Street Fighter vs Mortal Kombat: Vilken är bättre?

Det fanns stridsspel före franchiset Street Fighter och Mortal Kombat, men ända sedan deras utsläpp 1991 (för Street Fighter 2 ) och 1992 (för Mortal Kombat ) har de dominerat kampspelscenen. Dessa två franchises är nu så populära att de dominerar e-sporter; stora auditorier fylls i kapacitet av människor som är ivriga att se spelare tävla mot varandra på scenen.

Båda dessa franchises har också haft ett stort inflytande på spel. Utan Street Fighter 2 är det troligt att de moderna kampspel vi tycker om aldrig skulle ha gjorts; och Mortal Kombat- franchisen är nästan ensam ansvarig för skapandet av ESRB-klassificeringssystemet för videospel.

10 grafik

Både Street Fighter och Mortal Kombat- serien har sedan deras första erbjudande haft utmärkt grafik. Det är verkligen upp till den enskilda spelaren om de föredrar anime-stilen i Street Fighter- spelen, eller den mer realistiska skildringen av stridande i Mortal Kombat- spelen.

De tidigare Mortal Kombat- spelen, medan de var innovativa, använde ett system med digitalt återgivna bilder av faktiska krigare som kanske var lite för före sin tid. Dessa digitaliserade bilder var mycket komprimerade och såg inte så bra ut i de första spelen i serien; Men med modern teknik ser dessa digitaliserade bilder fantastiska ut. Vinnaren är dock Street Fighter för sin konsekvent fantastiska grafik.

9 Animering

De digitaliserade bilderna som användes i de tidiga Mortal Kombat- spelen såg bra ut, men gav inte den bästa animationen. Kämparnas rörelse var mycket styv och besvärlig. Denna besvärlighet påverkade spelet - och inte till det bättre. Däremot har Street Fighter- spelen alltid haft väldigt flytande animationer.

Det är den flytande animationen av karaktärerna som har bidragit till att konsekvent göra Street Fighter till den mest populära kampspelfranchisen. Animeringen i Mortal Kombat- spel har förbättrats kraftigt, men de försöker till synes alltid hålla jämna steg med Street Fighter- spelen i detta avseende. Vinnaren är Street Fighter .

8 Ljud

Denna kategori tar inte bara hänsyn till musiken i de två serierna, utan också ljudeffekterna. Båda spelen har bra musik, men det är ofta svårt att tänka på specifika låtar i Street Fighter- spelen. Mortal Kombat- spelen å andra sidan har musik som lätt kommer att fastna i spelarens huvuden.

Ljudeffekterna från båda spelen är också utmärkta och har producerat en flod av memes under årtiondena. Ljudeffekterna av Mortal Kombat- spelen är dock de bästa av de två och är mer tillfredsställande för örat medan du spelar. Vinnaren är Mortal Kombat .

7 kontroller

Med undantag för det första Street Fighter- spelet har kontrollerna i serien alltid varit nästan perfekt. De är genomgående ultraljudsamma och exakta. Det blir snart andra naturen att utföra drakstansar, och det känns sällan som om kontrollerna var ansvariga för ett nederlag.

Kontrollerna i Mortal Kombat- spelen är lika bra nu-på-dagarna, men styvheten i animationen i de tidigare spelen orsakade ofta spelare till felaktiga attacker. De tidigare Mortal Kombat- spelen var också mycket mindre förlåtande för spelare som inte exakt kom in i en manöver. Vinnaren är Street Fighter .

6 Balans

Balans, i termer av detta inträde, har två betydelser; det ena är balansen mellan de tecken som finns tillgängliga för spelarna, och den andra är balansen i svårigheter när man spelar mot datorn. Street Fighter har alltid haft en balanserad teckenlista; med bara några tecken, som Guile i den ursprungliga Street Fighter 2, som är lite starkare än de andra karaktärerna.

