Hur som helst skivar du det: 15 Lamest-vapen i mörka själar

Dark Souls är en ganska hård serie. Det är inte så svårt som de flesta nykomlingar verkar tänka, och det är inte heller så lätt som vissa elitister insisterar på, men det är en relativt utmanande serie som förstår hur man kan balansera svårigheter i ett övervägande enspelarspel. Så perfekt som seriens utmaning är, betyder det inte att FromSoftware har fulländat alla aspekter av franchisen. När det gäller vapen finns det några stora, men det finns också några som låter dig fråga dig själv "varför?"

Lika balanserad som nivån design och chefer är, kan vapnen hamna lämna mycket att önska. De flesta spelare kommer inte ens att märka om de inte är knutna till ett särskilt avgränsat vapen, men om du tittar tillräckligt djupt in i Dark Souls tarmar hittar du dussintals vapen som helt enkelt inte har någon anledning att existera.

Det är bra på ett sätt, eller hur? Vapenvariation är alltid kul och ibland vill du handikappa dig själv genom att använda ett svagt vapen. Problemet ligger i mer än bara hur starkt ett vapen är eller inte, när och var du får vapnet är viktigt. Massor av svaga vapen kan hittas sent i spelet, men eftersom de hittar sent spel, de slutar vara värdelösa. Omvänt kan vissa anständiga vapen hittas tidigt men metoden för att få dem knappt motiverar belöningen.

Det finns många fantastiska saker att beundra om Dark Souls och det finns massor av fantastiska vapen att hantera, men vissa vapen är så dåliga, så halta och så meningslösa att du bara inte kan ignorera dem.

15 Alla råa vapen

Rå vapen är på samma sätt som Dark Souls 'Jeigan. För dem som inte är bekanta med Fire Emblem är en Jeigan en otroligt kraftfull enhet som kommer med dig redan i början av spelet som mycket snabbt blir utklassad och fungerar som en krycka för spelare som är vana vid spelet. Rå vapen är inte annorlunda. Att uppgradera ett vapen med en rå pärla kommer att göra vapens basskada högre, men det kommer att sluta ta din statistik helt i beaktande.

Egentligen är varje råvapen en tillfällig lösning på ett större problem. Det är bättre att leka med olika vapen och försöka hitta en spelstil som matchar dig och bygga din statistik därifrån. Eftersom råa vapen inte skalas med din statistik, slutar de att vara tidiga spelkryckor som inte kan hålla med i mitten av spelet. Förlora råa vapen och försök hitta något som faktiskt har lite lön.

14 Alla trasiga vapen

När det gäller spel där du kan välja från en horde av vapen, kommer det inte att överraska att vissa kommer att vara värdelösa. Kanske den mest nedslående av gäng är dock de vapen som lossnar så värdelösa att du tror att det inte finns något sätt att de kan vara värdelösa förrän du använder dem och inser att de faktiskt är helt oanvändbara.

Du skulle kunna tro att det skulle vara någon större vinst för att sportera dig själv med ett trasigt rakt svärd, men det är bara det verkliga syftet att fungera som en bas. I den meningen är det inte helt värdelöst men det är inte som du behöver använda det för att använda det. Du behöver aldrig klippa fiender med ett trasigt svärd, det finns bara ingen mening. FromSoftware borde verkligen ha gjort något roligare med de trasiga vapnen. Ge dem en rolig rörelse på styrkans kostnad, gör dem absurd snabba om de är opraktiska. Det är bättre att vara rolig och värdelös än tråkig och värdelös.

13 Ghost Blade

Spöken i Dark Souls är några av de tuffaste fienderna du kommer att möta på grund av en enkel sak: de kan inte skadas. Om du inte är förbannad eller använder en kortvarig förbannelse, är din bästa chans att komma igenom New Londo Ruins bara rusa igenom och hoppas att du inte kommer att dö. Om du dör mycket, kan det vara irriterande inför spökena gång på gång. Tack och lov finns det ett vapen som faktiskt skadar dem utan att du behöver bli förbannad! Synd att vapnet bara tappar från att döda spöken.

