Super Smash Bros. Ultimate: 5 skäl att spela Ness (& 5 Not To)

Ness har kommit långt sedan Smash 64, där spelare alltid skulle fråga "vem är det här?" att nu vara en fan-favorit som används av nya och gamla spelare. Ness spelar väldigt annorlunda än andra karaktärer och kan sväva runt och kasta irriterande projektiler med sina PK-förmågor.

Han är verkligen en unik fighter, men vad gör honom så bra? Han har en blandning av kombinationspotential i närheten och långtgående offensivt tryck, vilket gör att han lätt kan hantera några svårare karaktärer. Vilka är de bästa och värsta aspekterna av vår favorit PK-pojke?

10 ASSET: Kill Power

Detta lilla barn är ... förvånansvärt dödligt. Alla Smash- spelare sedan det ursprungliga spelet känner till sitt beryktade backkast som KOs med löjliga procent, men de flesta av hans drag har potential att tappa en aktie med ett ögonblick.

Var och en av hans antenner kan skicka dig till explosionszonen med någon imponerande kraft, liksom hans rad yo-yo tricks och en basebollträ. Ness kommer inte att ha några svåra tider att ta dina lager, eftersom att göra ett misstag framför detta skrämmande barn kommer att leda till din undergång.

9 FLAW: Floaty

Ness använder sin PSI-förmåga för att förbättra sina flygförmågor, med honom magiskt dubbelhopp och flyta runt som en ballong. Även om detta kan ge några problem på punkter, särskilt när det gäller hur långsam Ness dubbelhopp är.

Det kan vara svårt att nå din önskade höjd som Ness, och om han slås ut från hans långsammare dubbla hopp, är hans återhämtning inte alltid tillräckligt för att rädda honom. Det kan dock vara för det bästa på det här sättet, eftersom det är skrämmande att föreställa sig en snabbt fallande Ness som snabbt kan skräppla väggar i antenner utan vård i världen.

8 ASSET: projektiler

Den som har upplevt Smash 4 's For Glory eller Ultimate Elite Smash har träffat en PK Fire-kärleksfull Ness en eller två gånger. Detta drag är inte bara spammat eftersom det är roligt, utan för att det är så effektivt att tvinga motståndare att spela runt Ness, och att drabbas av det leder till stora skador eller förlorade lager.

PK Thunder är också ett bra alternativ för att trakassera motståndare från praktiskt taget alla avstånd, och det är särskilt bra på att skicka motståndare till den högsta sprängzonen. PK Flash används huvudsakligen som ett roligt drag för att läsa dina motståndare hårt, men det kan också ha ett visst verktyg med edgeguarding.

7 FLAW: Projektilräknare

Medan en Ness som kastar PK Fire efter PK Fire är ganska skrämmande, kommer alla kämpar med tillgång till en reflektor eller absorptionsrörelser att ha en mycket lättare tid. Ness kommer att behöva se upp mot dessa motståndare, eftersom att bli för överflödigt med projektiler kommer att bli tillbaka.

Falco och Rosalina är två karaktärer som omedelbart kommer att tänka på, eftersom Falcos reflektor i ram 1 fungerar underverk på Ness attacker, och Rosalina kan absorbera alla projektiler från fjärran med en snabb knapptryckning.

6 ASSET: Combo Game

Vid första anblicken skriker inte Ness "kombos", men att lära sig ins och outs i hans rörelse kommer att avslöja potentialen för några extremt skadliga attacker. Medan många av hans kombinationer består av enkla tre framåtlister i rad, gör det inte mindre effektivt.

Många av hans kombinationer kan också uppnås utanför ett kast, vilket gör Ness till en ganska grepptung karaktär. Större motståndare som Bowser och Donkey Kong måste kämpa Ness med största försiktighet om de inte vill ta 60% eller mer på bara några sekunder.

5 FLAW: Stubby Limbs

I Earthbound är Ness kanoniskt sett 13 år gammal, och detta stubby barnet kommer inte att nå för långt utan någon PSI-hjälp. Han blir ganska lätt överträffad av karaktärer med ojämnheter som svärd och kan kämpa för att komma förbi dem.

Eftersom han kan tvingas förlita sig på projektiler för att skapa öppningar, kan Ness ha en dålig vana att bli förutsägbar med projektilanvändning, bara lägga till mer förolämpning för skador. Det är bäst att vänta på att öppningar ska utnyttjas, eftersom kärlighetslös körning med Ness kanske inte slutar för bra.

4 TILLGÅNG: Edgeguarding

Att komma tillbaka till scenen kontra Ness motsvarar att man försöker ansluta en telefonladdare i mörkret. Efter att Ness oundvikligen bär dig från scenen med några fram-antenner, har han en mängd olika alternativ för att säkerställa din undergång.

Först, och det mest användbara, skulle vara krossat. Att ladda denna smash attack av avsatsen kommer i huvudsak att skapa en inställbar hitbox under scenen, vilket gör det nästan omöjligt för vissa karaktärer att återhämta sig. Han kan också använda PK Fire, PK Thunder eller hans olika långvariga antenner för att säkra slutlager.

3 FLAWS: exploaterbar återhämtning

Sedan Smash 64 har Ness konsekvent kämpat med att lansera sig tillbaka på scenen. PK Thunder tar inte bara en hel del att kretsa runt Ness, utan det kan avbrytas även innan det ansluts, vilket gör Ness helt hjälplös.

Räknare och vindlådor är också bra sätt att helt utplåna Ness från scenen, och han kan inte göra någonting åt det efter att ha åtagit sig att använda up-special. En av hans återlösande faktorer är att ha en av de längsta luftdockorna i spelet, som bör användas i stället för PK Rocket när det är möjligt.

2 TILLGÅNG: Flashy Combos

Om du någonsin sett Ness-spelare på hög nivå som FOW eller Awestin engagerar sig i olika upptäckter med detta förstörande barn, vet du hur snygg han kan bli. Ness ned-special verkar som inget annat än ett verktyg för absorption till en början, men kan faktiskt kraftigt förlänga kombinationer.

Ness är också en av de bästa karaktärerna att använda jab-återställningar på grund av hans snabba lutning och PK Fire, vilket gör att han kan dra av långa kombinationer som verkligen kommer att skada.

1 FLAW: Vilken?

De två karaktärerna från Mother- serien tar båda på sig liknande stridiga arketyper, men kunde inte känna sig mer annorlunda. Lucas skiljer sig från Ness genom att ha olika normala attacker, något förändrade specialerbjudanden, en tether grab och några grundläggande förändringar i återhämtning och spelstil.

Lucas är mycket mer kombinerad och lite mer komplex än Ness, vilket gör att honom tar lite mer tid att lära sig. Om du föredrar en snabbare, flytande karaktär med någon allvarligt tidig dödande potential, kanske du vill noga överväga vilken karaktär du ska sjunka din tid i.

Relaterade Artiklar