensent blev förälskad i idén om en mystisk älg som kommer med oss ​​i början av spelet. Detta drevs främst helt av nostalgi för Talbuk-fästen som man kunde få i Nagrand i Burning Crusade- utvidgningen av World of Warcraft. Tyvärr, medan älgen är tänkt att vara en användbar följeslagare i vår resa, är det ofta ett hinder än en hjälp.

Problemet ligger i en underutvecklad AI som kan göra med bättre pathing-skript för att inte förflytta sig till platser som verkar löjliga. Till att börja med får spelet oss att känna som om vi kommer att uppleva något speciellt tillsammans med vår Elk-följeslagare, men detta utspelas aldrig på ett meningsfullt sätt. Mer än någonting är elgen snabbt motsatt för att de är i vägen, eller som en sak till att oroa sig för när vi måste arbeta med det.

RELATERADE: The Outer Worlds Review: Seize the Means of Production (And Shoot Aliens)

För många problem att rekommenderas

I sitt nuvarande tillstånd känns Decay of Logos som en frustrerande och missad möjlighet. När inställningarna återges på rätt sätt kan miljöerna se fantastiska ut och berättelsen är rolig att smaka samman genom subtil användning av tips. Men på grund av den tröttsamma och repetitiva känslan av strid, och de tekniska problemen med framerate droppar, att göra problem och ibland kraschar, är spelet frustrerande i bästa fall och kan inte spelas i värsta fall.

Även om spelet gör ett bra jobb med att skapa en trevlig atmosfär med tips om vad som hände i denna värld, fortsätter de tekniska problemen att bryta igenom all verklig njutning av spelet. Med det i åtanke finns det alltid möjligheten till en korrigeringsfil för att åtgärda sådana problem. Men detta är oerhört optimistiskt för att anta att kärnfrågorna också skulle hanteras med de tekniska. En lapp släpptes för PC-, PS4- och Xbox One-versionen av spelet, men nu nästan två månader efter den första översynen av detta spel finns det fortfarande inga nyheter för Nintendo Switch.

En omkodningskod för Decay of Logos tillhandahölls TheGamer för denna översyn. Decay of Logos är tillgängliga för PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch och PC.

LÄS NÄSTA: Magic: The Gathering Arena Review: Pure Online Magic

Relaterade Artiklar