Stormland Review: The First AAA VR Shooter (And It Rules)

När jag först spelade Stormland på PAX West tidigare i år, hade jag väldigt lite VR-erfarenhet och blev helt blåst bort av rörlighetsfriheten Insomniac Games hade designat för deras nya Oculus Rift första-person shooter. Det är ingen överraskning, om någon skulle ta reda på hur man kan flytta sig runt i VR-kul, skulle det säkert bli utvecklarna av Sunset Overdrive och Marvel's Spider-Man.

Efter att ha tillbringat mer än 20 timmar med spelet har jag fortfarande en absolut moln surfing, väggsving och flyger runt i spelet. Medan Stormland inte exakt bryter kedjorna för dagens VR, erbjuder spelet den absolut bästa upplevelsen att flytta och fotografera i VR, kompletterat med mer än några innovativa mekaniker som uppmuntrar till oändlig uppspelbarhet.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy. Börja nu

Erövra molnen

Stormland har en ganska brant inlärningskurva. När jag spelade det på PAX (igen, som en VR-noobie), kunde jag knappast flytta från punkt A till punkt B, dragen med av min utvecklare co-op-partner som berättade för mig att nästan ingen annan spelare hade lyckats faktiskt slutföra demo inom tidsgränsen. Medan jag tror att kontrollsystemen är ungefär lika intuitiva som de kunde vara, gjorde inställningarna för att minska rörelsesjuka som snäppvridning och vinjettering att navigera verkligen svårt för mig.

Tack och lov kan du stänga av alla dessa saker och använda pinnarna för att röra sig fritt som du skulle göra i något annat FPS-spel. Efter att ha tillbringat ett par dussin timmar i spelet, jag nu med säkerhet höjning i luften, bakhåll fiender, skjutit ner dem och hot-byta mina vapen. Att komma i ett flödesläge med rörlighet och strid är absolut spännande, och till och med djupt in i slutspelet blir jag fortfarande bättre.

RELATERADE: VR Optikergranskning: Ett måste för varje glasögonbärare

På papper låter det inte fruktansvärt komplicerat: Ta ytor för att klättra eller slänga dig bort från väggarna. När du är luftburen sträcker du dina armar rakt ut för att glida. Du kan ta med dina armar för att sakta ner i en svävare eller peka ner dem för att stiga ner. Om du pekar ut armarna utåt kommer du att svänga, vilket ger dig mer höjd till hastigheten. Världen är gjord av spridda öar åtskilda av ett molnhav. När du är på molnen "surfar" och du kan trycka på greppknappen för att öka. Så småningom får du förmågan att starta dig själv från molnen och flyga i superhastighet, användbart för att rensa luckor i molntäckningen och attackera öar från högre utsiktspunkter.

Att blanda all den rörligheten tillsammans med att rita och rikta vapen, projicera en sköld och skjuta förmågor från dina armkanoner är ganska överväldigande till en början, men det höga taket med hög kompetens lönar sig oerhört när du börjar ta hand om det. Förmågorna och uppgraderingarna av vapen som du kan låsa upp erbjuder passiva uppgraderingar, men att lära sig in och outs av rörlighet i strid är Stormlands verkliga maktfantasi.

Robo-Blastin 'blir aldrig gammal

Rörlighet åt sidan är vapnet i Stormland anmärkningsvärt tillfredsställande. Var och en av de sex vapnen kan vara duell-wielded eller tvåhandiga för ytterligare stabilitet och förbättrade drag. Hagelgeväret blir en dubbel cylinder när tvåhänderna och granatskytten förvandlas till till exempel gruvor. Riffel- och snikskyttegeväret, mina favoritvapen, får en syn i tvåhandsläget som gör att du kan precisera målet.

RELATERADE: Apple arbetar med ett AR / VR-headset

En av mina favoritinfiltrationstekniker är att bygga upp hastigheten på molnen och starta mig upp till den högsta punkten på en ö, sedan snäva fiender på avstånd innan jag kraschar ned med en AOE-elattack och slutar dem med SMG och hagelgevär. Du har otroligt mycket frihet att närma sig slagsmål i Stormland, och du kan uppgradera vapen för att passa din spelstil.

Progression är innovativ, men något begränsad

Uppgraderingssystemet är enkel linjär progression: Samla resurser runt om i världen för att köpa scheman för varje pistol som uppgraderar det från version 1 till version 5. Varje uppgradering du köper ökar skador och ammo kapacitet för alla vapen av sin typ, även de du tar från fiender.

RELATERAD: OhShape Preview: A Perfect Fit On VR

Du samlar också organiska resurser för att uppgradera din karaktär med ytterligare passiva egenskaper, som förmågan att slänga högre eller skapa elektriska skurar när du landar kriterier. Denna resurs finns i två typer, frön som sällan finns i världen och skapas genom att samla in ett visst antal frukt, och tillväxt, som genereras genom att skanna objekt i världen, liknande Metroid Prime .

När du är klar med den åtta timmars kampanjen kommer du in i slutspelformatet som heter cykler. I en cykel måste du gå igenom var och en av de tre zonerna och attackera en sammansatt. Cykler återställs varje vecka, då alla dina scheman och uppgraderingar kommer att konverteras till tillväxt så att du kan respektera din karaktär för villkoren i den nya cykeln. Varje given vecka kan ha en modifierare, till exempel ökad elektrisk skada. Du kan specificera i enlighet därmed och kämpa dig igenom en helt ny version av världen med ersatta öar, nya uppdrag och ny lore att upptäcka.

RELATERADE: tills du faller förhandsgranskning: Det roligaste jag någonsin har haft i VR

Som Destiny- spelare gräver jag verkligen återställningar varje vecka och en anledning att komma tillbaka och spela varje vecka. Medan jag tycker att veckomodifieringarna och att experimentera med olika build är coola, hämmar den lilla vapenpoolen och bristen på anpassning min önskan att slipa upp varje vecka. Du kommer att uppgradera samma sex vapen från V1 till v5 varje vecka, och det vore coolt om du skulle kunna välja ett vapenmod eller uppgraderingsväg för kanonerna för att lägga till lite variation.

Närmar VR: s verkliga potential

Stormland gör rörlighet verkligen spännande i VR, men det är långt ifrån en naturlig en-till-en-upplevelse. Till exempel hjälper greppmagnetism till att jämna ut kopplingen som inträffar när du interagerar med fysiska föremål som du inte kan röra och känna i verkliga livet, men nackdelen är att jag ständigt tar tag i granater från bröstet när jag menar ta isär mina vapen eller ta en pistol ur mitt hölster när jag tänker plocka upp en från marken. I kampens hetta kan dessa missklick vara ganska frustrerande tills du lär dig att överdriva din räckvidd och placering av dina händer när du interagerar med saker. Jag önskar nästan att det fanns olika greppknappar för olika situationer beroende på vad du försöker ta tag i.

Jag kan inte låta bli att Stormland begränsas av tekniken snarare än att maximera den. Insomniac hjälper till att driva mediet framåt och jag vet att de kommer att vara i framkant när VR fortsätter att växa. Stormland är så roligt att spela att jag önskar att det fanns en mer avancerad plattform att spela på. Med det sagt kommer du inte hitta en skytt med bättre rörlighet än Stormland . Om du har väntat på en AAA FPS i VR är den här.

En översiktskod för Oculus Rift för Stormland tillhandahölls TheGamer för denna översyn. Stormland finns nu på Oculus Rift.

LÄS NÄSTA: Asgards Wrath Review: My Arms Are Thor

Relaterade Artiklar