Ratchet & Clank: De 5 bästa och 5 värsta spelen i franchisen (enligt Metacritic)
Om du hade en PS2 när du var liten, är oddsen bra att du känner till Ratchet & Clank- franchisen. Ratchet & Clank släpptes under de gamla tiderna 2002 och var en tredje person action-äventyrstitel av Insomniac Games . Det spelar den titulära Lombax som heter Ratchet och hans mekaniska vän Clank, som samarbetar för att rädda galaxen och bygga en vänskap som kan bestå för evigt!
Som det visar sig kan de faktiskt vara vänner så länge som den enorma framgången med 2002-spelet skapade en episk franchise som fortfarande är relevant 17 år senare. Vid tidpunkten för detta skrivande finns det 13 poster i den långvariga serien (inte inklusive portar och samlingar), med den senaste utgåvan 2016 som en nyinspelning av originalet.
Vilka är de du absolut behöver spela och vilka bör du aktivt undvika? Med hjälp av betyg på Metacritic som guide är målet idag att begränsa dina val. Här är de 5 Ratchet & Clank- spelen som måste spelas, tillsammans med de fem värsta inslagen i franchisen.
10 bästa: En spricka i tiden (87)
Den sista posten i "Future" -trilogin, A Crack In Time, bestämde sig för att krassa med den traditionella formeln genom att hålla Ratchet och Clank till stor del separata för majoriteten av spelet. Clanks sektioner besattes med pussel med teman kring manipulering av tiden, medan Ratchet tog upp handlingsdelarna med sina nya sväverstövlar. Båda skulle använda sina unika talanger och perspektiv i spelet för att så småningom hitta varandra igen och hindra den onda Dr. Nefarious (den bästa återkommande skurken i serien) från att förstöra allt utrymme och tid.
Till skillnad från tidigare poster i serien är A Crack In Time förmodligen den mest karaktärsfokuserade. Det är uppenbart att försöka ha en känslomässig historia med en lika känslomässig lön, som för det mesta fungerar ganska bra. Ratchet & Clank- serien har aldrig riktigt varit känd för sin berättelse, så kanske A Crack In Time : s ökade fokus på detta element höll den tillbaka från en högre Metacritic-poäng. Med det sagt, med en poäng på 87, är det mycket tydligt att A Crack In Time fortfarande visade sig vara mycket givande för både nya och gamla fans.
9 värsta: Into The Nexus (76)
En sak att klargöra om detta inträde innan du går vidare: Into the Nexus and PS Vita's Ratchet & Clank Collection har samma poäng på 76 på Metacritic. Eftersom Into the Nexus är ett nytt spel snarare än en samling tidigare utgivna titlar, prioriterades det för denna lista.
Into the Nexus var ett relativt litet spel som fungerade som en epilog till "Future" -trilogin. Som sådan har den inte riktigt den fulla skalan av en traditionell post i franchisen. Det är inte nödvändigtvis en dålig sak. Det har fortfarande den roliga och spännande action-plattformen, med några nya vändningar, som fans älskar. Det var ett underhållande inträde och länge fans hade en stor möjlighet att avsluta PS3-kapitlet i våra hjältarnas berättelser. Priset endast till $ 30, det var helt klart inte tänkt att vara den här storslagna händelsen, utan bara en extra behandling för fansen, och det är exakt vad de fick.
8 bästa: Ratchet & Clank (88)
Det faktum att det ursprungliga spelet bara är det fjärde bästa inträde i serien borde visa hur långt franchisen har kommit sedan dess ursprung 2002. Genom att få poäng 88 på Metacritic visar det sig att den ursprungliga Ratchet & Clank håller ganska bra jämfört med framtida avbetalningar.
Och det är inte svårt att se varför. Trots att han var 17 år gammal har det första spelet fortfarande en hel del charm, och spelmekanikerna har åldrats vackert. Den styrs lika smidigt som dagen för utgivningen, medan vapnen fortfarande är massor av kul att spränga fiender till små bitar med. Även om framtida spel skulle förbättras med den etablerade formeln, måste du bara respektera dina förfäder ordentligt.
7 Värst: Alla 4 En (70)
Detta var ett fall där Insomniac Games försökte något annat, till mindre än spektakulära resultat (ett återkommande problem med dessa spel). All 4 One var Insomniacs försök att bryta sig in på 4-spelars co-op-marknaden, och det tog inte riktigt fart med fansen.
All 4 One led av samma problem som många spel inom den här genren gjorde. I huvudsak, medan det var kul att spela med vänner, hade det inte riktigt mycket att erbjuda solospelare. För en serie som är känd för sin solo-spelareupplevelse är det ett stort problem. Som sagt, till skillnad från andra försök att bryta sig in i andra genrer, finns det fortfarande mycket roligt att ha här. Av de mindre poster i franchisen har All 4 One faktiskt en ganska respektabel poäng på 70 på Metacritic.
6 bästa: Tools Of Destruction (89)
Tools of Destruction 2007 markerade inte bara den första posten i "Future" -trilogin utan franchisens officiella debut på nästa generations konsoler. Grafiken (för tiden) såg underbar ut, spelet tog allvarlig nytta av nästa generations teknik, medan spelet lägger till tillräckligt med nya element för att hålla saker fräscha.
