Path Of Exile Is The Diablo 3 Fans Wanted

Utvecklaren Grinding Gears slog guld för år sedan med utgivandet av banan i exil, och dess framgång är på många sätt förankrad i de många misslyckanden i Diablo 3 . Många betraktar till och med Path of Exile som en spirituell efterträdare till Diablo 2, tack vare dess mörkare plotlines, gotiska miljöer och dess komplexa redskapsperspektivisering och karaktärsutveckling.

David Brevik, en huvudutvecklare för Diablo 2, flyttade nyligen över för att hjälpa till att styra banan av exil, och fans av båda spelen kunde inte ha varit mer glada över att se mannen som ansvarar för ett gammalt favoritspel nu arbetar med sin nya favorit. Så vad är det exakt som gör Path of Exile till uppföljaren till Diablo 2 som Blizzard inte kunde leverera med Diablo 3 ?

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy. Börja nu

En mörkare värld

Att diskutera berättelsen om Diablo 3 är ett kontroversiellt ämne av flera skäl. Ett ämne som omedelbart genererar enhälliga klagomål på forum är behandlingen av Deckard Cain, en älskad, integrerad del av serien vars död i det tredje spelet som många tycker var en förolämpning mot karaktären.

När det gäller historien bågar, tyckte många inte om den intetsägande handlingen, monotona goody-goody änglar, förutsägbart förråd av Adria, överhypningen av vikten av Azmodan och Ghom med mera. Med tanke på hur länge spelet var under utveckling kändes berättelsen som en eftertanke.

Å andra sidan är banan i exil långt mörkare i sin premiss och avskräcker sig inte från starka teman och intressant plotutveckling. Ännu viktigare känns det att spela Path of Exile mer som att spela en uppföljare till Diablo 2 än vad Diablo 3 någonsin har gjort. Utöver detta är det mer än bara nostalgi för en av en historia från 1990-talet som har spelare fängslade, det är också spelet och tyvärr.

Loot Systems - är det bättre att vara komplexa eller triviala?

I deras kärna handlar Diablo- spel och Path of Exile allt om plundringsutrustning. Naturligtvis skickas spelare för att rädda världen från total förintelse, men i slutet av dagen får en ny utrustning och en ökad kraftökning ofta det som gör att spelare kommer tillbaka för att rädda världen om och om igen.

När vi tänker på Diablo 3 bör vi skilja mellan tiden före och efter lanseringen av Loot 2.0-systemet, som släpptes 2014. Innan denna punkt skulle spelarna känna frustration över att hitta saker med statistik som inte är relevanta för deras byggnad eller klass. Demonjägare, som behöver skicklighet, kan hitta vapen med intellekt och styrka, vilket gjorde dem värdelösa.

Loot 2.0 rebalanserad redskap som hittades från fiender, med de mest anmärkningsvärda förändringarna är smarta droppar: objekt skulle äntligen släppa med en lämplig mainstat för klassen som hittar den. Detta betyder att när en Demon Hunter hittade ett vapen som en båge, den alltid hade fingerfärdighet. Spelare såg också färre droppar, men högre kvalitet och sällsynthet.

Jordbruksväxten utvidgades med skapandet av plåga svårigheter, som gradvis ökar dropphastigheten när svårigheten ökar exponentiellt, vilket fortfarande ökas varje så ofta för att hantera karaktär makt krypa till denna dag. Då var rörelsen en monumental positiv förändring för spelet, men sedan dess tycker vissa spelare att förvärva redskap har gått för långt i den andra riktningen, och är nu för lätt, utan att slipa i timmar i slutet på jakt efter det sällsynta Primal antika droppar.

Exile-banan har under tiden också genomgått justeringar i hur den döljer ut plundring, men i dess kärna har alltid varit sant för sitt unika valutasystem som inte använder någon form av guld eller reell kontantvaluta. När din karaktär besegrar en motståndare kan droppar säljas till leverantörer för gradvis mer värdefull valuta, med början med Scrolls of Wisdom. När du går igenom spelet fortsätter du att skaffa föremål för handel med valuta, men valutan blir mer värdefull. Orbs of Transmutation, Regal Orbs och mer är alla användbara för att köpa och sälja, liksom för att ha praktiska effekter på redskap, till exempel statistik.