Mortal Kombat- spelen verkar alltid ha några karaktärer som är väldigt starkare än andra, som Sub-Zero i Mortal Kombat 2 eller Sonya i Mortal Kombat 11 . När det gäller svårighetsbalans är Mortal Kombat- spelen ökända för att öka svårigheterna när man kommer närmare cheferna - ofta till det billiga. Vinnaren är Street Fighter .

5 tecken

Båda franchisen har mycket ikoniska karaktärer. Ryu, Chun-li och Akuma har blivit synonymt för kampspel och har gjort många uppträdanden i icke- Street Fighter- spel. Liu Kang, Sub-Zero och Scorpion är dock lika populära. Men medan Street Fighter- franchisen har fantastiska karaktärer har den nästan aldrig "gäst" -karaktärer som Mortal Kombat- franchisen har blivit känd för att inkludera.

Ett mycket anmärkningsvärt och nyligen exempel på detta är införandet av Arnold Schwarzenegger som Terminator i Mortal Kombat 11, eller främlingen från Alien-filmerna i Mortal Kombat X. Vinnaren är Mortal Kombat .

4 Blockering

Blockering är en viktig aspekt av kampspel. Förmågan att blockera en motståndares attacker lägger till en nivå av strategi och djup till kampspel som skulle bli mycket missade om de lämnas utanför. I Street Fighter spelas blockering genom att hålla kontrollern på motsatt sida där motståndaren befinner sig i förhållande till spelarens karaktär.

I Mortal Kombat- spelen finns det en särskild knapp för blockering. Den dedikerade knappen för blockering är lite besvärlig, och på grund av detta får den ofta spelare att överge blockering helt och fokusera enbart av brott. Metoden för att blockera i Street Fighter- spel är däremot mycket intuitiv och mycket mer lyhörd. Vinnaren är Street Fighter .

3 Enkel spelarupplevelse

Som nämnts tidigare kan svårigheterna med Mortal Kombat- spelen när man går igenom spelet bli överväldigande - särskilt för början. De senaste Mortal Kombat- spelen har emellertid inkluderat fantastiska skärmbilder mellan strider som vidarebefordrar en berättelse som är unik för den valda karaktären.

Detta är något som Capcom bara nyligen har lagt till i Street Fighter- spelen; före Street Fighter 5 fanns det bara några statiska bilder mellan slagsmål för att främja berättelsen. Street Fighter 5 inkluderade inte ens ursprungligen ett spelare-läge när det släpptes, men det inkluderades senare - eventuellt på grund av motsatsen från spelare när den utelämnades. Vinnaren är Mortal Kombat .

2 Innovation / kreativitet

Båda franchisetjänsterna har gett en hel del innovation och kreativitet till kampspel. Det är svårt att hitta ett slåssspel som inte använder de kontroller / knappkombinationer som börjat i Street Fighter- spelen - som den fjärdedelcirkel-kombinationen som används för att få Ryu att kasta en eldboll (hadouken).

Mortal Kombat har dock gjort mer än Street Fighter- serien när det gäller innovation. Mortal Kombat- spel har alltid inkluderat fanens favoritdödsfall, liksom andra slutbehandlingar som att slå motståndaren över en avsats på en bädd av spikar. Vinnaren är Mortal Kombat .

1 Slutlig dom

Med en summa av 5 -4 i Street Fighter 's fördel vinner det snävt mot Mortal Kombat- franchisen. Även om samtalet resulterade i slips skulle slipsbrytaren gå till Street Fighter för att vara trailblazer. Innan Street Fighter- franchisen populariserade kampspel var de enkla och sällsynta; bra exempel på pre- Street Fighter- spel som exemplifierar denna punkt är Yie Ar Kung-Fu och Karate Champ .

De tidiga Street Fighter- spelen satte standarden som alla andra slåssspel jämfördes. Andra kampspelsfranchiser, inklusive Mortal Kombat, har lånat mycket från Street Fighter . Mortal Kombat- spelen har förbättrats under åren så att de nästan är på nivå med Street Fighter- spelen, men i slutändan är vinnaren Street Fighter .

Relaterade Artiklar