Mortal Kombat 11: Varför är Kotal Kahn Konsidered Bottennivå?

Mortal Kombat 11 har varit ute i några veckor nu och några av de bästa spelarna och streamarna har skapat och uppdaterat nivålistor över våra favoritkämpar. Om du letar efter de bästa spelarna, kolla in vår grupplista här.

Med det i åtanke måste vi ställa en fråga i många människors sinne: vad hände med Kotal Kahn? Karaktären har inte gjort det bra i Mortal Kombats senaste del, och det finns ett antal skäl till varför.

Vad är problemen med Kotal Kahn?

Generellt sett är Kotal Kahns skadautgång bra. Han är inte för svag eller för övermannad. Problemet är naturligtvis att med Kotal Kahn måste du kunna nå din motståndare för att slå dem. Om vi ​​skulle göra en omfattande lista över hans effektiva attacker som finns tillgängliga från mellanregistret, kan vi säga att 4, 2, 4 är bäst för fotskötare. Han har också en wavedash. Men det är det.

Hans hot i mitten är annars nästan obefintligt och hans snabbaste bekräftningssträng är över 20 bilder långa. Det är dubbelt så många ramar jämfört med de flesta andra karaktärer i spelet, eftersom de bara behöver mellan 9 och 13 ramar för att åstadkomma samma sak. På grund av detta kan många attacker ses i förväg så att motståndare inte blir avskedade.

På grund av detta saknar Kotal Kahn hastighet, rörlighet och teleportering. I ett spel där förmågan att zonera är kung - vilket är något som får andra karaktärer som Erron Black att lysa - att inte kunna svara eller hantera zonering väsentligen sätter Kahn på en utsatt plats. Kotal Kahn har också gjorts fysiskt större i MK11 jämfört med tidigare spel, kanske för att verka mer imponerande. Utvecklarna nämnde att han var tänkt att känna sig köttigare, som om man kontrollerade en bosskaraktär. På grund av detta är Kotal Kahn dock lättare att träffa och de zonverktyg som är användbara mot de flesta karaktärer är ännu mer effektiva mot Kahn, som måste tid hoppa mer noggrant för att undvika vissa attacker.

Kotal Kahns kommandogrip till slutkombinationer ger en skada som är teoretiskt underbar. Men av någon anledning byter det också sidor. Detta är en löjlig design, eftersom karaktären redan är långsam att gå vidare mot en fiende. Så om du på något sätt kan få en kombination på plats och tillbaka din motståndare i ett hörn, måste du vara extra försiktig där du placerar dig själv. Det finns inget som de flesta motståndare vill se mer än att du felaktigt avslutar en kombination och oavsiktligt lämnar upp en hörnfördel genom att kasta dem över skärmen.

Vad förlitar Kotal Kahn sig på?

Så var lämnar det Kotal Kahn när det gäller spelbarhet? I huvudsak måste han lita på gimmicks och whiff straffar. Detta kan emellertid vara ett problem eftersom det inte är praktiskt i frågan när det gäller hans totems - även om det kanske känns kreativt att blanda de fyra tillgängliga typerna och skapa en unik strategi. Det är långsamt att kasta en totem, och när din motståndare ser att du begår tid att skapa en så börjar de attackera. Kotal Kahn förlitar sig på motståndare som inte har någon aning om vad som ligger i hans verktygssats, vilket uppenbarligen inte är möjligt.

Det är också löjligt att betrakta whiffstraffning som en livskraftig strategi. Om en karaktär bara utmärker sig i att straffa sina motståndares misstag använder de inte någon riktig strategi eftersom någon annan karaktär kan göra detsamma. I slutändan betyder det att praktiskt taget alla andra karaktärer, utom kanske D'Vorah, är bättre val än Kotal Kahn.

Dom

Så, hur kan Kotal Kahn fixas? Det finns några alternativ, men vi måste komma ihåg att hans gimmicks är en inneboende del av hans verktygssats och därför inte kommer att få någon form av förändring. Med det i åtanke skulle det verkligen hjälpa att minska ramarna som behövs för vissa animationer. Att avsluta en kombination genom att byta sidor med en motståndare är också en uppenbar punkt som måste fixas. Om MK11 vill behålla andan i animationen, behöver det bara lägga till fler snurr för att hålla orienteringen för båda karaktärerna lika. Slutligen är det frågan om hans allmänna tröghet, hans brist på teleportering och det faktum att han är sårbar för korrekt zonering.

Dessa problem är inte lätt att lösa, särskilt eftersom de har att göra med karaktärens grundläggande design. Om ingenting görs kommer Kotal Kahn att spendera de närmaste åren längst ner på varje MK11-nivålista .

LÄS NÄSTA: Linne tänker Battle Royale är för lyckebaserad för att vara konkurrenskraftig

Relaterade Artiklar