The Ghost Blade besegra liksom sitt eget syfte, eller hur? Att hålla dig förbannad är mer besvär än det är värt och det är lättare än det ser ut att dö i New Londo. Ghost Blade borde underlätta saker, men att få det verkligen leder till tur och omständighet. Om du kunde få det på något annat sätt än att döda den ena fienden den var utformad för att döda, kanske den har kommit ihåg som ett av de mest användbara och praktiska vapnen i spelet. Istället är det ett offer för dålig design.

12 Morning Star

Till skillnad från råvapen, trasiga vapen och Ghost Blade är Morning Star designad med förväntan att det faktiskt kommer att vara användbart och värt att hålla fast vid. Tyvärr är det exakt vad det inte är. Du kan hitta Morning Star som är undanstoppad i Firelink Shrine ganska snart in i spelet men även då är du bättre på att hitta något annat att använda.

Dess basstatistik är patetisk, dess rörelse är förfärligt långsam, och att uppgradera den nedåt på någon väg kommer inte att göra den användbar. Den bästa uppsatta bonusen är B och den högsta basskada som du får ut av saken är en ynklig 224. För alla problem som det skulle ta dig att helt uppgradera Morning Star, skulle du verkligen bara slösa bort dina dyrbara material. Dess enda verkliga användning skulle vara bashing i vissa skelett, men även då är det inte svårt att hitta en klubb eller ett gudomligt vapen som skulle göra jobbet tio gånger bättre.

11 Short Bow

Ah, den korta bågen. Det borde verkligen inte vara så fruktansvärt av ett vapen som det är. Jag menar, hur krossar du en båge? Tja Dark Souls räknade ut det. Vid första anblicken är det verkligen inte mycket fel med bågen. Det gör sitt jobb med att skjuta saker på avstånd men du kommer långsamt att inse att det inte gör så bra. Så du letar efter en ny båge och du hittar en! Och då har du aldrig någon anledning att använda kortbågen igen. Det är ett problem.

Vapentillväxt är en naturlig sak för spel att ha, men till vilken kostnad? Bör ett vapen förlora sin relevans helt och hållet bara för att ett annat vapen är precis runt hörnet? Långbågen trivialiserar fullständigt kortbågens existens. Allt som kortbågen gör, långbågen gör bättre. I ett spel med så många vapen, hade det varit fantastiskt att ha en anledning att gå tillbaka till till synes svagare vapen, men Short Bow hamnar bara som Long Bow lite.

10 nakna nävar

Många RPG gör att använda bara händer ett genomförbart alternativ. Vissa spel ger dig till och med förmåner för att du har valt dina vapen till förmån för ol-en-två. Dark Souls låter dig använda dina nävar om du vill, men det låter dig inte glömma att du inte kommer att ta det långt utan ett vapen. Och det är okej, spelet är designat med vapen i åtanke, det är bara en besvikelse att dina nävar inte kan användas pålitligt överhuvudtaget.

Mirakulöst, nävar skala med styrka, men inte så mycket. Du kommer inte att parera och du kommer inte att göra mycket skada. Ditt sortiment är också piss dåligt, så förvänta dig inte att vara någonstans, men upp och nära. Det är synd för att även om Dark Souls fokuserar på vapen, kan kampsport ha kunnat läggas till ganska lätt. Justera bara hur nävar fungerar och du har något unikt och roligt att leka med. Tyvärr är Dark Souls inte den typen av spel och nakna nävar finns bara för dem som längtar efter en otroligt tråkig och meningslös utmaning.

9 Straight Sword Hilt

Föreställ dig att du tittar på Broken Straight Sword. Det är svagt, klumpigt och hanterar knappt någon skada. Föreställ dig nu att det är tio gånger sämre. Det är det raka svärdet för dig. På något sätt, av någon anledning, beslutade FromSoftware att ge dig två av exakt samma vapen, men gjorde ett helt obrukbart medan det andra bara var lite mindre oanvändbart.

