Fire Emblem: Every Game Ranked by Difficulty

I en spelserie som är känd för sin straffsvårighet och oförlåtande mekanik har vi sett nära 30 år av Fire Emblem : s otroligt utmanande antik. Denna taktiska RPG-serie fokuserar på krigsliknande scenarier där du kontrollerar olika enheter för att gripa seger på slagfältet.

Fire Emblem sticker ut bland andra taktiska-RPG för sitt fokus på sin berättelse och karaktärer, där det har något av det bästa från båda världarna. För att göra saker mindre förvirrande tittar vi på de normala lägena för alla listade titlar. Från Shadow Dragon till Three House, vilka titlar ger de största utmaningarna för unga taktiker runt om i världen?

14 Fire Emblem Awakening

Awakenings känsla av svårigheter kan hylla seriens natur innan den släpptes, eftersom Awakening var tänkt att vara en sista gambit för att antingen återuppliva serien eller gå vidare från dess tyvärr ynkliga försäljning.

Lyckligtvis var spelet en enorm hit och förde på egen hand Fire Emblem in i mainstream. För att vädja till nya fans är det här spelet mycket enklare än andra, med huvudpersoner som Chrom, Robin och Frederick som har lite för mycket plottvapen, och blir absolut ostoppbara djur på slagfältet.

13 Fire Emblem Fates: Birthright

Fire Emblem Fates- spel släpptes på ett slags Pokémon- sätt, där de två titlarna använde samma exakta motor och tillgångar, men är två olika upplevelser. Födelsedräkt är utan tvekan det enklaste av de två, med dess uppdrag att vara mycket okomplicerade med några mycket övermannade enheter.

Liksom Awakening är en livskraftig strategi att vänta på att fiender oundvikligen kommer att närma sig, bara för att slaktas av kraftfulla enheter som Ryoma eller Corrin.

12 Fire Emblem: The Sacred Stones

Sacred Stones lider också av en del alltför stora huvudpersoner, liksom vissa särskilt låga fiendestatistik. Spelet ger dock en anständig utmaning ibland, nämligen inom Ephraims rutt.

Kartkonstruktionerna var en stor förbättring från den tidigare GBA-titeln och lägger till lite mer strategiska element i mixen för att krydda saker. Sammantaget dock ett notoriskt lättare inträde.

11 Fire Emblem: Path of Radiance

När denna GameCube-post kom till väster, måste Japan ha haft lite lågt förtroende för de andra regionerna och tagit bort sitt Maniac-läge för att istället lägga till ett enkelt läge. Även när man talar om normalt läge jämförs det fortfarande med de andra som ett mindre utmanande äventyr, med några få problem i fiendens balansering.

Låt dig inte lura av de första kapitlen, eftersom några senare kartor i spelet kan skaffa ut några överraskande svåra utmaningar.

10 Fire Emblem: Shadow Dragon

Det här är en DS-remake av det första spelet i serien, Shadow Dragon and the Blade of Light . Detta spel moderniserar snyggt det arkaiska spelet från Famicom, samtidigt som det läggs till några nya nya vändningar som skulle bli viktiga i serien.

Spelet har ett brett utbud av hårda lägen, men dess normala läge är en ganska enkel tur som inte gör mycket för att avvika från normen.

9 Fire Emblem: Shadows of Valentia

Fire Emblem Gaiden bytte ut massor av mekanik från det första spelet och Shadows of Valentia behåller sin titel som franchisens svarta får. Med några action-RPG-element, olika kartmekanik och bristen på en vapentriangel skulle detta spel för alltid styra serien i en ny riktning.

Utmaningen som presenteras är ganska standard, med ett tyvärr sliptungt hårt läge som kommer att driva de flesta spelare mot Normal. Det är en ganska utmanande rusning, med några kartor som tvingar ofta användning av Mila's Turnwheel.

