Stardew Valley: De bästa yrkena att välja ut för alla färdigheter
Det finns fem färdigheter i Stardew Valley : jordbruk, foder, gruvdrift, fiske och strid. Dessa färdigheter kommer att öka i nivå med olika uppgifter till högst nivå 10. På nivå 5 och 10 kan spelaren välja ett "yrke", vilket är en liten bonus i var och en av färdigheterna.
Men när de får valet, kämpar många för att fatta beslutet. Osäkerhetsstatyn kan erbjuda en växling mellan yrken om du inte är nöjd med ditt val, för ett pris, eller om du kan välja andra färdigheter än din vän om du spelar i multiplayer. Men i termer av mest användbara färdigheter i allmänhet, här är, typiskt, de bästa yrkena att välja när du uppmanas.
10 Jordbruksnivå 5
På jordbruksnivå 5 kommer spelaren att få två val: Rancher eller Tiller. Rancher kommer att få animaliska produkter att sälja för 20 procent mer guld, medan Tiller kommer att höja försäljningspriset för grödor med 10 procent.
I de flesta fall är Tiller det överlägsna alternativet. Det finns två skäl till detta. Först bör animaliska produkter tillverkas till hantverksartiklar och inte säljas råa. För det andra, att välja Tiller-yrket kommer att låsa upp Artisan-yrket på nivå 10, vilket är mycket överlägset de två alternativ som ges på nivå 10 om du väljer Rancher.
9 Jordbruksnivå 10
På Farming level 10 kommer spelarna som valde Rancher att ha möjlighet till Coopmaster eller Shepherd. Om du väljer Tiller på nivå 5, kommer du att välja mellan Artisan och Agricultureurist. Om du valde Tiller, som tidigare rekommenderats, är det mycket överlägsna valet Artisan. Detta gör att hantverkare säljer för 40 procent mer. Med tanke på att hantverksartiklar är några av de mest lönsamma artiklarna i spelet är det mycket bättre än den 10 procent höga grödetillväxthastigheten som ges av Agricultureurist.
RELATERADE: Stardew Valley: 10 konstiga saker om byborna
Om du valde Rancher är Shepherd det bättre valet på nivå 10, vilket får får att producera ull snabbare. Så sent i spelet behöver du antagligen inte inkubationshastighetsbonusen hos Coopmaster. Vilket typ av djur du blir vän med snabbare kommer också till personliga preferenser.
8 Gruvnivå 5
Efter tillräckligt med tid att krossa stenar i gruvorna kommer spelaren att nå nivå 5 i gruvdrift, när de får alternativet mellan gruvarbetare, vilket ökar malmen per ven med en, eller geolog, som gör att juveler ibland visas i par.
Det bättre valet här, när det gäller vinst, är geolog. Ädelstenar säljer för mycket guld, medan ökning av malmdropparna med en inte gör någon stor skillnad, särskilt i det sena spelet.
7 Mining Level 10
Om du valde geolog som nivå 5 förmåner, är det bästa alternativet mellan nivå 10 förmåner av Gemolog och grävmaskin den förra. Gemologen får alla ädelstenar att sälja för 30 procent mer. Kasta några diamanter i några kristaller, så blir du miljonär innan du vet det. Grävmaskinens dubbelgeodsbonus är trevlig men jämför inte med vinsten från Gemolog.
Om du valde Miner på nivå 5, desto bättre är Blacksmith och Prospector Prospector. Kol kommer alltid att vara nödvändigt, så en dubbel chans att hitta det är bra. Att sälja metallstänger för högre vinst borde inte vara för nödvändigt, eftersom du bör använda dem för hantverk, inte sälja dem.
6 Fodernivå 5
Foderfärdighet gäller för några olika saker. Nivå 5 ger valet mellan Forester, vilket ökar träfallet från hackning, och Gatherer, som ger en 20 procents chans att plocka upp två av en falskt föremål istället för en. Det bättre valet är utan tvekan Gatherer, speciellt när det är parat med rätt perk på nivå 10.
Forester är okej, men dagliga tur kan öka hur mycket ved du får. Det finns ingen brist på trä i Stardew Valley. Dessutom gäller foderbonusen från Gatherers för de dyra, värdefulla tryfflarna.
5 Fodernivå 10
På nivå 10 måste du välja mellan botaniker och spårare (om du väljer Gatherer). Botanikern är det överlägsna valet, eftersom det gör varje falskt objekt till högsta kvalitet. Detta är vansinnigt övermannat, särskilt när det gäller att plocka upp tryffel. De kommer alla att vara av Iridium-kvalitet. Tracker visar platsen för överkomliga artiklar, som är typ av coola, men bleknar i jämförelse.
Om du valde Forester på nivå 5 väljer du Lumberjack på nivå 10. Detta gör att alla träd har förmågan att släppa det ädla hårda trä vi alla behöver. Tapper får bara sirap att sälja för mer. Det är inte det bättre valet om du inte använder en stor lönnsirapoperation.
4 Fiske Nivå 5
Fiskefärdighetsträdet går i mycket olika riktningar. På nivå 5 får du valet mellan Fisher, som får fisk att sälja för 25 procent mer guld, eller Trapper, vilket minskar resurserna som krävs för krabba krukor.
Fisher är absolut det bättre valet här. Resurserna för att skapa krabba krukor är inte så svåra att få tag på, och fångster av krabba potten säljer inte för nästan lika mycket som den genomsnittliga fisken fångad med en stång, särskilt efter en 25 procents försäljningsökning. Detta för att inte tala om det faktum att du bara kan köpa krabba krukor från Willy om du inte har resurser.
3 Fiske Nivå 10
På nivå 10, välj Pirate (om du valde Fisher). Detta fördubblar chansen att hitta skatten när du fiskar, vilket kan leda dig till det söta, söta Prismatic Shard eller Dinosaur Egg. Fiskaren får fisk att sälja för 50 procent mer, vilket säkert är trevligt, men bara inte så kul.
Om Trapper valdes väljer du Luremaster. Detta gör att krabbkrukor inte längre behöver bete. Mariner, det andra alternativet, gör det så att krabbkrukor inte längre producerar skräp. Visst, det är trevligt att inte locka i drivved med dina krabba krukor, men att inte behöva använda bete alls är mycket bättre. Vem bryr sig om du drar i papperskorgen? Du slösade inte bort något bete!
2 Kampnivå 5
Strid är det sista skicklighetsträdet i Stardew. På nivå 5 kommer alternativen att vara Fighter eller Scout. Fighter gör det så att alla attacker skada 10 procent mer skada och lägger 15 HP till din totala hälsa. Scout ökar den kritiska träffchansen med 50 procent och lägger ingen HP.
Fighter bör väljas endast för HP-bulten. Det finns inte mycket du kan göra för att förbättra din HP i Stardew, så välj det. Du får också en attackbonus för varje attack, inte bara de sällsynta kritiska strejkerna.
1 Kampnivå 10
Efter tillräckligt med tid i gruvorna eller Skull Cavern når du nivå 10 i strid och får valet mellan Brute eller Defender (om Fighter var vald) eller Acrobat eller Desperado (om Scout var vald). För Fighter på nivå 5, välj Defender. Återigen är HP-höjningar svåra att få fram, så bonusen 25 HP är stor.
Brutts skadaökning med 15 procent är bra, men det bästa brottet är trots allt ett bra försvar (eller tillräckligt med uthållighet). För Scout är Desperado det bättre valet. Det kommer att göra det så kritiska strejker blir en hit-knockouts. Detta är mycket överlägset Acrobat, som halverar kölden i speciella drag.