Spelen har återanvänt vapentyper tidigare, men för något så otydligt som ett trasigt svärd? Kom igen. Spelare behöver inte två versioner av vad som verkligen är samma vapen som fastnar i sin inventering. The Straight Sword Hilt delar alla de problem som de brutna vapnen gör i allmänhet, men det förvärras eftersom det här är det enda värsta vapnet i spelet genom design. Det skadar bara knappt dina nävar och det är rent kriminellt.

8 Måla Guardians krökta svärd

Målningsgardens krökta svärd är ett vapen som för alla skull borde vara bra. Du kan nå halvvägs, det kan tillföra blod ganska tillförlitligt, och du kan till och med använda det för parrying. På papper är det ett fantastiskt vapen med en cool look som ber om att användas. I praktiken är det dock lite annat än en tandpetare som får dig att dödas innan du till och med kan dra nytta av vapens höga blödningsfaktor.

Svärdets största undergång är dess räckvidd. Med ett vapen som Paint Guardian's Curved Sword måste du vara väldigt nära för att få kontakt med vad du kämpar. Det är ganska lätt att dö i Dark Souls och ett litet misstag kan kosta dig ditt liv, så att sporta ett vapen som kräver att du är i eldlinjen är inte alltid i ditt bästa intresse. Om du är avsedd att hålla svärdet på din person, se bara till att du vet att du kommer att undvika mer än du kommer att slåss.

7 Harpe

Det finns inget mer spännande än spänningen att döda en fiende och låta dem släppa sitt vapen. Några av de coolaste vapnen i Souls- serien är droppar. Det enda som gör att en fiende tappar sina vapen mer tillfredsställande är när droppfrekvensen är abysmalt liten. Du tillbringar timmar med att slipa och äntligen får du det vapnet du har haft ögonen på. Det är en fantastisk känsla. Om inte vapnet är Harpe.

Harpe är så låg att de flesta ifrågasätter om dess existens. Harpe är inte värt något av de problem som det tar för att få tag på en. Det är en segel som spelar exakt som en dolk, den kan inte ens parry och basskadorna är chockerande låga. Och detta är en lista med massor av svaga vapen redan. Harpe är bara runt förvirrande. Ingen vill spendera timmar på att mala en segel, så att de kan sticka fiender utan att ens döda dem.

6 Piska

I en idealvärld skulle pisken inte vara med på denna lista. FromSoftware skulle ha insett hur innovativt och engagerande en piska skulle kunna vara och förstärkte sin skada och samtidigt ge den några anständiga kombinationer. Detta är dock inte en idealvärld. Detta är en mycket mörk och upprörande värld där du inte kan skapa din egen 3D Castlevania via Dark Souls .

Det huvudsakliga problemet med piska är att det bara inte är livskraftigt på något realistiskt sätt. Det är ett återkommande problem med många av dessa vapen, eftersom FromSoftware skjuter in dem i spelet utan att ta hänsyn till hur bra de kommer att fungera. Pisken är en fantastisk idé, verkligen, men ingenting om det är praktiskt. Från dess skadeproduktion till dess räckvidd gör det att du önskar att FromSoftware skulle lägga mer kraft på dessa unika vapen. Det är coolt och allt att ha tillgång till några fantastiska svärd, men det skulle också vara trevligt att ha tillgång till en fantastisk piska.

5 Hammer Of Vamos

Tror du att en smedhamare skulle vara mycket starkare, skulle du inte? Den högsta basskada du får ut av Hammer of Vamos är en nästan skrattande låg 172. En helt uppgraderad Morning Star gör mer skada än så och du kan få Morning Star super tidigt. The Hammer of Vamos är bara pålitligt tillgängligt förbi halvvägspunkten. Det finns bara ingen ursäkt för att det är så svagt.

Det värsta av allt är att du måste döda en av spelets två smeder för att få tag på det. Det stämmer, du måste beröva dig en viktig resurs bara så att du kan använda en medioker hammare. För att ge förolämpning mot skada lyder vapenbeskrivningen: "Kan användas som ett strejkvapen, men bättre lämnas i händerna på den begåvade ägaren." Så berätta, var det värt att döda Vamos?

