Exklusiv intervju: Mist Survival Developer på spelets framtid och utvecklas som en armé av en
Mist Survival är ett single-player, survival stealth sandbox-spel som för närvarande finns i Steam Early Access ... och vilket spel det redan är!
Spelare tar på sig rollen som en överlevande som har undvikit att drabbas av ett virus som har förvandlat resten av världen till infekterade monster. Förutom att undvika den slumpmässiga, täta dimman som framkallar horder av de smittade, måste spelare navigera i vildmarken medan de kämpar mot elementen såväl som andra mindre än gästvänliga överlevande.
RELATERADE: Mist Survival Preview: A Survival Sandbox Full of Dread
TheGamer hade möjlighet att testa en tidig version av spelet, som sedan har sett en stor uppdatering som inkluderade bugfixar, tillägg av nya objekt i spelet och till och med en helt ny plats (vad är läskigare än en gammal, mörk, och "övergivna" min?). Även för tidig tillgång ser spelet ut och spelar bra. Det som är ännu mer imponerande är det faktum att Mist Survival är helt utvecklad av bara en person. Dimension 32 Entertainment-utvecklare, Rati Wattanakornprasit, var vänlig nog att svara på några frågor om Mist Survival beträffande dess nuvarande tillstånd, liksom planerna för dess framtid.
Innan spelet träffade Early Access hade Rati arbetat med det i nästan två år. Det var då han bestämde sig för att sluta sitt jobb för att utveckla Mist Survival heltid själv.
”Jag hade aldrig riktigt funderat på att skapa ett spel själv. Under hela utvecklingsprocessen träffades [många] misslyckanden. Jag antar att det var lite otur att arbeta med några människor som inte helt brinner för att arbeta med spelet, vilket ledde till vissa utmaningar och förseningar. Till slut bestämde jag mig för att jag skulle göra mitt bästa för att göra spelet på egen hand. ”
Naturligtvis kan utveckla ett spel på egen hand ha sina egna hinder, men det kan också ha fördelar. Båda har Rati upplevt under spelets utveckling.
”Jag skulle säga att det största problemet jag har mött är bristen på passion för att få arbetet gjort. Alla säger vanligtvis att den största utmaningen är budget, men för mig är det inte en riktigt stor fråga. Jag gör lite mobilapplikation och VR-applikations outsourcingarbete, vilket hjälper till att finansiera spelets utveckling. Tidigare har jag tagit med människor på laget för att hjälpa till att arbeta med spelet, men deras brist på passion eller andra åtaganden skulle leda till att de förlorar fokus eller att de förlorar sin passion för att få spelet slutfört. Jag försöker mitt bästa för att behålla det fokuset och passionen, oavsett vad. Till exempel, när Monster Hunter World släppte, spelade alla mina vänner det och bugade mig att spela det också. Men jag hade ett utvecklingsschema för Mist Survival jag var tvungen att hålla mig till, så jag fick aldrig en chans att spela med dem.
För fördelarna antar jag att det måste vara så att hela spelet och processen tillhör mig och jag är inte beroende av någon annan. Nackdelen är att eftersom jag bara är en person så finns det delar av kvaliteten där jag behöver förbättra mig. Men nu när jag har tillräckligt med medel kommer jag att kunna anställa en kompetent specialist för att gå med i mitt team för att få tag på den typen av saker inom en snar framtid. ”
Det är lätt att göra några jämförelser mellan Mist Survival och andra spel i överlevnadsäventyrsgenren, samtidigt som det antyder påverkan från skräckfilmer. Båda var mycket avsiktliga och genrer som Rati brinner för.
”Faktiskt är överlevnadsspel min favoritgenre och jag har spelat många av dem. Jag är väldigt förtjust i The Long Dark eftersom det är mer övertygande och seriöst än de flesta spel jag har spelat tidigare. Jag är också ett stort fan av zombiefilmer och spel. Så jag ville göra ett spel som kombinerade dessa element till en upplevelse som kombinerade utmaningarna för överlevnad och hotet om zombies.
