Kommer du ihåg Blizzards Titan MMO? Här är varför det avbröts

Många fans av Blizzards Overwatch kanske inte vet att spelet skapades genom att använda tillgångarna till Titan, ett spel som var tänkt att vara den nästa stora MMO-titeln för företaget, men misslyckades spektakulärt i dess utveckling. Mike Morhaime, grundaren av Blizzard som nyligen lämnade organisationen, säger att Blizzard avbryter cirka 50% av alla spel som den utvecklar.

Titan var planerad att vara en "nästa generations MMO" men hamnade för ambitiös. Projektets omfattning växte till en sådan punkt att i slutändan kändes dess huvudkomponenter helt kopplade från varandra snarare än del av samma spel.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy. Börja nu

Jeff Kaplan, nu känd som ansiktet på utvecklaruppdateringarna för Overwatch, arbetade på Titan från första hand. Hans beskrivning av upplevelserna är parallella med samma poäng som Morhaime gjorde, där han säger ”Vi misslyckades på skräck på alla sätt [...] På alla sätt som ett projekt kan misslyckas. Det var förödande. ”

Detta säger mycket. Så långt World of Warcraft går kan det vara de mest framgångsrika MMO: erna i historien. Under de mest populära perioderna skulle nya MMO: s utgåvor alltid jämföras med Warcraft och antingen prutas som den som äntligen skulle bli Blizzard på knäna, eller åtminstone vara bra konkurrens, bara för att ingenting skulle förändras.

Även om det nu finns massor av MMO att välja mellan, skulle uppdrag Blizzard att skapa en ny MMO under 2014 samtidigt som det skiljer sig från deras andra mycket framgångsrika spel, ha varit en enorm utmaning. Att säga att de "misslyckades förskräckligt" är sannolikt en bra sak, eftersom det betyder att laget fungerade bra utanför vad vi ansåg standard i en MMO för fem år sedan, och från det misslyckandet kom en rolig team shooter.

RELATERADE: Overwatch's Hero 31 kommer och "Han kommer att vara fantastisk", säger direktören

I slutändan föll Titan ihop eftersom de, som Morhaime beskriver, helt enkelt "inte hittade det roliga [...] inte passionen."

Mycket bättre att upptäcka denna upptäckt under tidig utveckling än under en lansering.

Medan Titan avbröts 2014, var den senaste officiella inspelningen av spelet av Blizzard Starcraft: Ghost 2005. Innan dess var Nomad 1999 och Warcraft Adventures: Lord of the Clans 1998.

Även om Blizzard avbröt Titan finns det ingen anledning att tro att de permanent skyddade idén om en ny och banbrytande MMO. World of Warcraft kommer inte att finnas kvar för alltid, eller så tror vi, och att ha nästa spel i någon tidig konceptuell form är mer än troligt en verklighet.

Om vi ​​bara kunde få en grundlig förklaring av hur Diablo Immortal gjorde det genom sin design och till formell utveckling, trots att fansen helt klart ville ha en ordentlig uppföljare. Det skulle vara en intressant läsning för att vara säker.

NÄSTA: Alla vägar Shenmue 3 skjuter sig själv i foten

Relaterade Artiklar