Dungeons and Dragons: 10 bästa Druid Wild Shapes, rankat

Den kanske mest vädjan att spela en druid i Dungeons and Dragons är Wild Shape. Denna klassfunktion ger druider förmågan att förvandlas till alla djur de har sett tidigare. Det finns en lång lista med djur varelser i Monster Manual, men vissa av dessa former är bara bättre än andra. Idag tar vi en titt på vilka former du borde förvandla till för att få störst inverkan på strid vid ditt bord.

De första sex djuren på denna lista är tillgängliga för alla druidspelare, men de bästa formerna är reserverade för druider som tar underklassen Circle of the Moon. Om Wild Shaping är din främsta anledning till att spela druid, är Circle of the Moon en nödvändighet. Circle of the Moon-druider borde också ignorera de två första alternativen på denna lista, eftersom du får tillgång till CR 1-formulär på nivå 2.

10 Velociraptor

Beroende på din DM: s värld kan detta formulär vara eller inte vara ett alternativ. Vissa fängelseherrar har inte dinosaurier i sina spel, så var noga med att prata med din lokala bordsgud innan du förvandlas till detta förhistoriska reptil.

Om velociraptors inte är ett alternativ vid ditt bord, vargen eller jätte vargspindeln är bra alternativ. Allt som sagt, ger velociraptor den högsta skadan av alla CR 1/4-former. Koppla ihop det med sin packtaktik, som ger fördelar vid alla attacker som görs mot en varelse som står bredvid en av dina allierade, och du kommer att slänga öppna magar redan på nivå 2.

9 Krokodil

Om du tar på dig ett enda mål finns det ingen bättre form än krokodilen. När du landar en attack med krokodillbiten blir ditt mål automatiskt brott. De får inte ens en chans att spara mot effekten.

Dessutom, medan det kämpas på detta sätt, är målet begränsat, vilket ger dig och dina allierade fördelar med dina attacker. Det enda sättet för ditt mål att undkomma detta grepp är genom att spendera hans åtgärder för att göra en styrka kontroll, och allt detta för att helt enkelt landa en hit! Krokodilen har också en simhastighet på 30 fot. Beroende på slagfältet kan en bra simningshastighet göra en stor skillnad.

8 jätte padda

Som nämnts tidigare kommer Circle of the Moon-druider att börja här. Den gigantiska paddeformen är en strikt bättre version av krokodilen. Den har samma gripande funktion som är ansluten till attacken, hanterar dubbelt så mycket skada och har ytterligare 20 träffpunkter. Dessutom ger det bättre kontroll av enskilda målgrupper, eftersom du kan svälja medelstora eller mindre fiender hela.

Ett svalt mål tar 3d6 syraskador i början av var och en av dina svängar och förblir återhållsamma. Det finns inget sätt för den svälta varelsen att undkomma din mage förutom att hantera tillräckligt med skador för att bryta din jätte padda form. Även om det är något sjukt att tänka på för bokstavligen, är den jätte paddas sväljförmåga oerhört stark.

7 Dire Wolf

Medan den gigantiska padden ger fantastisk folkmassekontroll, är den fruktansvärda vargen en bättre allform. Den har en mycket högre AC på 14, skicklighetsbonusar i såväl stealth som perception, en hastighet på 50 fot och en attack som kan hantera mindre skador men är mer tillförlitlig på grund av vargens packtaktik.

Vargens bettattack har också en chans att slå målet utsatt för att de misslyckas med en DC 13 styrkespara. Slutligen ger den hårda vargens angelägna hörsel och lukt det en fördel vid de flesta uppfattningskontroller. Detta är din gå till Wild Shape-form tills nivå 6 för Circle of the Moon-druider eller nivå 8 för druider från andra underklasser.

6 Giant Vulture

Den gigantiska gamen är mycket mer ömtålig än den svåra vargen och gigantiska paddeformerna, men den kompenserar för detta med sin flyghastighet på 60 fot, packtaktik och multiattack. När man kämpar motståndare som förlitar sig på melee, kan gamen sväva in och ut ur striden, men det kommer att provocera tillfälliga attacker.