4 Stor trähammer

Om du av någon anledning vill använda en hammare i Dark Souls, letar du någon annanstans eftersom Great Wood Hammer inte är designad för att vara din vän. Det är, objektivt sett, det värsta vapnet av sin typ i Dark Souls III . Den enda fördelen det har jämfört med andra Great Hammers är att den är lätt, men varför skulle du driva en lätt byggnad om du vill använda en hammare? Dess en förmån flyger i ansiktet av all sund förnuft.

Detta är ett problem som serien har haft sedan sin första inträde. Vapensorten är stor, men inte alla vapen är bra. Det betyder att vissa vapen klassificeras så snart de anländer. Som det står har den stora trähammaren ingen mening alls. Det är ett meningslöst, tråkigt, enkelt att få vapen som inte tjänar något annat syfte än att röra ditt lager tills du får en bättre hammare.

3 Heysel Pick

Ur lore-synvinkel är Heysel Pick faktiskt ganska cool. Det är en pickaxe som också fungerar som en personal för trolldom. Nästan häpnadsväckande kan du faktiskt använda det som en personal för att kasta besvärjelser i spelet, även om det betraktas som ett vapen. Det är ett intressant vapen med en unik funktion så det borde vara fantastiskt, eller hur?

Fel. Så hemskt fel.

Det slår inte tillräckligt hårt, det buffrar inte dina trollformler tillräckligt bra, det rör sig inte tillräckligt snabbt och det är på den tyngre sidan när det gäller staber. Heysel Picks otroliga premiss kan helt enkelt inte rädda den från sin dåliga design. Det är uppenbart att FromSoftware ville att det skulle vara ett jack av alla handelsvapen, men det gör ingenting rätt. Många av dessa vapen är på denna hiss eftersom FromSoftware bara inte brydde sig om att göra dem bra, men de brydde sig här. Och det gör deras misslyckande desto mer sorgligt.

2 Caestus

Caestus bör för alla syften vara vapnet som gör nakna nävar helt livskraftiga. Det är ett vapen som tar näven rörelset och lägger till viss skada. Det har till och med flera uppgraderingsvägar och korrekt skalning! Återigen har FromSoftware valt att plåga sin spelbas. Ja, det är sant, Caestus är komplett, fullständigt skräp.

Vapnet är så coolt, men det är svagt. Du kan köpa det före halvvägspunkten, men även då saknar det. Det enda som är värre än ett vapen som inte följer ett svårighetsspel är ett vapen som börjar långt efter. När du får alla uppgraderingsmaterial som behövs för att göra något på distans behörig, kommer ditt lager att översvämmas med vapen som skadar en helt uppgraderad Caestus utan en enda uppgradering. Det är ett otroligt koncept som hamnar dåligt utformat och dåligt placerat.

1 Drake Sword

Föreställ dig varje råvapen som finns och ersätt dem med ett Drake-svärd. Vet du vad du skulle få? Ett vapen så tråkigt, så halt och så motsatt mot Dark Souls designfilosofi att det verkligen inte är någon överraskning FromSoftware försökte aldrig replikera dess existens efter den ursprungliga Dark Souls .

Drake Sword är ett otroligt starkt, enkelt att få svärd som du kan få av dig innan du ens kämpar mot den andra chefen. Det är långsamt, tungt och har en dålig rörelse, men dess höga skada är för lockande för många spelare. Allt som Drake Sword gör är verkligen att se till att spelare inte får använda mer intressanta vapen och prova nya lekstilar.

Liksom råvapen blir Drake Sword inte starkare baserat på hur du planerar upp. Det är en krycka som ingen annan, som går så långt för att ersätta spelets tidigare krycka. Dark Souls handlar om att erövra utmaningar baserade på din egen förtjänst och Drake Sword ser till att dina framgångar inte blir nästan lika tillfredsställande.

Relaterade Artiklar