8 Fire Emblem: New Mystery of the Emblem

Liksom Shadow Dragon är en nyinspelning av det första spelet, är New Mystery of the Emblem en nyinspelning av det tredje spelet i serien. Detta inlägg liknar i svårigheter som Shadow Dragon på DS, medan det ger bara lite mer variation för att krydda spelet.

New Mystery of the Emblem lade till nya saker som en anpassningsbar huvudperson som skiljer den från sin Super Famicom motsvarighet.

7 Fire Emblem: Tre hus

Den senaste versionen av den pågående Fire Emblem- serien har snabbt blivit ett av de mest sålda spelen i franchisen. Med Persona-Esque-karaktärinteraktioner och extremt anpassningsbara byggnader har Three House ett stort fokus på att anpassa varje medlem av din armé, och alla karaktärer kan bli ett potent hot.

Enheter som Dimitri är absoluta vilddjur på slagfältet, eftersom du kan kasta honom i en horde fiender och se hur de plockas av en efter en.

6 Fire Emblem

Västerns första introduktion till Fire Emblem kom med 2003's Fire Emblem för GameBoy Advance och fungerade som ett fantastiskt inträde i franchisens myntade svårighetsgrad med den stående mitt i serien.

Bättre känd som Blazing Sword, det här inlägget har ganska balanserad svårighet, rampa upp ganska snabbt och gör det känt för spelaren att inte lämna någon enhet kvar.

5 Fire Emblem: The Binding Blade

Med den mystiska svärdaren från Super Smash Bros. Melee var The Binding Blade det sista spelet som förblir en japansk exklusiv.

Som en föregångare till Blazing Sword har den här titeln några egendomar som senare strykades ut i nästa spel, precis som hur skrattande svag Roy är som en herre. Enheterna är ganska obalanserade i det här spelet, eftersom några av dem kommer att göra liten eller ingen skada under kapitel.

4 Fire Emblem: Genealogy of the Holy War

Det fjärde spelet i serien lade till en mängd nya tillägg, med häftklamrar som vapentriangeln och enhetsfärdigheter som debuterar här. Detta är en extremt intensiv titel, med dess mjuktiga 12 kapitel som faktiskt är extremt långa strider, och ett misstag kan slösa bort dina timmar.

Utan förberedelser före strider är det absolut nödvändigt att kunna hantera dina enheter noggrant mitt i en uppvärmd strid.

3 Fire Emblem: Radiant Dawn

När det kom till väster beslutades det att ta bort den högsta svårighetsinställningen i stället för ett Easy Mode. Men namnen på lägena ändrades inte för att passa den här förändringen, och Normalläget för den västra versionen är faktiskt samma som det japanska hårda läget.

Vissa enheter är märkbart starkare än andra, och du måste göra några tester och fel för att ta reda på vilka som håller dig tillbaka. Spelet blir successivt lättare, men det kan kännas som en brutal utmaning ibland.

2 Fire Emblem Fates: Conquest

När man tittar på Birthright and Conquest sida vid sida är det mer än uppenbart att se vilken titel som var mer inriktad på veteranfans i franchisen. Till skillnad från Birthrights mer enkla och enkla uppdragskrav, har Conquest många unika strider för att hålla dig på tårna hela tiden.

Normalt läge kan vara en utmaning på egen hand, men Conquests Lunatiska läge är känt för att vara extremt svårt och reserverat för riktiga taktiker.

1 Fire Emblem: Thracia 776

Detta anses ofta än inte vara det svåraste spelet i hela serien och av goda skäl. Strider liknar i längd som genealogi av det heliga kriget, med några särskilt knepiga mekaniker som förstärkningar av samma tur, stavar som kan missa, dimma och några tuffa fiender som kräver noggrann planering om du inte är redo att förlora någon av dina enheter.

Svårigheten känns dock aldrig orättvis och Thracia 776 är en älskad kultklassiker.

Relaterade Artiklar