Eftersom jag ville att det skulle vara skrämmande försökte jag först hitta några gimmicks som sandstormar eller förmörkelser. Men till slut har jag valt dimma (som inspirerats av filmen The Mist ). ”
Med Mist Survival som en sandlåda med öppen värld kan spelare bygga upp sina skyddsrum och samla resurser för att hjälpa dem att överleva. De kan till och med lägga till andra vänliga NPC-överlevande för att hjälpa till vid sin bas och spela en förvånansvärt stor roll i att spelaren kan hålla sig vid liv.
”Faktiskt är överlevande NPC: s en viktig del av spelet och jag hoppas att spelare känner sig knutna till varje karaktär som de har räddat.
De överlevande NPC-systemet är relativt komplexa och jag vill utveckla den här delen ytterligare eftersom jag tycker att det erbjuder det roligaste. Det finns fyra grundläggande system som måste utvecklas, som inkluderar saker som att skicka NPC: er för att hitta resurser på olika platser eller skicka dem ut för att utforska. Jag arbetar för närvarande med alla fyra, som är:
Emotion system - Där du kan interagera med en karaktär. Du kan antingen öka eller sänka nöjdhetsnivån för alla tecken.
Konversationssvarssystem (för närvarande under utveckling och planeras att släppas i 0.4.0-versionen) - Där samtalsval beror på situationen, stämningen i en NPC eller några uppdrag som spelaren tilldelas av NPC.
Kommandosystem - Såsom att vara stationerad vid en fästning eller hugga ner träd etc.
Slutligen, utveckla mänskliknande beteenden för NPC som kan svara på miljön, föremål, konstruktion såväl som spelaren själva. ”
Nyligen fick Mist Survival en stor uppdatering som kom med massor av nytt innehåll i spelet, inklusive en ny plats. Rati försäkrar att det finns mycket mer att lägga till på den redan expansiva kartan.
”Kartan kommer att utvidgas mer och jag lägger till ytterligare tre platser inom en snar framtid - varav en är en stor stad som har betydelse i spelets huvudhistorik. Detta stadsområde kommer också att innehålla nya och intressanta föremål som kommer att vara unika för den miljön. ”
Även om Mist Survival får ett historieläge, säger Rati att det inte kommer att påverka den öppna sandlådans vibe som spelet har nu. Spelare kommer fortfarande att kunna spela spelet som de vill.
”Det har faktiskt bara en liten inverkan. En spelare kan välja att veta eller inte känna huvudhistorien. Storytelling i Sandbox Mode består av att hitta ledtrådar, undersöka nyckelpunkter, låsa upp nya rutter och ta emot uppdrag från NPC: er som de kan välja att slutföra eller välja att inte göra. Det är verkligen upp till spelaren. Jag vill inte tvinga handen i en eller annan riktning. Om de väljer att säga bedriva vissa uppdrag kommer de att möta större faror, men också större belöningar. Men valet är verkligen deras att göra. ”
Just nu är Mist Survival en spelareupplevelse. När det gäller huruvida ett multiplayer-läge kan vara i verk eller inte, säger Rati att det kan vara möjligt, men det är inte en prioritering för tillfället.
”Jag har lekat med idén om multiplayer, och om det hänt skulle det antagligen bara vara 2-4 spelarsamarbete. Huvudfrågan är att spelet byggdes för en enda spelare, så för att lägga till multiplayer, skulle jag behöva helt utforma spelet igen. "Tidsfrämjande" -systemet skulle vara den verkliga överträdaren i att behöva omarbetas. Som sagt, jag spenderar lite tid på att se hur en sådan funktion kan läggas till i spelet, men kan inte ge några löften förrän kärnspelet är slutfört och slutfört. ”
Mist Survival är för närvarande planerad att släppas helt nästa år, men som Rati säger, "allt kan hända med spelutveckling!" Om du alls är intresserad av att se vad Mist Survival har att erbjuda är spelet för närvarande 10% rabatt på Steam. Men innan du hoppar direkt i striden, se till att Ratis råd för dina första dagar av överlevnad:
"Använd stealth och rusa inte!"
Tack till Rati för att du tog dig tid att svara på några av våra frågor. Se till att hålla dig anpassad till TheGamer när vi ger dig fler uppdateringar kring Mist Survival, tillsammans med en fullständig recension av spelet när det släpps.
LÄS NÄSTA: November är en konstigt otrolig månad för spel med en spelare