Det finns ingen mening att köpa fysiska switchversioner av bioshock eller gränsland

Dagens tillkännagivande att Nintendo Switch kommer att ta emot en port från både Bioshock och Borderlands- serien med en fysisk frigöring var bra nyheter till en början, men mindre när det kom fram detaljer om hur utvecklaren hanterar den fysiska kopian.

Å ena sidan är fysiska utsläpp bra för samlare som vill visa sitt spel, eller för dem som vill sälja, handla eller låta vänner låna ett spel senare i framtiden. Tyvärr vet vi nu att patronerna bara kommer med bara en del data och en rejäl nedladdning för full upplevelse. Detta är inte bara frustrerande, det begränsar också användningen av en fysisk patron i framtiden och får oss att undra vad poängen med en fysisk frigöring är om implementeringen är så halvbakt.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy. Börja nu

Så bisarrt - varför till och med bry sig om att få fysiska Switch-spel på denna punkt? pic.twitter.com/HuoGXdj16Y

- Jason Schreier (@jasonschreier) 26 mars 2020

Som Jason Schreier påpekar förpackas Bioshock i en 16 GB-patron som endast innehåller spelets öppningsakter, med senare innehåll och tillägg som behöver laddas ner; Borderlands kommer på en 8 GB-patron med en 6, 6 GB som krävs för Borderlands: Game of the Year Edition, och en enorm 35GB för Borderlands 2 och Borderlands: The Pre-Sequel.

I andra änden är The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition. Det fungerar som guldstandarden för portar för Nintendo Switch med utvecklare CD Projekt Red går utöver för att ge inte bara en utmärkt port utan också lägga allt på en patron. De var de första som använde en 32 GB-patron för detta ändamål, och det är så alla utvecklare ska behandla fysiska utsläpp.

En anledning till att dessa nyligen tillkännagivna hamnar är så frustrerande att se är att kostnaderna som sparas genom att skära hörn för Bioshock och Borderlands överförs direkt till konsumenten. Fläktar måste nu se till att de har tillräcklig lagring ovanpå en fysisk patron, vilket verkar motintuitivt.

RELATERADE: Witcher 3: 10 obesvarade frågor som vi fortfarande har om Ciri

Detta är en dålig affärsmodell för konsumenter på lång sikt också. Så småningom kommer dessa spel inte att laddas ner när utvecklaren inte längre stöder spelet. Det kan vara om tio år; Det kan vara om tjugo år. Poängen är att när någon köper en fysisk vara, finns det en förväntan på att det kommer att fortsätta att fungera på obestämd tid utanför att bryta.

Alla kan fortfarande spela sina gamla NES-, SNES- och GameCube-spel idag eftersom kassetten innehåller hela spelet. Man kan hävda att dessa spel kommer från en annan tid i spelhistorien, men det verkar som att bara sälja en del av spelet utan ett sätt att säkerställa att det alltid finns tillgängligt inte går framåt med teknik, utan går bakåt istället.

År sedan nu kan en videospelkollektor visa upp sitt Nintendo Switch-bibliotek med fysiska titlar, men ändå inte kunna spela spel som kräver nedladdning eftersom supporten har slutat. Enkelt uttryckt är det ett halvt jobbigt jobb, och konsumenterna bör avvisa det direkt med sina plånböcker.

Relaterade Artiklar