Pokémon: 10 olika startmotorer som nästan kan ersätta eld-vatten-gräs
Pokémon-franchisen är en av de mest älskade och mest lönsamma fastigheterna som någonsin har existerat. Men även de mest diehard fans kommer att erkänna att spelen blir lite formella. Det kan vara dags för dem att skaka upp saker med lite förändring. En av de mest grundläggande upplevelserna med att starta ett Pokémon-spel är att välja din start-Pokémon; detta kommer förmodligen att vara din partner genom hela ditt äventyr.
Varje mainline Pokémon-spel börjar på samma sätt. Du har valet mellan en eld-, vatten- eller grässtyp Pokémon och din rival väljer den typ som är supereffektiv mot din (vanligtvis). Denna gyllene trio fungerar eftersom varje typ är motståndskraftig mot den ena och supereffektiv mot den andra. Nästan ingen annan trio av typer fungerar exakt på detta perfekt balanserade sätt, men det finns vissa typer som nästan fungerar som skulle vara intressant att se som startpokémon.
10 Dragon> Dragon> Dragon
Okej, det här är ett skämt, men tekniskt sett är Dragon supereffektivt mot sig själv. Det saknar naturligtvis motståndsvinkeln för en perfekt trio. Fortfarande skulle det vara intressant att se ett Pokémon-spel kasta tre baby drakar mot dig och kalla det en dag. Det verkar nästan som början på ett mer fantastiskt Pokémon-äventyr, där du och din rival är draktavlar som börjar för att erövra Pokémon-ligans försök. Dragon-typ Pokémon är resistenta mot ett antal vanliga gymtyper - Fire, Water, Electric och Grass - vilket gör dig mycket kraftfull direkt utanför fladdermus.
9 Dark> Ghost> Fighting
En annan möjlig kombination, kanske för ett äventyr med en mer dyster ton. Särskilt när Dark och Ghost-typen Pokémon faktureras vara något "onda" typer. Men denna trio är inte perfekt balanserad. Spöktyper är inte supereffektiva mot Fighting.
Fördelen med Ghost är att en Fighting-typs sparkar och stansar passerar genom deras spektralkroppar, utan att de har någon effekt på något sätt. Det här skulle förmodligen inte vara rättvist mot ett intetanande barn som valde Fighting som sin start och sedan måste titta hjälplöst när deras rival stickar dem i smuts.
8 Bug> Grass> Rock
Förutom det faktum att ingen praktiskt taget vill bli saddlad med en startmotor av typen Bug, finns det ett par problem som hindrar detta från att vara en perfekt trio. Först och främst, medan Grass är supereffektivt mot Rock, motstår det inte Rock-attacker. Detsamma gäller för Rock vs. Bug; Bug-attacker hanterar på något sätt regelbundna skador mot levande, andningsblock. Fortfarande skulle vi vara intresserade av vilken typ av spel som skulle innehålla denna startmatchning. Det verkar som om det skulle vara ett mer jordat och naturligt i ton och slå flera naturkrafter mot varandra.
7 Fighting> Steel> Fairy
Problemet med många av dessa felaktiga trio är att det finns ett tydligt bästa alternativ att välja. När du väljer från Fire, Grass och Water kan du ha en viss tidig spelfördel beroende på hur gymmen är ordnade, men så småningom har alla tre typerna balanserade styrkor och svagheter. Men stål är den självklara segern här. Fairy and Fighting, och Steel and Fairy matchar det sätt de ska, eftersom, men medan Fighting är supereffektivt mot Steel är det inte motståndskraftigt mot det defensivt. Sedan finns det faktum att Pokémon av ståltyp motstår så många andra typer (elva typer totalt) som skulle göra dem till en oändbar vägg för mycket av spelet.
6 Ice> Ground> Steel
Ståltypen är utmärkt och skulle förmodligen ge en riktigt intressant startkonstruktion, eftersom den inte skulle behöva hålla sig så nära den organiska designen hos de flesta andra mons. Tyvärr, inklusive i alla starter matchar upp nästan alltid bryter det. Stål är bara så bra. Och sedan kan Ice-typen, som skulle vara bra att se startbehandling, bara hålla sin egen. Den enda typen som is motstår är sig själv. Det är synd, för vi skulle gärna se en tundra-tema öppning till ett Pokémon-spel, där de enda valen är hårda och oförlåtande element.
5 Vatten> Mark> El
Detta är en populär trio för fans att ta upp som ett alternativ till den vanliga startmatchen. Det har förmodligen något att göra med önskan att ha en elektrisk startmotor som inte är Pokémon-franchisemaskot och överherre, Pikachu. Hej, vi förstår.
Tyvärr har den eftertraktade elektriska startmotorn en betydande nackdel här. Ground träffar den för supereffektiv skada, och är också helt immun (inte bara resistent) mot elektriska attacker. Såvida du inte har en av de vimpla rivalerna som väljer Pokémon som din är stark mot, kommer du att ha ett ganska grovt tidigt spel.
4 Dark> Psychic> Fighting
Detta är en annan av de trio som kommer verkligen nära att arbeta, och det är också ett av de mest populära förslagen för alternativa förrätter. Faktum är att Generation VII använde denna typ som matchar för start Pokémons sekundära typer i sin slutliga form. Greninja är vatten / mörk, Delphox är eld / psykisk och Chesnaught är gräs / slåss. De fick båda typerna av matcher att röra sig i samma riktning, så det lägger egentligen inte till några intressanta vändningar i sena matchrivaler, men tanken räknas. Fortfarande är det inte perfekt. Mörk-typ Pokémon är helt immun mot psykiska attacker, vilket gör dem till vinnaren av denna trio.
3 Rock> Fire> Steel
Nu kommer vi äntligen ner till de enda alternativa triotypen som faktiskt fungerar som de är avsedda. Detta är en matchning som inte är helt obalanserad av tillsatsen av stål, även om det fortfarande har många andra motstånd som skulle göra det mycket kraftfullt för de tidiga spelstriderna full av repor och tacklingar.
Vi tror också att detta kan skapa ett intressant tema för spelet; kanske något baserat på den industriella revolutionen eller i en gruvstad. Den enda nackdelen är att Rocké- och Fire-typ Pokémon kan vara lite liknande designmässigt, så de måste vara säkra på att göra förrätten distinkta.
2 Gift> Gräs> Mark
Vi skulle gärna vilja se en Star Pokémon av giften. Förgiftning har lite av ett dåligt rep; i de tidiga spelen var de den föredragna typen av Team Rocket Grunts och har kommit att associeras med ondskare. Gift är en undervärderad typ som förtjänar lite tid i rampljuset. Dessutom fungerar den här typen av trio faktiskt perfekt. Gift är supereffektivt mot och motstår gräs, gräs gör samma sak för Ground, och Ground kommer tillbaka för att göra samma sak för Poison. Match-ups är inte lika intuitiva som Fire> Grass> Water, men det betyder inte att det är en dålig trio.
1 Fighting> Rock> Flying
Den sista, av alla faktiskt balanserade och livskraftiga alternativa trio, är den enda som inte har en av de vanliga starttyperna. Istället lutar det sig från magiska elementära attacker och mer mot rakt uppskrotning. Detta är förmodligen det bästa alternativet för Game Freak som går utanför deras komfortzon; den fungerar fortfarande på samma sätt som en starttrio bör, men driver också designen mot något nytt och oväntat.