Skyrim: 10 dolda detaljer som du saknade i blod på isen

Med hundratals uppdrag för spelare att upptäcka och slutföra, tillåter Skyrim spelare att lösa en mängd uppdrag som sträcker sig från mordmysterier till strider i massiva slag. Få uppdrag är dock lika minnesvärda som "Blood on the Ice."

Denna uppdrag uppmanar spelare att avslöja den sanna identiteten hos slaktaren, en mördare som kör på språng i hela Windhelm. Spelare spenderar uppdraget med att prata med olika NPC: er för att ta reda på vad slaktaren kan göra med, genom att använda detektivfärdigheter för att hitta vem deras nästa mål är. Det är oerhört tillfredsställande att spela igenom, men som många Skyrim- uppdrag är det många dolda detaljer att avslöja. Här är 10 dolda detaljer om "Blood on the Ice" som du troligt har missat.

10 Butcher's Journals

Spelare kanske märker att uppdraget handlar om nekromans, eftersom vissa ben och organ saknas av mördade offer.

Det som spelarna emellertid inte inser är att slaktaren studerar nekromans för att återuppliva sin döda syster. Hans syster Lucillas död gjorde slaktaren galna och lämnade honom att hitta kroppsdelar och lära sig nekromansritualer för att föra henne tillbaka. Det är också anledningen till att alla hans offer är kvinnor.

9 Guard Tips

"Blood on the Ice" ger små tips till spelare när de undersöker de olika morden som inträffar under uppdraget, vilket leder till att vissa blir ganska frustrerade av uppdraget.

Bethesda planerade dock för detta och gör det möjligt för spelare att be vakterna om råd och tips. Att prata med Jorleif om morden kommer att låta Jorleif tillåta dig att använda hans vakter för hjälp. Att prata med vilken vakt som helst efteråt kommer att ge olika tips och tips som bör göra uppdraget mycket lättare för dem med ett mindre skarpt öga.

8 huvudval

Skyrim har många fantastiska uppdrag för spelare att njuta av, men många av dem är linjära och saknar viktiga val. Uppdrag som vanligtvis kräver inmatning mot slutet, påverkar belöningen som mottas och inte själva uppdragets innehåll.

Denna uppdrag är annorlunda genom att ett kritiskt beslut krävs halvvägs genom det. När spelare hittar necromancer-amuletten från Wuunferth kan du prova honom som slaktaren eller prata med Jorleif. Om spelare konfronterar Wuunferth om det, blir han satt i ett fängelse och ytterligare ett mord inträffar dagar senare, vilket visar att han inte är den verkliga slaktaren. Spelare som pratar med Jorleif kommer omedelbart att utlösa strävan att hitta och döda slaktaren.

7 Det börjar bara på natten

Vissa spelare kommer att märka att denna uppdrag inte kan börja under dagen, eller kan ha svårt att starta uppdraget på grund av att liket inte visas.

Det är inget fel eller incident, eftersom denna uppdrag bara börjar under natten. Om spelare besöker mordplatsen mellan 19:00 och 07:00 börjar uppdraget med en mängd människor som omger brottsplatsen.

6 inbördeskrigsfel

Till skillnad från den sista posten finns det många buggar associerade med den här uppdragslinjen. Drakar kan döda tillräckligt många människor i staden för att bryta uppdraget, eller ibland kommer kritiska NPC: er att dö och förhindra uppdragets progression.

Det största felet är dock att starta denna uppdrag innan han kämpar i Skyrim inbördeskrig. Om spelare fångar Windhelm för Imperials innan de följer med uppdragsteg för "Blood on the Ice", kanske vakterna inte dyker upp och förhindrar att uppdraget startar. Den inofficiella Skyrim Patch-moden löser dock problemet.

5 vakter kommenterar avslutandet av uppdraget

Att vara Dragonborn kommer många medborgare och högt rankade människor att begära din hjälp i frågor, men vissa uppdrag vägrar att erkänna spelaren för de handlingar de har gjort.

Inte med "Blood on the Ice!" Vakterna kommer att kommentera om du löser morden med stor uppskattning, eller så kan de frustrerande hävda om hur de var så nära att avsluta mysteriet själva tills du kom med. Sådana interaktioner är därför Skyrim fortfarande hålls av många som en av de bästa RPG: erna.

4 Herrgårdens svårighetsförändringar

Det här är roligt. Herrgården är omöjlig att komma in innan uppdraget börjar, vilket kräver ett lås för att spelare inte kan få utan att uppdraget startar.

Men när uppdraget börjar ändras låset till ett svårighetslås i Master-nivå istället för att kräva att en nyckel fortsätter. Naturligtvis hävdar spelare en nyckel från Tova Shatter-Shield när de pratar med henne, men de som inte kan helt enkelt välja sig inuti om deras Lockpick-skicklighet är tillräckligt hög.

3 Tova Shatter-Shield begår självmord

På tal om Tova Shatter-Shield, upplever hon enorm nöd i början av uppdraget. Det blir uppenbart att hennes dotter, Friga, var ett av offren för slaktarens tvinnade planer.

Om spelare inte pratar med henne om situationen för att få nyckeln, kan de också besöka hennes hus för att hitta den också. Tyvärr är det på hennes döda kropp. Inte från mord av slaktaren utan från hennes självmord. Tova är så chockad att slaktaren fortfarande mördar människor att hon blir för stressad och orolig för att fortsätta leva. Det är otroligt tragiskt, men ändå visar hur mycket detaljer som går till att göra en uppdrag som denna.

2 döda offer förändras

Trots de olika val som spelare kan göra under denna uppdrag kan de inte fånga slaktaren på något sätt, istället tvingas de att döda honom.

Detta är synd när det gäller rollspel, eftersom din karaktär inte kan hitta ett sätt att lugna honom genom magi för att gripa honom. Men med en helvetet böjd necromancer som mördar en hel stad med människor är det meningsfullt att den bästa rättvisan är att ge slaktaren en smak av sin egen medicin.

Relaterade Artiklar