Final Fantasy XIV: 10 skäl Shadowbringers är den bästa utvidgningen hittills
Det är alltid en spännande tid när en ny utvidgning faller för en MMORPG. Trailers släpps för att reta historien och spelet, medan sociala medier spränger med hypotetiska uppgifter om vad de kan förvänta sig. Så roligt som det är att förutse en ny utgåva, huruvida utvidgningen lever upp till hype eller inte lämnas till spelarbasen för att bestämma.
Final Fantasy XIV släppte sin senaste expansion, Shadowbringers, den 2 juli 2019 och vissa medlemmar kunde betala för alternativet att få tillgång flera dagar tidigare. Denna efterlängtade utvidgning har säkert levt upp till sin publicitet och kan till och med ha överträffat den genom att vara en av de största utvidgningarna för FFXIV hittills. Se upp! Om du inte har spelat genom Shadowbringers huvudscenario, kan du stöta på några spoilers i hela denna artikel. Utan vidare, här är tio skäl till varför Shadowbringers är den bästa Final Fantasy XIV- utvidgningen hittills.
10 Race to Fantasia
Låt oss inse det: En av de bästa delarna av en Final Fantasy XIV- expansion är när ett nytt lopp tappar. Square Enix bestämde sig för att skämma bort spelare genom att inte släppa en, utan två nya lopp som kan väljas i karaktärskapande: Bunny kvinnorna kända som Viera och de odjuriga Hrothgar-männa.
Inte bara får du möjlighet att spela som en av dessa tävlingar, utan du får också lära dig om deras ursprung när du reser genom det första. När allt kommer omkring tar en del av huvudhistorien dig till rasens respektive stammar och hemland. Dessa nya rasers införlivande i spelet ökar utvidgningens övergripande överklagande.
9 Ett incitament till FATE
Innan Shadowbringers släpptes var utsikterna till FATE-slipning mindre än spännande. Det var verkligen ingen anledning att gå med dem, bortsett från att få den extra upplevelsen som du behövde. Men nu är FATE rädsla en saga historia, eftersom incitament har lagts till att delta i FATE mycket mer värt den tid och ansträngning som läggs in i dem.
Ett nytt system har implementerats som gör att du kan få en speciell valuta, känd som Bicolor Ädelstenar, efter varje FATE du slutfört. Precis som de andra valutorna i spelet kan dessa ädelstenar bytas in i en NPC (Gemstone Trader) för en mängd föremål. En av de bästa artiklarna du kan få är en karta för att öka hastigheten på dina fästen i specifika regioner i First. Detta hjälper dig inte bara att ta fart till nästa öde, utan kommer också att hjälpa till att nå uppdragsmarkörer snabbare.
8 In the Faerie
Tillsammans med introduktionen av Viera och Hrothgar har Shadowbringers tagit in några nya odjurstammar. En av dessa stammar framför i synnerhet roliga scenarier och intressant lore. Under ditt huvudscenario som du söker, kommer du slutligen att hitta dig själv i det vackra landet Il Mheg, faeries land. Ju mer du utforskar, desto mer börjar du lära dig den lekfulla naturen bakom den barnsliga Fae är inte exakt välvillig.
En av de största kompletteringarna till dessa slagsmål är den ökade användningen av flera mekaniker samtidigt. Det har blivit ännu viktigare än någonsin att vara uppmärksam på var du står, vad chefen berättar med sina rörelser och var resten av ditt parti springer. Det är allt en del av det som gör dem så roliga!
5 Side Questing
Precis som FATE var många spelare inte helt intresserade av att genomföra sido-uppdrag såvida inte ett nivåblock uppnåddes och mer EXP behövdes. Det har helt förändrats i denna utvidgning, eftersom några av uppdragslinjerna innehåller historier som är mycket värda din tid. Shadowbringers gick utöver för att se till att uppdragslinjerna verkligen var värda något - till och med att gå så långt som att lägga till viktiga redskapstillbehör som en belöning för slutförandet.