Av denna anledning är det bäst att eliminera alla fiender du engagerar. Även om detta kan verka som en hög ordning, gör gamens fördel på båda attackerna det mycket möjligt. Jättegamens största undergång är dess låga AC på 10. Men du kan negera denna nackdel genom att kasta Barkskin på dig själv innan Wild Shaping. Enligt spelets designare gäller Barkskin fortfarande på dina Wild Shape-former.

5 Giant Constrictor Orm

Detta är ett CR 2-djur. Som ett resultat är formen endast tillgänglig för Circle of the Moon-druider på minst sjätte nivå. Druider från andra underklasser får aldrig tillgång till detta formulär, och därefter någon annan form i denna lista. Det här är de former som sätter kraften i Circle of the Moon's Wild Shape på full skärm.

Den jätte snävormen är din bästa stridsform tills nivå 9. En uppgraderad version av den jätte padda, din sammandragna attack griper automatiskt och begränsar ett mål med en otäck flykt DC 16. Dina träffpunkter ökar också till 60 och du behåller en simtur hastighet.

4 Giant Scorpion

På nivå 9 kan du nu förvandlas till CR 3-djur. Den starkaste bland dem är den gigantiska skorpionen långt bort. Den är inte bara i stånd att kämpa två varelser med var och en av sina klor, utan skorpionen har också en otäck stingerattack som hanterar 4d10 giftiga skador om ditt mål misslyckas med ett DC 12 Constitution-sparande kast.

Det är totalt tre attacker varje tur. Och även om gift kanske inte är den mest pålitliga typen av skador, är det fortfarande ett kraftfullt verktyg. Dessutom har skorpionen mörker. Den här funktionen förhindrar dig från att bli förblindad och gör att du kan se osynliga mål, fiender dolda av mörker, och så vidare. Sammantaget lämnar den jätte skorpionen inte mycket att önska.

3 Mammoth

Med det sagt finns det alltid större och bättre alternativ. Tyvärr erbjuder CR 4-former inte något bättre än den jätte skorpionen ur ett attackerande perspektiv. CR 5-former har den jättekrokodilen, som du kommer att använda på nivå 15 som en uppgraderad version av den jätte constrictor ormen.

Slutligen, på nivå 18, låser du upp CR 6-formulär. Vid denna tidpunkt blir mammuten ditt bästa alternativ för vild form. Den har 126 träffpunkter, en +7 styrka modifierare och multiattack på två kraftfulla strejker (förutsatt att du rör dig minst 20 fot och ditt mål misslyckas med ett DC 18 styrksbesparande kast). Liksom med velociraptorn kan det vara bäst att dubbelkontrollera med din DM innan du tar på detta formulär.

2 vattenelement

Circle of the Moon Druids låser inte upp mammutformen förrän nivå 18, så du kanske blir förvånad över att få veta att de har ännu bättre alternativ tillgängliga redan på nivå 10. Elemental Wild Shape-drag druiderna låser upp vid 10 låter dem spendera båda av deras användning av Wild Shape för att ta formen av en luft-, jord-, vatten- eller eldelement. Dessa elementaler har motståndskraft mot bludgeoning, slashing och piercingskador, vilket effektivt fördubblar sina över 100 träffpunktpooler mot de flesta fiender.

Du är också immun mot alla förhållanden förutom rädd. Vattenelementet har speciellt hjälmförmågan, som greppar varelser i elementets utrymme på ett misslyckat DC 15 styrksbesparande kast. Så länge de förblir kämpade tar varelserna 2d8 + 4 bludgeoning i början av din tur.

1 Fire Elemental

Hur kan det bli bättre än att drunkna fiender i kroppen? Självklart sätta på dem med din kropp! Fire elementalens eldform gör det så att du kan springa över slagfältet med din 50-fots hastighet och ställa in alla dina fiender i brand längs vägen. De tar 1d10 brandskador när du passerar igenom och tänds. I början av var och en av sina svängar tar de ytterligare 1d10 brandskador. Denna skada fortsätter tills varelsen använder en åtgärd för att dousea lågorna.

Det är en förlust-förlust-situation för motståndaren, eftersom de måste välja mellan att ta eldskador under resten av striden eller förlora en åtgärd för att dölja lågorna. Även om de släcker elden, förutsatt att du fortfarande är i brandelement, kan du antända dem igen. Även om det är lite gambit att använda alla dina vilda former på en strid, kommer du inte bli besviken över resultaten.

Relaterade Artiklar