Dragon Ball Xenoverse 3: 10 saker vi vill ha dimper att inkludera

Det sista spelet, Xenoverse 2, släpptes 2016, och det har funnits lite ord om huruvida utvecklarna, Dimps, arbetar med en uppföljare. Men med den kommersiella framgången för Xenoverse 2 och hur hela Dragon Ball- franchisen är känd över hela världen är det bara en tidsfråga.

När de gör uppföljaren finns det några saker vi tycker att de bör ta itu med för att förbättra spelet och höja det till statusen som ett spel som Fighter Z. Dessa inkluderar förändringar som påverkar spellägena, spelet och karaktärlistan.

10 nya lopp

I Dragon Ball Xenoverse 1 och 2 presenterades bara fem lopp: Frieza Race, Namekians, Majins, Humans och Saiyans. Beviljade, dessa raser kändes unika i både utseende och spelstil. Att lägga till några fler lopp skulle dock göra uppföljningarna oändligt bättre. Utvecklarna kan inkludera tävlingar som änglar - med en favoritfigur som Whis - Majins eller Androids. Alla dessa raser är kraftfulla, även om Änglarna är lite för övermannade. Dessutom har Androids varit en del av Dragon Ball i decennier, och förtjänar att inkluderas, om bara för att behaga fans av anime och manga.

9 Fokus på Dragon Ball Super

Dragon Ball Z är den mest populära serien i franchisen, och det är det främsta skälet till att Dragon Ball har blivit ett sådant hushållsnamn runt om i världen. Så det är vettigt att de två Xenoverse- spelen fokuserade på DBZ . I berättelsedelen av dessa spel började handlingen från kampen med Raditz, och den fortsatte tills den täckte större delen av DBZ, ända fram till kampen mot Majin Buu. Dimps tilllade viss originalinnehåll, men det var inte för mycket.

RELATERADE: Gogeta kommer till Dragon Ball FighterZ

Xenoverse 3 bör fokusera på fortsättningen, Dragon Ball Super - låt oss bara anta att Dragon Ball GT aldrig har hänt.

8 Bör känna som en följd

Dragon Ball Xenoverse 2 var ett mycket bättre spel än föregångaren. Det kändes emellertid mer som ett expansionspaket - en betydande, men - än en fullständig uppföljare. Det fanns helt enkelt inte tillräckligt med nytt innehåll, eller tillräckligt med förbättringar av spelet, för att motivera prislappen.

Det är därför Xenoverse 3 ska känna sig som en ordentlig uppföljare. Till att börja med bör Dimps inkludera nya kartor i spelet; särskilt om de använder innehåll från Dragon Ball Super . De bör också ge en längre historia med grenade vägar, förbättra multiplayer-aspekten och lägga till nya karaktärer. När det gäller Xenoverse 3 kan större - och borde - vara bättre.

7 Förbättra droppräntorna

Det är ingen hemlighet att droppräntorna för Parallel Quests i Dragon Ball Xenoverse är irriterande; speciellt för det första Xenoverse- spelet. I Parallel Quests måste du slipa för att få några av de bästa tyska. Men det är alldeles för mycket arbete, och alldeles för repetitivt, att vara något mindre än ett ork.

Detta är ett av de områden som Dimps verkligen bör förbättra för nu är det bara de mest diehard-spelarna som spenderar tid i Parallel Quests. De borde drastiskt öka droppfrekvenserna och få det här läget att känna sig mindre av en slipning än de andra spelen.

6 grenade berättelser

Den första Xenoverse var så linjär som videospel kan få, men den andra försökte införa grenvägar i berättelsen. Men spelare fick snart lära sig att dessa banor inte förändrade historien; spelet var fortfarande linjärt, men med några förändringar i dialogen.

För att spelare ska få mer investering i berättelsen om Xenoverse 3, bör Dimps göra berättelsen mer som en traditionell berättelsebaserad RPG. Ju fler spelval som påverkar berättelsen, desto mer investerade blir de och desto mer troligt kommer de att spela spelet igen. Detta borde öka sin hållbarhet, som RPGs som The Witcher och Skyrim .

5 En valuta

I de flesta spel som kommer ut idag har mikrotransaktioner blivit normen. Dragon Ball Xenoverse är inte annorlunda. Spelet har två valutor för spelare, som gör det möjligt för dem att köpa nya drag, kosmetiska artiklar och mer. De inkluderar TP-medaljer, som kan sluta ganska snabbt om du är i shoppingstämning, och Zeni, som är lättillgängliga.

För Xenoverse 3 skulle det vara meningsfullt att det bara finns en valuta. Detta kommer att minimera förvirring och göra det enklare för spelare att köpa objekt i spelet. Emellertid bör utvecklarna undvika att lägga till transaktioner i spelet.

4 Förbättrad online

Onlineupplevelsen i Xenoverse 2 var inte den bästa. Det fanns vissa förmågor du kunde använda offline som du inte kunde online, och det var ganska frustrerande för många spelare. Dimpar bör uppmärksamma detta så att spelare inte känner att de inte utnyttjar sina karaktärers fulla förmågor när de är online.

Dimps bör också se till att servrarna är stabila, och helst bör vi se fler online-lägen så att spelet inte blir gammalt efter några månader. Online-lobbier bör inte vara tomma i ett spel som detta, men människor kommer bara att fortsätta spela online om de har tillräckligt roligt.

3 Återbalansera raserna

Saiyanerna har alltid haft de flesta förändringar i Dragon Ball ; och det var nödvändigt, eller Goku och co skulle aldrig ha kunnat besegra alla dessa skurkar. Men spelen har nästan för mycket fokuserat på Saiyans. Deras verktygssats är massiv jämfört med de andra raserna.

För Xenoverse 3 skulle det vara meningsfullt för utvecklarna att skapa ett något jämnt spelområde. Det är inte möjligt för detta att vara kanon - trots allt kan inget annat lopp från de två spelen jämföras med en Super Saiyan - men detta kommer att ge en viktig balans.

2 Uppgradera Combos

I Xenoverse- spelen förblir de kombinationsrörelser du börjar med samma under hela spelet. Detta gör att striderna blir ett jobb ganska snabbt, såvida du inte har något emot att se samma rörelse om och om igen.

Ett anständigt tillägg skulle vara en uppgraderad flyttlista. På detta sätt kan spelaren skapa nya och kraftfullare kombinationsattacker när spelet fortskrider. Det kommer att göra att striden ständigt känner sig fräsch och kan till och med uppmuntra spelare att spela om spelet. Dessutom kan spelare bli mer nedsänkta i spelet om kombinationerna blir mer utmanande och roligare.

1 Introducera fusion

Fusion är en av de mest intressanta förmågorna i Dragon Ball- franchisen, där två karaktärer smälter samman och blir en som är dubbelt så kraftfull och har båda sina personligheter. Fusion dök upp i Dragon Ball- videospel med släppandet av Dragon Ball Fusions . Ett Nintendo 3DS-spel, Fusions tillät spelare att smälta en karaktär från spelet med sin egen avatar, för att skapa en ny karaktär med unika förmågor.

Ett sådant system kan göra underverk för Xenoverse 3 . Med djupet av anpassning redan i spelet kan fusion göra det så mycket svalare.

Relaterade Artiklar