Men i själva verket är sidojakterna värda att göra bara för de berättelserna de berättar. En av de bästa är verkligen uppdraget efter Quinfort och hans resa för att hitta den stora ormen i Ronka. Detta är utan tvekan en av de bästa uppdragslinjerna i spelet hittills, bortsett från huvudhistorien, naturligtvis.
4 The Act Act of Questing
Tillsammans med införandet av bättre sido-uppdrag har själva uppdragsförfarandet också visat stor förbättring. Tidigare, allt du verkligen gjorde var att köra från punkt A till punkt B, prata med olika NPC-enheter antingen för att samla in information eller bara för att leverera föremål. Det var verkligen inte något annat viktigt än för historiens framsteg. Nu finns det uppdrag som har olika tekniker implementerade för att göra uppdragsupplevelsen roligare.
Några av de nyare uppdragen som introducerades i huvudhistorien inkluderar nu situationer där du måste komma ihåg vad du får höra. Det finns också några situationer där du till och med måste lösa gåtor. Andra uppdrag har du ständigt kontrollera en bild i ditt lager i ett försök att hitta en plats utan hjälp av din karta. Dessa är mer uppslukande och tjänar bara till att göra historien mer action och spänning.
3 Bra mot ondska, berättelsen Evig
Hela berättelsen om Final Fantasy XIV har varit den från ljus kontra mörk, god kontra ond sedan den började. Tja, Shadowbringers beslutade att det var dags att helt ändra synen på vad gott och ont verkligen betyder.
I tidigare utvidgningar har du stött på ett lopp känt asciansna. Allt som någonsin delats är att de vill se världarna förstörda, men inget motiv ges någonsin - hittills. Det avslöjas att ascierna bara vill ha sitt hem tillbaka, en förklaring av Emet-Selch -an Ascian själv. Du har nu en medlem av denna skurkaktiga ras som framställs som en verklig, livskraftig varelse med mänsklig känsla. Ascierna vill inte förstöra för förstörelsens skull; de vill bara gå hem. För första gången i berättelsen får du fråga vad det egentligen betyder att vara bra och dålig.
2 Karaktärbesättningen
Tecken är ständigt viktiga när spel är involverade, eftersom de hjälper till att fortsätta historien. I FFXIV har Warrior of Light alltid Scions och några andra minnesvärda NPC: er som gör historien så underbar som den är. Med Shadowbringers ser vi introduktionen av några nya karaktärer som är mer än anmärkningsvärda. Som nämnts tidigare ser denna utvidgning en ny ascian med namnet Emet-Selch. Hans personlighet gör varje scen han är i, med tanke på sin sarkastiska natur och vidd. Nästan allt han gör, förutom senare händelser, väcker skratt.
Därefter ser vi tillägget av Crystal Exarch. Han är limet som håller allt ihop, vad gäller huvudhistorien. Han har också blivit en viktig diskussionskälla i FFXIV- samhället. Många hävdar att hans karaktär faktiskt kan vara kär i din, men det är kvar till spekulation. Han har viktiga, minnesvärda ögonblick i spelet också, vilket ger intriger i varje klippt scen han är involverad i.
1 Du är faktiskt ljusets krigare
Fram till denna tidpunkt har mycket av spelet - så roligt och fantastiskt som det är - känt att du bara går igenom rörelserna. Allt förändrades med Shadowbringers . Med berättelsen, musik, karaktärer och nya metoder för att söka känner du äntligen så nedsänkt i spelvärlden som du kan vara.
Klippta scener ger till och med flera alternativ för dialog så att du har möjlighet att reagera på intensiva stunder. Med en så involverad berättelse som Final Fantasy XIVs Shadowbringers, känslan av att du faktiskt är din karaktär tjänar bara till att göra detta extraordinära spel till en ännu trevligare upplevelse.