Härifrån kan unika objekt hittas av spelare, eller handlas med andra. Divination Cards stack för turn-ins för att få andra belöningar. Huruvida du gillar loot-systemet i Path of Exile är en fråga om att föredra, men det råder ingen tvekan om att säga att det är komplexa, och många spelare av Diablo 2 omfamnar den komplexiteten över det nu triviala sättet som vi hittar redskap på Diablo 3.

RELATERADE: Activision-Blizzard kommer att förstöra Diablo 4 (så här)

In Game Economy

För en ingående titt på hur auktionshuset påverkade Diablo 3, både med guld och riktiga pengar, klicka här. Sammanfattningsvis var resultatet av auktionshuset att spelare kunde få de bästa föremålen i spelet inte genom att slåss mot demoner och plundra, utan genom att köpa det från listorna som kunde skräddarsys i en sökning efter en optimal roll. Då upptäckte många spelare också att de kunde vippa bytet på auktionshuset för att få ännu mer guld för sina egna redskap. Snart handlade Diablo 3 mycket mer om att spela ekonomin än att slåss mot demoner.

Även om Path of Exile har ett rikt, komplext plundrings- och handelssystem, lider det inte på samma sätt som Diablo 3 gjorde under sin första lansering. I huvudsak är gear i Path of Exile mer lika i tema som redskap i Diablo 2 än i Diablo 3, det vill säga, inte omedelbart uppenbart som en rak uppgradering, men mer av en möjlighet att i sidled växla i prestanda baserat på vad man önskar att uppnå. I både Diablo 2 och i Exile Path är att jämföra redskap en mycket mer subjektiv uppgift. Är det bättre att öka attackstyrkan med kumulativa strejker eller omgå en motståndares rustning? Hur redskap hanteras gör hela skillnaden i världen, och fans av Path of Exile älskar deras komplexitet.

Diablo 3 upptar den andra änden av spektrumet med en enkel, tydlig presentation av hur redskap påverkar en karaktär, med en procentuell jämförelse av en ökning eller minskning i liv, skada och skydd. Även om färdighetsmodifierare också måste övervägas, kan man vanligtvis fatta ett snabbt beslut beträffande livskraften hos en ny artikel som en uppgradering, vilket tar bort nästan all strategi för att välja objekt.

Handelsekonomin i Path of Exile är som Matrix, du måste se den för att tro, eller snarare förstå dess komplexitet. Objektprefixkombinationer är slumpmässiga och nummer i tusentals kombinationer. Tack vare detta kan man alltid leta efter nya föremål genom handel och hitta en innovativ byggnad för sin karaktär.

RELATERADE: Kungen i norr: Den avbrutna Diablo 3-utvidgningen förklarade

Skill Tree and End Game-innehåll

Diablo 2 var känd för sina ikoniska färdighetsträd, men Diablo 3 gick i en riktning som gynnade förenkling framför kreativitet med sitt Rune-system. Banan i exil valde återigen att omfamna komplexitet i sitt spretande, vidöppna konstellationsträd. Utvecklaren Grinding Gear har uppmuntrat spelare att hitta de bästa, mest kraftfulla färdighetskombinationerna och till och med gått ut ur deras sätt att lyfta fram dem för samhället, som det ses i den här videon från 2012. Idag behåller de fortfarande samma inställning som spelarexperiment.

Tack vare ett ständigt närvarande handelsgemenskap i Path of Exile, tillsammans med de tidigare nämnda många fästningarna på artiklar, finns det så mycket mer man kan göra i slutspelet. Spelare har möjlighet att odla vissa kartor som Harbour Bridge och har möjlighet att införliva kartmodifierare för att lägga till de sällsynta uppgraderingarna. Detta innebär att även om kärnspelet är hack och snedstreck, trumpar mångfalden av innehåll i Path of Exile Greater Rifts i Diablo 3, som är slumpmässiga, och leder till riftfiske bland dem som försöker träffa de högsta världsrekorden. Ta en titt på färdighetsträdet för banan i exil nedan. Sökvägen är helt upp till dig och ger oändlig anpassning.

Sedan 2013 har banan i exil varit framgångsrik och upprätthåller en stark, frisk gemenskap. Grinding Gears Games uppdaterar ständigt spelet med nytt innehåll, och dess fans tycker om spelet på ett sätt som fans av Diablo 3 önskar att de kunde. Kanske kommer Diablo 4 att återgå till sina rötter efter att ha sett hur väl komplexiteten kan göra på videospelmarknaden idag, men med tanke på Blizzards övergripande tema för enkelhet för att maximera spelarbasen är detta ett osannolikt resultat.

Relaterade Artiklar