Devil May Cry 5 Mikrotransaktioner: är de värda det?

Goda nyheter, alla: den efterlängtade femte mainline-utbetalningen i Capcoms Devil May Cry- franchise är fantastisk. Det är en återgång till form för att konkurrera med kvaliteten på dess lika triumferande Resident Evil 7 för två år sedan, och det är glädjande att se en sådan älskad franchise komma tillbaka och göra en sådan inverkan efter det som kändes som en otroligt lång tid.

Tyvärr, även om Devil May Cry 5 får många saker rätt, faller det också in i några av fallgroparna i modern videospelutveckling, framför allt genom dess användning av mikrotransaktioner. För tillfället är dessa premiumbutikalternativ få och långt mellan, så är de värda kontroversen?

När nyheterna först bröt i september 2018 att den då kommande Devil May Cry- titeln skulle inkludera mikrotransaktioner, var fansen snabba att gråta foul. Med tanke på att Devil May Cry 4 tappade när Xbox 360 var i sin högsta dag, var sådana konsumentvänliga praxis ännu inte normen och ingick därför inte i någon annan större DmC- release.

Spelets struktur kunde lätt manipuleras för att tvinga överdriven slipning och stimulera mikrotransaktioner, så att rädsla för att serien skulle kunna utvecklas till antingen en stor slog eller en avskyvärd pay-to-win-upplevelse var helt motiverad.

RELATERADE: Dataminers Find Spoilers & Multiplayer In Devil May Cry 5's Bloody Palace

DmC 5 : s inköpsartiklar i spelet gick live för ungefär en vecka sedan, och allt-i-ett verkar det inte vara mycket av anledningen att lämna larmet. Visst är deras existens åtminstone något irriterande, men erbjudanden är så glesa och inte påträngande att de lika gärna inte ens är där till att börja med.

Vi handlar bara totalt med en handfull köpbara varor; en smattering av både röda och blå orbs som sträcker sig från $ 1-10 beroende på volym. Det mest onda exemplet här är paketet med en miljon röda orbs som handlar för 20 dollar - det är både överdrivet och helt onödigt.

Eftersom de som för närvarande spelar genom den nya titeln utan tvekan kommer att vara medvetna, används blå orbs för att öka den totala hälsan, medan röda orbs kan användas för att köpa karaktäruppgraderingar. Det är ganska vanliga grejer, och basspelet kan åtnjutas ordentligt utan att kräva att spelare någonsin öppnar butikssidan. Det är ju inte Assassin's Creed Odyssey .

Ändå kommer det lite mer cyniska snabbt att påpeka att dessa inköpsprodukter kan användas för att hjälpa dem som kämpar med hårdare svårigheter. Devil May Cry är en notoriskt svår serie - den nordamerikanska utgivningen av 2005's Devil May Cry 3 var så tuff att Capcom senare fick släppa en mer förlåtande upplaga - och det finns ingen tvekan om att köpa extra hälsa och uppgraderingspunkter kan underlätta Dante börda Måste dö-läge.

Medan mikro-DLC: er och små tillägg som detta kan vara irriterande, är det rådande argumentet till deras fördel att ingen tvingar någon att spendera en extra krona på spelet. Allt är mer eller mindre balanserat så att en brist på monetära investeringar inte hindrar den totala upplevelsen. Visst, det här är ungefär som att sälja ytterligare hjärtstycken i en Zelda- titel, men det är inte så illa att krediterna inte kan rulla utan att bryta ner och kasta några extra dollar Capcoms sätt.

RELATERADE: De 10 värsta sakerna om Devil May Cry (Och de 15 bästa)

Frågan handlar nu om vad utgivaren planerar att inkludera som DLC i framtiden. Även om DmC 5 ger spelare en utmärkt upplevelse, kan det korroderas av ett angrepp av små DLC-vapen och hudpaket, och införandet av några gränsöverskridande betal-till-win-redskap kan dumma spelet för spelare som inte vill öppna sina plånböcker. Sådant var antagligen fallet med de ovannämnda Resident Evil 7, medan bascompet var bra, Capcom så småningom erbjöd så många klibbiga små buntar med in-game-objekt att det skadade basupplevelsen.

Endast tiden kommer att visa om Devil May Cry 5 använder mer antagonistiska intäktsmetoder i framtiden, men för tillfället verkar det inte vara fallet. De extra premiumpaketen som för närvarande är tillgängliga för nedladdning är verkligen inte så nödvändiga för ens semi-kompetenta spelare, och de tjänar för närvarande bara för att balansera titelns svårigheter för dem som överindulerar.

LÄS NÄSTA: Overwatch, Smash Bros. Esports Pop-Up Bar kommer i sommar

Relaterade Artiklar