Skyrim: 10 saker som inte ger någon mening om tjuvarna

Bland de många fraktioner av Skyrim är en som endast ägnas åt stöld och korruption. The Thieves 'Guild, som bor i Ratways under Riften, befinner sig i raser när vi anländer till staden. Efter att ha levt sin högdagar för länge sedan är medlemmarna desperata efter att återvända till en era med tidigare ära. Även om detta kan verka som någon annan berättelse, har den mäktiga tjuvar guild och dess unika uppdrag linje massor av inkonsekvenser och brister inbyggda i den. Från intressepunkter som inte är vettiga till detaljer som får oss att skrapa våra huvuden i förvirring, har vi sammanställt de tio sätt som Tjuvarnas guild i Skyrim är meningslösa. Förhoppningsvis får vi se dessa lappade ut i nästa The Elder Scrolls-spel.

10 Vem som helst kan gå med

Du skulle tro att det skulle vara ett svårt jobb att gå med en så hemlig tjuvgrupp, men det är faktiskt tvärtom. Det är Brynjolf själv som närmar sig Dragonborn i Riften och försöker locka dig att gå med efter ett litet test. Han ber dig att stjäla en ring och plantera den på någon annan medan han distraherar publiken.

Tillräckligt bra, låter som en grunduppgift som en tjuv skulle veta hur man gör. Men även om du misslyckas med det här testet kommer han fortfarande att acceptera dig i guilden och säga att han har stora hopp för dig. Man, guilden måste verkligen desperat att bara lita på någon glänsande tjuv på gatan!

9 Rädd Mercer

Senare i berättelsen blir det uppenbart att Mercer Frey inte exakt är den lojala medlemmen i guilden som han alltid låtsades vara. Medan han troligen är mycket mer kryddad som en tjuv än Dragonborn, skulle du tro att Dragonborn fortfarande skulle ha överhanden i en kamp mot honom, med tanke på att de är, ja, Dragonborn!

Men nej, alla verkar otroligt rädda för Mercer. Karliah säger till och med att han bara kan beseggas om Dragonborn går med i Nightingales. Tyvärr är Mercer lika lätt som alla andra fiender. Visst, han kanske använder osynlighet, men han är inte något speciellt jämfört med till exempel Dragon Priests.

8 blinda professionella tjuvar

The Thieves 'Guild har ett eget rykte över hela Skyrim. Det är begåvade människor, med snabba händer och enastående stealth. Och ändå på något sätt, hela denna tid, har de varit helt glömska över det faktum att Mercer har stjäl från deras valv direkt under näsan.

Detta är verkligen den största förlägenhet av alla. Om denna information kom ut under uppdragsgränsen skulle guilden troligtvis ha slut. Faktum är att det är ett slags mirakelord som aldrig kommer ut om att guilden blir rånad från allt dess guld och andra skatter. Inte konstigt att Brynjolf och hans vänner är desperata, de kan inte ens spåra sina egna ägodelar.

7 Karliah och hennes nattliga

The Thieves 'Guild är en sak, men att bli en Nightingale är en helt annan berättelse helt och hållet. Tydligen identifierar vissa medlemmar av guilden sig som Nightingales och har svarat sin lojalitet till Daedric-herren Nocturnal. Vad är fördelen med detta? Tja, du får coola redskap och enligt Karliah måste du göra detta för att besegra Mercer.

Vad hon inte vet är att vi är Dragonborn, och vi kan förmodligen komma undan med att aldrig bli en Nightingale i första hand. Om något är det bara extra fluff i historien. Men hey, åtminstone får vi det supersöta Nightingale-redskapet, eller hur?

6 Tvivelaktiga principer

The Thieves 'Guild fungerar i skuggor, utpressar och stjäl. Med sitt stora inflytande kan det styra politik och företag från skuggorna. Guilden kommer dock alltid att försöka se till att inget liv äventyras. Tja, tills vaktmästaren skickas till fängelse i hela sitt liv efter att guildet beslutar att förgifta mjeden i ett uppdrag att hämna Maven Black-Briar.

