Fallout 5: 10 saker vi vill att Bethesda ska inkludera

Fallout har skrapat den västra RPG-klia sedan 1997 och börjat som taktiska isometriska rollspelupplevelser. Efter att Bethesda tog regeringen från Interplay i mitten av 2000-talet med början med Fallout 3, har spelen alla varit från första personens perspektiv. Fallout 4 gick ännu längre från sina rötter, kände sig mer som en fängelsehålare än ett beslutsinriktat spel, och Fallout 76 var en onlineupplevelse där flera vänner kunde utforska post-apokalypsen tillsammans. Serien är visserligen inte på det bästa stället för tillfället, men fansen ser fortfarande mot framtiden. När nästa Fallout- post kommer, här är tio saker som de absolut måste inkludera.

10 Chris Avellone

De två första Fallout- spelen är kända för deras mörka komiska känslor. Fallout 2 är särskilt humoristiskt, och det är utan tvekan delvis till Chris Avellones expertskrivfärdigheter. Han slog den ut ur parken ännu en gång med Fallout: New Vegas, men har inte arbetat på franchisen sedan det spelet 2010.

Han verkar inte skada för arbetet idag och har en kredit på Star Wars Jedi: Fallen Order och Dying Light 2, men Bethesda skulle vara klokt att locka honom att arbeta med nästa Fallout . Deras bidrag har alltid tagit sig själva lite för allvarligt, och viss sjuklig levity är integrerad i serien.

9 mer imponerande val

Fallout 3 var fortfarande anständigt i denna avdelning, men uppföljaren 2015 tog några steg tillbaka. I Fallout 4 är det mycket svårare och mer dåligt att spela en moraliskt korrupt karaktär. Oförskämd val av dialog är rikligt, men karaktären slutar vanligtvis att göra något bra i slutändan. Spel som The Witcher 3 har mer komplicerade beslutssystem, så Bethesda måste göra upp sitt spel om de vill tävla i den öppna världen RPG-avdelningen.

8 Bättre mål

Tack och lov för VATS, eftersom spelare skulle vara hjälplösa i striden utan den. Serien är en RPG först, men skytte är en enorm del av striderna. Syftet, särskilt på konsoler, har alltid varit vackert och svårt.

Om serien avser att tappa sig längre bort från sina rollspelrötter, måste de lägga stora ansträngningar på att få sikten att känna sig mer naturlig och bekväm. Spelare använder VATS som en krycka för att komma igenom de tuffare anfallen, när det borde vara ett verktyg som används sparsamt.

7 färre buggar vid lanseringen

Den här är tveksam, men en fan kan alltid drömma. Bethesda-spel är ökända för lansering med en massa buggar och glitches. Ibland adresseras stora inte på konsoler.

Även om stödet efter lanseringen alltid uppskattas, måste mer ansträngning göras för att göra den ena versionen smidigare Mardrömsscenariot att förlora dussintals timmar av framsteg är en mycket verklig möjlighet i ett öppet världs Bethesda-spel, och det är oförlåtligt.

6 Bättre AI

Fienderna i dessa spel har aldrig varit för ljusa. Man kan skylla på strålningen, men samma ringer gäller för Elder Scrolls- spelen. Kanske är detta bara mer bevis på att de två är i samma kanon. Hur som helst måste fiender bli mer intelligenta i framtiden. Alla älskar en bra historia om att överlista AI för att besegra fruktansvärt kraftfulla fiender, men det förstör nedsänkning. Bethesdas titlar är ökända för hur enkla spelare kan bryta dem, och uppföljaren bör skärpa upp detta med mer avancerad AI.

5 Börja inte i valvet

Varje Fallout- spel som utvecklats av studion har börjat i en Vault-Tec underjordisk anläggning. Medan idén är ny för att introducera karaktären i den nya världen samtidigt som spelaren upptäcker platser, börjar den bli gammal.

Post-apokalypsen är ett enormt landskap med många unika berättelser att berätta, och ständigt starta spelaren i ett valv begränsar möjligheterna för vad spelaren kan vara. Varför inte starta dem i en liten bebyggelse eller någon annanstans helt?

4 Fler karaktärsanpassningsalternativ

Att locka till Bethesda-spel, och de flesta västerländska RPG-spel i allmänhet, är förmågan att skapa en unik karaktär. Serien har varit ganska generös med alternativ, men mer är alltid bättre. Ett problem som de senaste spelen står inför är att systemet är svårt att hantera när man skapar ett ansikte. Att justera minutdetaljer gör att karaktären alltid ser konstig ut. ett överskott av förinställda alternativ för varje ansiktsområde skulle gå långt mot mer unika ansikten. Så som det är nu spelar de flesta det säkert med ett av standardytorna innan de går vidare till håret och kroppstypen.

3 Mer interaktion med världen

Valet kan inte vara det enda Bethesda oroar sig för de framtida avbetalningarna. Det sätt på vilket spelaren interagerar med världen måste också förbättras. Världarna har alltid varit extremt detaljerade, men NPC: erna är det enda som verkligen känner sig levande. Objekt och natur måste vara formbara och reagera realistiskt på spelarens handlingar. Låt människor sätta träd på eld och riva byggnader med sprängämnen. Låt mängden grödor som plockats upp och dödade varelser påverka ekosystemet. Kanske är det för ambitiöst, men det skulle gå långt mot att få det att känna nästa allm.

2 spelbara ghouls och synteser

Människor är inte den enda närvaro som befolkar ödemarken. Ghouls är allvarligt bestrålade människor som lever för alltid. Att gå genom världen som en skulle vara en betydligt annorlunda upplevelse, eftersom många människor i världen hatar dem med en passion. Förutom Ghouls, går Synths också bland befolkningen. Det kan äga rum efter Fallout 4 och låta spelaren vandra runt i världen som en av dessa androider. Elder Scrolls möjliggör flera spelbara lopp, så varför inte Fallout också?

1 ny spelmotor

Den här är en biggie, och kommer att häna många fans om de inte gör det. Bethesdas nuvarande motor är föråldrad och föråldrad. När nästa generation kommer är detta den perfekta chansen att skära loss den och göra något nytt. Heck, ingen skulle vara arg om de licensierade en motor från en annan studio. Innan det här spelet kommer ut kommer Starfield och Elder Scrolls VI redan vara i fansens händer, så det skulle vara pinsamt för dem att inte ha bytt till något bättre då.

Relaterade Artiklar