Det var också seriens första försök till mer karaktärsstyrd berättelse som skulle samlas med den tidigare diskuterade Crack in Time . Det var allt som gjorde Ratchet & Clank bra och sedan lite. Det var roligt för sin tid och håller fortfarande ganska bra idag och landade en poäng på 89 på Metacritic.
5 Värst: Full Frontal Assault (64)
Ett annat fall av franchisen som försökte sprida sig till andra genrer, Full Frontal Assault var Ratchets försök att bryta in i Tower Defense-genren, återigen, till blandade resultat. Medan spelet fortfarande upprätthöll franchisens varumärkeshumor med lite fast spel, förlitar man sig på slipmekanik och mycket backtracking hindrar detta inträde från att nå nya höjder.
Det skulle vara svårt att kalla detta ett "dåligt" spel, nödvändigtvis, så mycket som det bara inte håller upp till seriens tidigare poster. Det är ett solidt spel övergripande med några anständiga idéer men erbjuder inte mycket i vägen för överraskningar eller innovation. Fans och kritiker var ganska ljumma på det här spelet och gav 64 poäng.
4 bäst: Going Commando (90)
Om den ursprungliga Ratchet & Clank tog grunden för serien, sätter dess uppföljare, Going Commando, guldstandarden för allt som skulle följa. Den byggde på allt som originalet hade att erbjuda, och tillsatte ständigt nya och spännande element som höll spelet intressant och gjorde det konsekvent omspelbart.
Detta är spelet som introducerade uppgraderbara vapen, uppgraderbar hälsa och olika rustningsklasser, bland annat, som alla skulle bli häftklamrar i franchisen. Det ökade svårigheten, mångfalden av vapen och polerade plattformen och nivån design. Going Commando var en uppföljare som inte nödvändigtvis försökte uppfinna sig själv utan dubbla ner allt som gjorde det första spelet bra, och det var därför det lyckades. Som sådan har den fortfarande en välförtjänt poäng på 90 på Metacritic.
3 värsta: Storlekssaker (PS2-port) (62)
För att vara tydlig hänvisar detta inte till det övergripande spelet, som ursprungligen släpptes för PSP 2007. Detta inträde hänvisar strikt till PS2-porten som skulle släppas ett år senare. De ursprungliga Size Matters är faktiskt ett ganska underhållbart spel, ett specifikt skräddarsytt för PSP: s begränsningar. Det levereras fortfarande på den traditionella Ratchet & Clank- upplevelsen som fans har förväntat sig.
Problemet med PS2-porten är att det tog ett spel som var avsett för en mycket liten enhet och sprängde den för att passa en genomsnittlig TV-skärm. Som ett resultat höjde det alla brister som originalet hade. Dessutom har porten inte lagt till något nytt från det ursprungliga spelet. Det är bara en direkt 1: 1-port, och för fans som redan spelade originalet fanns det bara ingen anledning att spela den igen. Så i princip magnetiserade den här porten bara alla spelets brister och lägger till ingenting som återvändande spelare kan drava mot. Kritikerna var inte nöjda och spelet fick en besvikelse på 62 på Metacritic.
2 bästa: Upp ditt Arsenal (91)
Här kommer vi till det bästa spelet i serien, Up Your Arsenal ! Det tredje spelet i franchisen polerade allt som gjorde de två föregående spelen fantastiska, samtidigt som det tillförde massor av variationer i form av vapen, uppdrag och sätt att spela. Den kastade också in några stora multiplayer för bra mått.
Nivåerna är större än de någonsin varit upp till den punkten, vilket lämnar utrymme för alla typer av variation när det gäller spel. Det läggs till i coola tillägg som fordon, enorma slagfält och några ganska episka strider. Lägg till några roliga minispel så har du det bästa spelet Ratchet & Clank har att erbjuda! Dessutom är detta det första spelet i serien som introducerar Dr. Nefarious (den tidigare nämnda bästa skurken i franchisen), så det kan ärligt talas kallas det bästa spelet på den meriten. Det verkar som att kritiker är överens om att Up Your Arsenal spikade en poäng på 91 på Metacritic.
1 Värst: Before The Nexus (54)
The Ratchet & Clank serien tenderar att vara på sitt svagaste när den försöker skifta sig från sina traditionella action-plattformarötter. Men de flesta av dessa försök har äkta insats och kreativitet kastat in. Därför säger det sig självt att människor var ganska besvikna när de beslutade att göra Ratchet & Clank till en oändlig löpare.
Innan Nexus är Android och iOS prequel till konsolspelet Into the Nexus . Detta kunde ha varit ett tillfälle att återskapa den traditionella Ratchet & Clank- upplevelsen för mobila publik. Vad vi fick istället var att Ratchet slipar på räls när du gör ditt bästa för att inte dö. Även om detta verkligen inte är den värsta ändlösa löparen, på något sätt, med en mäktig poäng på 54, är det ganska tydligt att kritikerna inte hade något av detta, vilket resulterade i det värsta spelet i franchisen.