Medan ingen dödas är det en ganska tung straff att påfalla någon, att behöva stanna kvar mellan stängerna för resten av sin existens. Sådan grymhet strider mot guildens principer, men ingen slår ett öga under detta uppdrag. Hypocrites, mycket?

5 Karliah's Poison Arrow

Mercer kommer så småningom att be dig att gå med honom på ett uppdrag att spåra en förrädare för guilden känd som Karliah, som förmodligen dödade den tidigare guildmästaren. Visar sig att Mercer stod bakom allt och Karliah är faktiskt den bra killen här. I det sista steget av detta uppdrag skjuter Karliah en kraftfull förlamande pil in i oss för att bromsa hjärtfrekvensen och göra oss immun mot Mercer's attack.

Medan detta är vettigt på papper, kunde hon bara ha skjutit sin supereffektiva pil in i Mercer istället och slutat hela denna prövning då och där med vår hjälp. Men nu, nu måste vi gå igenom ansträngningen att bli en Nightingale. Det verkar dumt och bakåt, eller hur?

4 massor av jobb

När vi först går med i tjuvarnas guild sägs det om och om igen att guilden är i ett tillstånd av förstörelse. Med mycket litet inflytande och få jobb flyter inte pengar på det sätt som de brukade. Här är dock fångsten: när vi väl går med, plötsligt finns det många jobb att göra. Det verkar som om de bara behövde någon stum eller hårt arbetande nog för att göra dem.

Med så många medlemmar och medarbetare kan du föreställa dig att åtminstone något görs här, men den verkliga handlingen verkar först börja när Dragonborn går med. Varför inte bara erkänna att dessa tjuvar är lata och bara väntar på att någon ska göra det smutsiga arbetet för dem?

3 vänner med det mörka brödraskapet

Kommer du ihåg hur guildens principer bygger på idén att stjäla och utpressa, inte på att skada människor? Nå, på något sätt och på något sätt lyckades guilden fortfarande bli vän med en annan fraktion som verkar helt strida mot guildens principer och ideal.

Delvin Mallory, en av huvudmedlemmarna i guilden, är faktiskt en mycket nära vän till Astrid's. Även om det kanske inte är allmän kunskap, visar det bara att tjuvar och mördare trots allt inte är så olika. Det är lite hyckleriskt att påstå att han är medlem i guilden med vänner som dessa, men rättvis nog, Delvin.

2 besvärliga köpmän

När du fortsätter att arbeta hårt för att återställa guildens tidigare ära kommer ditt inflytande att öka i var och en av de stora städerna i Skyrim. Belöningen är ganska trevlig: du låser upp nya handelsboder i Ragged Flagon, med olika varor du kan köpa under ditt stopp mellan uppdrag.

Men något som verkar lite bakåt är det faktum att du faktiskt inte kan sälja några stulna föremål till dessa köpmän. Ja, de kanske arbetar för guilden, men om du har stulit det, vill de inte ha det. Varför anlände guilden dessa killar ändå om detta är fallet? Det är en fråga vi aldrig får svar på.

1 Varför returnera nyckeln?

För att fullständigt fullfölja Thieves 'Guild-uppdragslinjen måste vi återlämna den ökända Skeleton Key till Twilight Graven. När vi gör det kan vi aldrig använda nyckeln någonsin igen. Nu är detta uppenbarligen det dumaste beslutet vi behöver fatta i spelet.

Hur många av oss har försenat slutförandet av denna uppdrag, bara så att vi kan använda Skelettnyckeln till vårt hjärta och öppna alla möjliga kistor och dörrar i världen? Utan verklig motivation att återlämna den och med de belöningar som är så smala jämfört med hur bra nyckeln är, är detta verkligen den mest ologiska uppdraget i hela tjuvarnas guild.

NÄSTA: 10 citat från Skyrim som kommer att hålla fast vid oss ​​för alltid

Relaterade Artiklar