Magic the Gathering: 10 väsentliga kort för att bygga det ultimata artefaktdäcket

I det populära fantasikortspelet Magic: the Gathering är spelarna all kraftfulla flygplan som kallar monster och kastar trollformler för att duellera sina motståndare. Bland dessa trollformler finns artefakter, som varierar mycket från hjälmar och svärd till steampunk-contraptions och rune-snidade stenar. Många är också varelser.

Anta att du vill göra det största, dåligaste artefaktdäcket av alla? Commander är ett bra ställe att börja, det är formatet där fältet är vidöppen för experiment. Artefakter är ofta färglösa, men de har också en affinitet för blå, vita och svarta mana. Försök att använda en tre-färgad eller fyrfärgad befälhavare som Sharuum the Hegemon eller Breya, och ladda upp ditt däck med några stjärnkort för ett mekaniskt paradis. Denna lista är inte heltäckande, men det är en bra start för ditt nästa artefaktdäck.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy. Börja nu

10 lossningsklocka

Till att börja med kommer detta ultimata artefaktdäck att täcka sina blinda fläckar. Artefakter är kända för att ha mycket synergi, och det inkluderar även att knacka och ta bort varandra för att förbli aktiva.

Med unwinding Clock på din sida är dina varelser alltid vaksamma och redo att blockera, och alla artefakter med kranförmåga är redo att trycka igen. Alla "mana-stenar" du har, såsom Commander's sfär eller Signets, kommer också att vara redo att ge dig lite mana. Fångas aldrig omedvetna igen!

9 Arcbound Ravager

Detta monster gjorde den största splashen när den gick in i Standard tillbaka i det ursprungliga Mirrodin- blocket, och det är en nyckelspelare i Affinity-däcket i Modern. Men det är fast i Commander också, och Modular är lika användbar som det ser ut.

Om dina artefakter håller på att förstöras, mata dem till den här saken och se den växa! Om den dör, kommer en annan mekanisk minion att erva dess kraft, redo att slåss. Lägg till lite begravningsrekursion, och denna förmåga kan verkligen komma ur handen. Och om det spelar någon roll kan Arcbound Ravager offra sig själv.

8 Darksteel Forge

Begreppet "oförstörbar" kom in i spelet under 2004 Darksteel, och artefakter har aldrig varit densamma. Försök hitta ett alternativt sätt att få Darksteel Forge på slagfältet, och, ja ... dina artefakter har nästan ingenting att frukta.

Med detta kan du blockera med straffrihet, ta bort de flesta bräddukar och se när dina motståndare omdirigerar sina "förstöra" effekter någon annanstans. Blir dock inte för cocky, eftersom exil, studsning och tvångseffekter kringgår oförstörbarhet.

7 Academy Ruins

Vi nämnde rekursion för kyrkogård tidigare, och här är det. Academy Ruins kräver lite blå mana, men det borde inte vara en fråga; artefakter och blå mana är goda vänner. Detta land tappar också för mana, bara för fall.

Men vi vill verkligen ha den aktiverade förmågan! För bara 1U och tryck, lägger du valfri artefakt från skrotthögen och tillbaka till bibliotekets topp, redo för handling förr än senare. Detta kan till och med bilda en oändlig kombination med Mindslaver i ett en-till-en-spel, om du har tillräckligt med mana för att kasta och använda Mindslaver och aktivera Academy Ruins allt i en tur.

6 Master Transmuter

Forma den metallen som lera i dina händer! Denna Conflux sällsynta har varit en artefakt all-star sedan dess tryckning, och trots sin svaga kropp, är det ett monster. bara betala en blå och knacka, studsa en artefakt du kontrollerar till din hand och sätta en annan i spelet!

Egentligen kan du sätta tillbaka samma artefakt direkt i spelet, och detta gör att Master Transmuter kan fungera som en blinkeffekt. Det kan rädda en artefakt från förstörelse eller flykt, och ta bort oönskade oror eller räknare från en varelse. Och naturligtvis är detta en klass A-metod för att sätta en mycket dyr artefakt på slagfältet på billig. Vi tänker Darksteel Forge.

5 Stålövervakare

Här är en annan artefakt varelse från Modern Affinity som tjänar våra behov väl. Det är litet, men billigt, och du behöver inte någon färgad mana för att använda den. Bra start.

Men titta på den förmågan! Du måste bara knacka på den här saken för att sätta en + 1 / + 1 räknare på varje artefakt varelse du kontrollerar, inklusive Steel Overseer själv. Med bara några vändningar av det tittar du på en verkligt benkrossande artefaktarmé. Lägg till några spridningsförmågor (främst i blått och svart) och pumpa dina varelser ännu snabbare.

4 Tezzeret, Agent för Bolas

I lore är Tezzeret en av de smartaste männen som lever, och alla artefakter är ett potentiellt verktyg för dominans i hans händer. Den här tvåfärgade flygplanetaren kan kika igenom de fem bästa korten i ditt bibliotek för en artefakt, och i detta däck är det en enkel poäng.

Om det behövs kan Tezzeret förvandla alla artefakter till en betydande 5/5 varelse, ett fint sätt att hålla honom säker när du bygger mot hans tredje förmåga. Och den förmågan är direkt ond, så att du kan dränera livspoäng från en annan spelare lika med dubbelt så många artefakter som du kontrollerar! Med en symbolisk artefaktarmé under ditt kommando till exempel kommer det numret att gå igenom taket.

3 Scourglass

Konstnärerna från Esper lyckades fånga den otroliga kraften hos Wrath of God och ympa den i denna häpnadsväckande maskin. Och de slutade inte där ... de modifierade också det för att skona alla artefakter såväl som land!

Det är riktigt, du kommer inte att utplåna dina motståndares egna artefakter med detta, men nästan alla deras varelser kommer att förångas med Scourglass otroliga kraft. Det bästa av allt är att du kan få tillbaka det med Academy Ruins för att göra det igen. Inte ens Wrath of God eller Damnation kan matcha det.

2 Tillverk

Blue mana är bra på scry och card draw, men även då kanske du inte drar det vinnande kortet du verkligen behövde. Eller, din super-duper-combo saknar en komponent. Frukta inte. Det är dags att lärare!

Bland lärarkort är Fabricate lite på den dyra sidan, men det är inte färgtungt och det kan hämta alla artefakter du gillar. Hitta din Darksteel Forge och slå den på slagfältet med Master Transmuter, eller hitta en Wurmcoil Engine för att förstöra någons dag.

1 Karn, den stora skaparen

Detta är Karns tredje flygplanskort, och det är specialiserat på artefakter mycket mer än de andra två. För en sak kommer Karn inte att låta dina motståndare aktivera sina egna artefakter, så det är en allvarlig slagfältkanten redan.

Lägg till en lojalitetsräknare, och Karn kan förändra en artefakt till en varelse som Tezzeret kan. Och skulle du använda hans andra förmåga är du i den ultimata handledaren! Hitta dig en ny glänsande artefakt utanför spelet, till exempel i ditt handelspärm, och lägg det suger i handen. Olika spel kräver olika kort, och till och med ditt 99-korts kortlek kan inte svara absolut på allt som dina motståndare kan göra. Men Karn öppnar upp några efterfrågade alternativ med den förmågan!

Relaterade Artiklar